Communauté d’agglomération Caen la mer Geemik : fiche de présentation CONCEPT La communauté d’agglomération Caen la mer (29 communes, 230 000 habitants) a souhaité mettre en place GEEMIK, une opération de « gamification » autour de technologies nouvelles (via smartphones) qui donnent naissance à de nouveaux services au public. CONTEXTE Contexte et genèse A – Innovations numériques et Caen la mer, déjà une longue histoire Depuis janvier 2011, l’agglomération Caen la mer est labellisée par le Ministère de l’économie numérique parmi les 9 « Territoires leaders du mobile sans contact » en France. Cette reconnaissance est liée, entre autres, à l’ancienneté de l’intérêt et de la compétence de l’écosystème de l’agglomération pour ces sujets. En effet, Caen la mer a été le terrain d’une première expérimentation européenne il y a déjà 6 ans. Dès 2005, sur Caen, l’accès aux parkings publics ou le paiement dit « sans contact » dans des commerces a été mis en œuvre avec la technologie NFC (« Near Field Communication » ou « communication en champs proches »), née à Caen chez NXP (ex Phillips semi-conducteurs), et avec l’expertise des membres du pôle Transactions électroniques sécurisées (pôle de compétitivité labellisé en 2005), dont Orange Labs ou le Normandy Living Lab. La naissance de ce pôle de compétitivité Transactions Électroniques Sécurisées (TES) à Caen n’avait rien de fortuit à l’époque. Dans ce domaine, la région caennaise est connue, et reconnue, grâce à la présence et au développement concerté depuis plus de 25 ans : d’entreprises mondialement réputées. Sur son territoire, elle rassemble en effet les acteurs de la microélectronique spécialisés dans les systèmes analogiques, les circuits intégrés ou les techniques d’intégration d’éléments passifs sur silicium. Plus largement, recherche et innovation sont menées par NXP, Ipdia, Presto, Orange Labs, Elitt (laboratoire de recherche du GIE Cartes bancaires) … de formations spécialisées (Bac + 3, Licence Pro, Bac + 5, formations d’ingénieurs et Mastères spécialisés) dispensées par l’école d’ingénieurs ENSICAEN ou l’Université de Caen Basse-Normandie. C’est à Caen notamment, au sein de l’ENSICAEN, qu’une plateforme monétique pédagogique a été créée. Il s’agit d’une véritable chaîne monétique industrielle pour la R&D et la formation de Spécialistes. Elle est unique en Europe. d’équipes de recherche internationalement reconnues dans les domaines de la monétique, de la sécurité, de la biométrie ou encore des matériaux (NIMEC, GREYC, LAMIPS, CRISMAT, etc.). Dans le cadre de la labellisation de 2011, Caen la mer et ses partenaires développent de nombreuses idées de nouveaux services accessibles par smartphones, via la technologie NFC ou via la lecture de codes-barres 2D (ou « QR codes » pour « Quick Response codes »). Citons notamment : Présence de QR codes dans éditions papier de l’agglomération ; toutes les Accès aux actualités des établissements sportifs et culturels de l’agglomération par codes QR accessibles en permanence depuis l’extérieur des bâtiments ; L’utilisation de QR graphiques sur des l’agglomération ; codes objets comme symboles promotionnels de Dans la ville de Caen, parcours touristique « Guillaume le conquérant » en NFC (via Cityzi®) et QR codes ; Parcours touristiques illustrés via QR codes sur le littoral de l’agglomération ; Développement d’une carte multiservices sans contact, pour les étudiants (projet « RUNN ») ; Dès septembre 2011, pose de cibles Cityzi® et de codes QR sur les 1 134 stations de bus et de tramway de l’agglomération ainsi que les 48 stations de vélos en libre-service V’éol ; 1ère expérimentation mondiale « M-Stadium » au stade d’Ornano, le 21 septembre 2011, pour la billetterie dématérialisée et l’offre d’un bouquet de services via smartphones ; Titre unique de transport : En vue du renouvellement des systèmes