I
IN
NR
RO
OD
DU
UC
CT
TI
IO
ON
N
A
AU
UX
X
R
RE
ES
SE
EA
AU
UX
X
C
CO
OU
UC
CH
HE
E
P
PH
HY
YS
SI
IQ
QU
UE
E
I
IS
SE
ET
T
M
MA
AH
HD
DI
IA
A
2
20
00
08
8/
/2
20
00
09
9
IV.1 Principe du MAC Token Ring : le passage de jeton
La topologie de Token Ring est en anneau. Dans cet anneau, une petite trame (le jeton)
circule. Toutes les stations le reçoivent tour à tour. Si une station n’a rien à émettre, elle se
contente de récupérer le jeton et de le transmettre à son voisin. Si par contre elle désire
émettre des données sur le réseau, elle saisit le jeton, en altère un bit pour en faire son
début de trame, puis y ajoute les informations à transmettre avant de transmettre cela à son
voisin. Pendant ce temps, aucun jeton ne circule sur le réseau.
La trame circule autour de l’anneau jusqu’au destinataire, qui réceptionne la trame, la copie
afin de la traiter puis la remet sur le réseau qu’elle parcourt jusqu’à l’émetteur. Ce dernier
s’assure que le destinataire a bien reçu la trame, puis peut soit émettre une nouvelle trame
soit ; s’il n’a plus rien à émettre ; remettre le jeton sur le réseau.
Ce principe comporte 2 avantages : il est exempt de toute collision et permet un accès
déterministe au média grâce au système de priorité :
IV.2 Format de la trame Token Ring
Le jeton (3 octets) : composé d'un début et d'une fin de trame et d'un octet de contrôle
d'accès
Un octet de contrôle d'accès : comprend un champ priorité, un champ
réservation, et un bit représentant le jeton plus un bit de comptage
moniteur
Le bit représentant le jeton fait la distinction entre le jeton et la trame de
données/contrôle
Le bit de comptage moniteur détermine si la trame circule constamment
autour de l'anneau
Le délimiteur de fin de trame indique la fin du jeton ou de la trame. Il
contient des bits indiquant une trame en dommagée et d'autre indiquant
la dernière trame d'une séquence logique