- Amener les élèves à différencier polygones / non polygones
- Amener les élèves à reconnaître un triangle et un quadrilatère
- Reconnaître, décrire et nommer les figures et solides usuels
- Reconnaître, décrire, nommer et reproduire, tracer des figures géométriques : carré, rectangle, losange, triangle rectangle.
Fiche tableau, fiches élèves, affiches
Intelligences
multiples/pro
fils
Spatiale = se repérer sur une feuille
Interpersonnelle = jeu en duo
Polygone, triangle rectangle, quadrilatère, carré, rectangle, losange, angle droit
Etape 1 : Explication du jeu, première partie
Règle du jeu : le meneur de jeu choisit une figure dans sa tête. Par équipe, les autres joueurs doivent trouver de quelle figure il s’agit en posant
des questions.
Attention : le meneur de jeu ne peut répondre que par oui ou par non / si l’équipe se trompe lorsqu’elle propose une figure, elle est éliminée.
Première partie : choisir la figure C puis laisser les élèves poser leurs questions équipe par équipe. Ne répondre que par oui ou par non rappeler les
règles.
Bilan :
comment faire pour trouver plus facilement la figure ? Noter les informations sur l’ardoise ou éliminer les figures au fur et à mesure.
Quelles questions ont été utiles ? les écrire au tableau : nombre de côtés, tracé à la règle, angle droit…
Deuxième partie : choisir la figure D. Laisser les élèves poser leurs questions.
Bilan :
Quelles différences entre la figure D et la figure C ? La figure C est entièrement tracée à la règle, elle est fermée.
Rappel : comment appelle-t-on une figure fermée entièrement tracée à la règle ? Un polygone. Le noter au tableau.
Etape 2 : Jeu avec un élève meneur
Deux élèves viennent à tour de rôle choisir une figure.
Insister sur l’utilisation du vocabulaire géométrique.