Casier judiciaire = Fiché, pas fiché ? C’est un indice sur la moralité de votre
personnage.
Occupations = Il fait quoi dans la vie en dehors de son boulot ?
Hobbies = Il aime faire quoi de son temps libre ? (hors boulot et éventuelles
occupations annexes.)
Éducation = Pas uniquement au sens scolaire du terme. Quelle éducation parentale a-
t-il reçue ? Le bien, le mal… tout ça, c’est bien clair pour lui ou pas ?
Profession / Environnement de travail = Plutôt manœuvre ou bureaucrate ? La mine
ou l’administration ? Cela conditionne certains aspects physiques, mais aussi
comportementaux, dans le choix du vocabulaire par exemple, le dynamisme, etc.
CV = Son passé professionnel et scolaire (pas forcément en adéquation avec sa
profession et ses occupations actuelles) peut indiquer des choix passés, des lacunes,
des faiblesses ou des prédispositions.
Statut social / Possessions = Son milieu social et ses biens peuvent influer sur
certaines décisions matérielles et/ou morales.
Biographie (brève) = Connaître son passé, ses épreuves et éventuels secrets reste le
meilleur moyen de comprendre votre personnage et ses actions, même si cette bio ne
verra jamais le jour dans la trame de votre roman. Restez succinct, le but n’est pas
de rédiger un roman autobiographique pour chaque personnage.
Psychologie
Peurs/Phobies = À quoi et à quels degrés (pensez Indiana Jones et les serpents… un
trait de caractère utilisé dans chaque opus).
Superstitions = Peuvent engendrer un comportement en apparence illogique pour les
autres.
Secrets = Tous les personnages n’en ont pas forcément, mais pensez à Dexter et son
« Dark passenger ».
Tempérament = C’est ce qui ressort le plus de la psychologie d’un personnage, la
première chose que les autres autour de lui peuvent détecter.
Troubles de la personnalité = Il y en a de plus ou moins graves et débilitants. On
tombe vite dans la psychanalyse, voire la psychologie clinique là, renseignez-vous
bien si l’un de vos personnages est atteint d’un ou plusieurs troubles de ce genre.
Inhibitions = Peuvent engendrer des traits de personnalité, des habitudes de vie ou des
tics intéressants à exploiter.
Complexes = d’infériorité, d’Œdipe, de castration… Les complexes psychologiques
qui remontent le plus souvent à l’enfance conditionnent beaucoup des habitudes prises
à l’âge adulte.
Problèmes personnels = Ils peuvent changer l’affect d’un personnage envers les
autres.
Type d’intelligence = Disons juste qu’il n’y a pas que les maths et le QI dans la vie.
Imagination = En tant qu’auteur, vous devriez être le premier à reconnaître son
importance pour aider un personnage à se sortir de situations difficiles.
Habitudes = Elles peuvent rythmer le quotidien de votre personnage, lui donner une
petite patte particulière.
Morale = En adéquation avec l’éducation, la morale d’un personnage conditionne ses
réactions face à certaines situations. Attention, la morale est dépendante de la société
dans laquelle on vit.
Valeurs = Outre la morale (liée à la société), votre personnage peut avoir des valeurs
personnelles fortes (par exemple un voleur avec un code de l’honneur).