de billetterie des réseaux de transport, fin 2013, les autorités organisatrices de transports de l’agglomération (Viacités, Région, Département) ont lancé un projet de billettique sans contact pour parvenir à mettre en place des systèmes compatibles entre les différents modes de transports (TER, tram, bus et vélos en libre service), un support unique d’hébergement (carte, mobile…) et une stratégie tarifaire commune. Ce titre unique de transport pourrait être opérationnel dès 2014. Soutien à des performances artistiques qui s’appuient sur les codes QR, notamment le Festival de la Pluie. Application « Nördik Impakt 2011 » : Caen la mer a financé le développement d’une application pour smartphones pour le festival caennais de musiques électroniques Nördik Impakt. Son contenu présente le programme, les artistes invités, des extraits musicaux et vidéos, etc … Mais, surtout, cette application est le fer de lance de PIXOPÖLIS : l’émergence d’une ville virtuelle, s’alimentant des posts des utilisateurs (textes, dessins, photos, …) comme des scans d’un ensemble spécifique de QR codes pour donner naissance à une nouvelle communauté qui a pu être visible de tous, par une projection géante sur les murs de l’Université de Caen, le 6 octobre 2011. L’ensemble des opérations prévues ou en cours de réflexion est géré par un Comité de soutien qui regroupe 29 membres autour de l’agglomération Caen la mer et du pôle de compétitivité Transactions électroniques sécurisées, dont notamment : La Poste, NXP, Elitt, Gemalto, Oberthur, Orange™, Bouygues Télécom, SFR, GIE Cartes bancaires, Crédit Agricole, BNP Paribas, Crédit Mutuel, SNCF, VINCI, etc … B – Une nécessité de communication Tout territoire conscient des enjeux auxquels il doit répondre sait qu’au sein de sa gamme d’actions possibles, la communication n’est pas le moindre. Il doit donc communiquer vers sa population et ses acteurs locaux. C’est le champ de la communication publique traditionnelle. Il doit également s’ouvrir à l’extérieur et développer la visibilité de son attractivité par une démarche connue depuis quelques années sous le terme de « marketing territorial ». Ces deux champs interagissant entre eux, chacun s’alimentant des analyses et des éléments mis en œuvre par l’autre. Pour Caen la mer, les enjeux peuvent se résumer ainsi : L’agglomération Caen la mer, et la Ville de Caen en tête, a ouvert une nouvelle phase de son histoire, celle de la « deuxième reconstruction ». Grands chantiers, grands projets (économiques, de recherche fondamentale ou appliquée ou projets architecturaux, …), grands évènements, le territoire caennais sort depuis quelques années d’une certaine torpeur. Le territoire caennais, malgré sa position de capitale régionale, doit entrer dans une ère de promotion externe en faisant valoir ses atouts contemporains, au-delà du seul attrait touristique traditionnellement le plus notoire. Si ce dernier est un réel avantage pour la région, il risque néanmoins d’enfermer le territoire dans une image figée et réductrice. Mais pour que le mouvement soit perçu à l’extérieur, le partage des ambitions et des objectifs par toutes les composantes du territoire reste indispensable. Et en ce qui concerne les services sans contact, outre l’information de la population sur les nouveaux services, il est essentiel de lui rappeler le rôle historique de Caen et de Caen la mer dans la conception et le développement de ces innovations. De même, il est essentiel d’associer les futurs utilisateurs, par une participation active, à la définition et à la conception de futurs services sans contact pour une compréhension et une appropriation rapides. Pour cela, différents supports et moyens de communication ont été mis en place. Parmi ceux-ci, la présence de Caen la mer sur le web les réseaux sociaux. Caen la mer est déjà présente, sur des réseaux, en attendant Google+ : depuis 2 ans sur Facebook, avec sa fan-page « Caen la mer (site officiel) ». 