1. VISION ET IMAGE 7
© Éditions Belin, 2011
Activité 2 p. 15
Dans un premier temps, les élèves sont amenés à découvrir, grâce à une animation infor-
matique, les règles de construction des rayons lumineux et les propriétés des points F, ʹ
F et O.
Dans un second temps, on leur demande de mettre en application les règles qu’ils ont induites
de l’observation afi n de tracer des rayons lumineux.
Cette activité n’est donc une activité ni documentaire, ni expérimentale, mais de modélisa-
tion.
Réponses aux questions ✔
1. a. Un rayon lumineux qui passe par le centre de la lentille n’est pas dévié.
b. Un rayon lumineux qui passe par le foyer objet F de la lentille émerge parallèlement à l’axe
optique.
c. Un rayon lumineux incident parallèle à l’axe de la lentille émerge en passant par le foyer
image ʹ
F de la lentille.
2. Pour déterminer graphiquement la position d’une image, il suffi t de tracer deux rayons par-
ticuliers parmi les précédents, issus de l’objet. Au croisement des deux rayons émergents se
trouve l’image. Pour vérifi er, il suffi t de tracer le troisième rayon en partant de l’image.
3. Oui, les trois rayons émergents se croisent en un point unique.
4. Pour les quatre premiers schémas, l’image est renversée, parfois plus petite (schémas 1 et 2),
parfois de même taille (schéma 3), parfois plus grande (schéma 4) que l’objet.
5. Sur le dernier schéma, les rayons émergents ne se croisent pas, mais leurs prolongations en
pointillé, à gauche de la lentille, se croisent. Cette image est droite, agrandie.
6. Si l’objet est à gauche de F, l’image est réelle, sinon (entre F et la lentille), l’image est virtuelle.
Dans le premier cas, l’image se trouve après la lentille, avant dans le second.
Activité 3 p. 16
Cette activité expérimentale propose, dans un premier temps, de découvrir la relation de
conjugaison en formant des images réelles sur un écran et en mesurant les distances objet-len-
tille et lentille-image.
Dans un second temps, on cherche la position limite de l’objet telle qu’il se forme une image
réelle ; on observe également les premières images virtuelles.
Réponses aux questions ✔
1. C = 8 m–1. C’est l’inverse de ʹ
f : ʹ
f = 1/C = 12,5 cm.
2. L’image que l’on peut visualiser sur l’écran est dite réelle.
3. Quand l’objet s’approche de la lentille, l’image s’en éloigne.
4. L’image est dans le même sens que l’objet.
5. xlim = ʹ
f.
6. 1/xAʹ − 1/xA = C = 1/ ʹ
f.
7. xʹ = 25 cm ; yʹ = –1 cm : l’image a la même taille mais est renversée.
Activité 4 p. 17
La première partie de cette activité consiste à expliquer le mécanisme de l’accommodation
au moyen d’une expérience, menée par le professeur. Le support de cette manipulation est une
maquette, ou un montage plus traditionnel de l’œil réduit avec différentes lentilles. Ensuite, les
élèves sont équipés d’un matériel plus modeste, suffi sant pour modéliser la mise au point de
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