Fiche personnage - L`être en lettres

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Fiche de personnage
Physionomie
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Sexe = Toujours utile à connaître, évidemment selon votre univers, « M/F » peut ne
pas être la réponse attendue.
Taille/poids = Utile pour la description et l’image générale que vous vous faites du
personnage.
Cheveux/yeux = Couleur, longueur, coiffure, accessoires… qui peuvent toujours
servir à repérer une silhouette ou un indice en plus de contribuer à la description de
base.
Voix = volume, timbre, portée… toute particularité qui vous permettra de jouer avec
le sens de l’audition du lecteur et d’identifier un personnage à coup sûr.
Charisme = Sans forcément parler de beauté, votre personnage a-t-il du charme ? Si
oui, de quelle nature ? Cela vous guidera sur les réactions possibles d’autres
personnages lors de scènes de rencontre.
Apparence = Là, nous sommes plus dans la beauté plastique. Nez, menton,
pommettes… même si vous n’utiliserez pas tous ces détails à l’écrit, vous devez être
capable de « voir » votre personnage dans votre esprit (et même de le dessiner si vous
avez des affinités avec les arts graphiques).
Marques/cicatrices = Important aussi, même si elles ne sont pas visibles en temps
normal, on ne sait jamais quand un personnage sera appelé à se déshabiller ou devoir
être identifié à la morgue…
Habillement = L’accoutrement extérieur reflète souvent le milieu social et/ou la
mentalité du personnage. Parfois, dans la caricature, l’habit fait vraiment le moine.
Force physique/endurance = Votre personnage peut-il réellement se hisser à bout de
bras de la corniche où vous l’avez fait tomber ? A-t-il des faiblesses particulières ?
Agilité/souplesse = Pas tout le monde est capable de jongler ou de se plier en quatre
dans un conduit d’aération.
Santé = Fragile, robuste, allergique ? Si on trempe votre personnage dix minutes dans
l’eau froide, que lui arrive-t-il ?
Sociologie
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Date et lieu de naissance = On ne choisit pas où et quand nous sommes nés, et cela
peut avoir un impact important sur le reste de notre vie, quoi qu’on en dise.
Heureusement, vous pouvez choisir ce qui vous arrange pour vos personnages.
Racines ethniques = Peut influencer beaucoup de choses dans le récit.
Croyances religieuses = Conditionne une bonne partie du comportement.
Opinions politiques = Un autre aspect qui peut influer sur les actions du personnage
et ses prises de décision.
Affiliations à des groupes, réseaux = Idées, ambitions, engagement de votre
personnage.
Orientation sexuelle = Anecdotique ou capitale selon l’univers de votre roman, c’est
néanmoins une information importante sur le comportement de votre personnage visà-vis du genre opposé.
Vie familiale = Un célibataire endurci ne fera pas les mêmes choix qu’un père de
famille.
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Casier judiciaire = Fiché, pas fiché ? C’est un indice sur la moralité de votre
personnage.
Occupations = Il fait quoi dans la vie en dehors de son boulot ?
Hobbies = Il aime faire quoi de son temps libre ? (hors boulot et éventuelles
occupations annexes.)
Éducation = Pas uniquement au sens scolaire du terme. Quelle éducation parentale at-il reçue ? Le bien, le mal… tout ça, c’est bien clair pour lui ou pas ?
Profession / Environnement de travail = Plutôt manœuvre ou bureaucrate ? La mine
ou l’administration ? Cela conditionne certains aspects physiques, mais aussi
comportementaux, dans le choix du vocabulaire par exemple, le dynamisme, etc.
CV = Son passé professionnel et scolaire (pas forcément en adéquation avec sa
profession et ses occupations actuelles) peut indiquer des choix passés, des lacunes,
des faiblesses ou des prédispositions.
Statut social / Possessions = Son milieu social et ses biens peuvent influer sur
certaines décisions matérielles et/ou morales.
Biographie (brève) = Connaître son passé, ses épreuves et éventuels secrets reste le
meilleur moyen de comprendre votre personnage et ses actions, même si cette bio ne
verra jamais le jour dans la trame de votre roman. Restez succinct, le but n’est pas
de rédiger un roman autobiographique pour chaque personnage.
Psychologie
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Peurs/Phobies = À quoi et à quels degrés (pensez Indiana Jones et les serpents… un
trait de caractère utilisé dans chaque opus).
Superstitions = Peuvent engendrer un comportement en apparence illogique pour les
autres.
Secrets = Tous les personnages n’en ont pas forcément, mais pensez à Dexter et son
« Dark passenger ».
Tempérament = C’est ce qui ressort le plus de la psychologie d’un personnage, la
première chose que les autres autour de lui peuvent détecter.
Troubles de la personnalité = Il y en a de plus ou moins graves et débilitants. On
tombe vite dans la psychanalyse, voire la psychologie clinique là, renseignez-vous
bien si l’un de vos personnages est atteint d’un ou plusieurs troubles de ce genre.
Inhibitions = Peuvent engendrer des traits de personnalité, des habitudes de vie ou des
tics intéressants à exploiter.
Complexes = d’infériorité, d’Œdipe, de castration… Les complexes psychologiques
qui remontent le plus souvent à l’enfance conditionnent beaucoup des habitudes prises
à l’âge adulte.
Problèmes personnels = Ils peuvent changer l’affect d’un personnage envers les
autres.
Type d’intelligence = Disons juste qu’il n’y a pas que les maths et le QI dans la vie.
Imagination = En tant qu’auteur, vous devriez être le premier à reconnaître son
importance pour aider un personnage à se sortir de situations difficiles.
Habitudes = Elles peuvent rythmer le quotidien de votre personnage, lui donner une
petite patte particulière.
Morale = En adéquation avec l’éducation, la morale d’un personnage conditionne ses
réactions face à certaines situations. Attention, la morale est dépendante de la société
dans laquelle on vit.
Valeurs = Outre la morale (liée à la société), votre personnage peut avoir des valeurs
personnelles fortes (par exemple un voleur avec un code de l’honneur).
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Ambitions = N’est-ce point là ce qui nous fait nous lever le matin et tenir le coup
toute la journée ?
Addictions = Lesquelles et à quels degrés ? Elles peuvent être un trait de caractère
important. Un Holmes qui ne serait pas toxicomane perdrait beaucoup de son
envergure, par exemple.
Préjudices = Les marques du passé et autres fardeaux à porter définissent eux aussi
votre personnage dans certains de ses choix.
Conclusion
La fiche peut être extrêmement détaillée. Cela ne veut pas dire que vous devez tout
fourrer par un moyen ou un autre dans votre récit. Ces informations sont pour vous,
pour connaître vos personnages et anticiper leurs actions. En dehors de la pure
description physique, tous ces attributs devraient se retrouver dans votre récit par des
actes, des réactions et des prises de décisions. Vous verrez que si vous maîtrisez
parfaitement vos personnages, ils finiront par vous parler et influencer sur certains
aspects de votre histoire. Écoutez-les, après tout ce sont les premiers concernés et ils
seront souvent de bon conseil.
http://espacescomprises.com
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