1 052 personnes aiment cette page (au 24.08.11). depuis 1 an sur Twitter, « @Caenlamer ». 909 followers (au 24.08.11). sur le compte C – Une occasion unique de toucher plus de 220 000 personnes en 11 jours : la Foire de Caen Avec plus de 240 000 visiteurs en 11 jours, la Foire de Caen est, de toute évidence, un lieu plus que pertinent pour des communications de masse vers un public cible, celui de la région caennaise. Ainsi, depuis plusieurs années, c’est d’abord sur la création de liens avec sa population que Caen la mer a organisé son stand et les animations qui s’y déroulent. Il y eut des questionnaires à remplir en recherchant les réponses sur le stand lui-même pour gagner des cadeaux. Et il y eut, en 2009, l’opération « Les sourires de l’agglo » où chaque visiteur, seul ou en groupe, pouvait se faire prendre en photo avec la plaque d’entrée de sa commune, repartir avec cette photo imprimée et participer ainsi à la constitution de supports originaux et collectifs, qu’il s’agisse de la carte de vœux 2010 ou qu’il s’agisse de la compilation des photos dans le clip vidéo « Toi + moi ». En 2010, l’animation était tournée vers les 20 ans de l’intercommunalité caennaise et les visiteurs ont pu, en Vidéomaton, laisser leurs bons vœux pour l’anniversaire et surtout leurs souhaits de nouveaux projets pour l’avenir. Ainsi, les visiteurs savent que, pendant la Foire, l’agglomération Caen la mer leur propose toujours des animations originales, participatives et ludiques. En 2011, c’est de gamification dont il est question ! OBJECTIFS Geemik répond à 3 objectifs principaux : - D’une part, mettre en avant le fait que Caen la mer soit le berceau des technologies NFC (« Near Field Communication ») - fait symbolisé par sa labellisation parmi les « Territoires leaders du mobile sans contact » ; - D’autre part, sensibiliser le grand public à la vision et à l’utilisation au quotidien des codes-barres 2D (QR codes) ou des cibles NFC Cityzi® ; - Enfin, associer ces utilisateurs à la réflexion quant à de futurs services : il s’agit de développer la Conception assistée par l’usage, la C.A.U. 2 objectifs secondaires également : - L’animation du stand de Caen la mer à la Foire de Caen ; - Booster le rayonnement de Caen la mer sur les réseaux sociaux. RÉALISATION DE L’OPÉRATION Présentation de Geemik Spécialement développés pour Caen la mer par l’agence caennaise Le Klub et les deux développeurs calvadosiens du Brother System (Yann et Gaël Rayon), et adaptés à des âges et à des goûts divers, 4 jeux ont été conçus : Jeu de mémoire pour les plus jeunes, avec « Mémo Touch », où il est question de retrouver des paires de cartes éparpillées et présentées retournées. « Touch the code », où l’on gagnera des points en ciblant des personnages au fur et à mesure de leurs furtives apparitions dans les décors mais en évitant les pièges. Avec « Run Run » il s’agira de maîtriser la course effrénée d’un V’éol (vélo en libre-service) ou d’un bus Twisto (marque des transports de l’agglomération caennaise) pour glaner des points et éviter des obstacles. Et enfin « Super Meuh Meuh », où l’on fera s’envoler une vache aventureuse qui, tout en tentant de contourner des mouettes qui risquent de la freiner, pourra accélérer sa montée en traversant des images bonus. Pour chacun des 4 jeux, des points bonus sont à glaner en visant spécialement les cibles Cityzi® ou les QR codes qui surgissent tout au long des parties. Le fait de mettre en scène, sous forme de bonus, des cibles NFC ou des QR codes a permis, obligatoirement, soit d’engager la conversation avec les visiteurs qui connaissaient déjà ces termes, soit de répondre aux questions des moins informés. Puis, d’entamer avec tous la réflexion sur les utilisations imaginables. A – Jouer en ligne et à la foire. Avant de venir jouer à la foire, les visiteurs pouvaient accéder à ces jeux, en ligne, via la fan-page Facebook de Caen la mer (« Caen la mer (site officiel) ») ou le site geemik-game.com. Les 4 jeux étant disponibles, 24 h sur 24. Par ailleurs, le site présente : - un rappel des liens entre le territoire caennais et la conception et le développement de ces technologies ; - un forum où des idées, des suggestions, des avis peuvent être écrits pour concevoir de nouveaux services publics. Sur la foire, le stand offrait, en libre service, 8 tablettes numériques et 3 à 5 hôtes ou hôtesses (selon les jours) accompagnaient les visiteurs dans la découverte des jeux. Chaque visiteur repartait, outre des badges « Geemik » et des stickers, avec un dépliant de 4 pages qui rappelait : - Ce que sont ces nouveaux concepts de « services sans contact » ; - La pertinence et le bien-fondé de notre territoire pour développer, en pionnier, de nouveaux services ; - La possibilité offerte de participer, sur le site, aux propositions d’idées. B - Concourir sur le web Du 16 au 26 septembre 2011, tous les internautes ont pu participer à la compétition en ligne spécialement ouverte pendant la durée de la foire. Ce concours en ligne était doté, avec le concours de Orange™, de 4 terminaux NFC Samsung Payeur One pour le meilleur score de chaque jeu. C – Coproduire avec la population Toute l’opération Geemik est bien à considérer non pas comme une fin en soi (une communauté d’agglomération n’a que peu de légitimité à développer des jeux numériques) mais bien comme un moyen d’aboutir à une plus grande participation des habitants à la définition des futurs services sans contact. L’objectif était bien de lancer un appel à idées et un recueil d’avis sur : Les services actuellement mis en page ainsi que les services prévus à court terme ; Les services possibles dans le futur : ce que la population attend, ce qu’elle est prête à faire ou à utiliser. En somme, une réelle C.A.U., une « Conception Assistée par l’Usage ». La population et les internautes, ont été appelé à être actifs dans cette opération, au travers : - du dialogue direct qui s’est construit pendant la Foire (2 800 visiteurs/joueurs) ; - des réseaux sociaux (Facebook, Twitter) : commentaires, réponses à des questions et par publications directes, etc … ; - de la rubrique « Donnez vos idées » du site geemik-game.com ; - de l’appel à idée relancé sur le site de Caen la mer (plus un bouton de lien permanent en page d’accueil) ; - la publication d’une page spéciale dans le trimestriel de Caen la mer, Sillage, de septembre 2011 (115 000 exemplaires distribués) ; - des relais pris par chaque des 29 communes de Caen la mer qui ont été appelées à se mobiliser également pour diffuser cet appel à recueil d’idées ; - des autres relais animés par les membres du Comité de soutien. CIBLES Nous sommes partis d’une stratégie de ciblage de groupes sociaux particuliers (adolescents, adeptes des casuals games, utilisateurs des réseaux sociaux) pour, lors de la foire, toucher le « grand public ». MOYENS Budget global : - Geemik : conseil, créations graphiques, développements, site internet, community mangement, … : 16 800 € TTC - Publicité : 1500 € TTC - Vidéos et photos : 2 000 € TTC - Stand à la foire (conception, aménagement, décorations, …) et éditions : 29 000 € TTC - Personnel d’animation : 7 200 € TTC TOTAL : 56 500 € TTC Partenariats : Partenariats tissés en particulier avec : - Orange pour la dotation de 4 terminaux NFC (compétition en ligne) ; - Pour la diffusion de l’information et le relai de l’appel à idée : o Le comité de soutien au label « Territoires leaders du mobile sans contact »; o Les communicants des 29 communes de Caen la mer ; o L’association Nota Benne qui regroupe 300 communicants de BasseNormandie. Intervention des 2 agences : - Communication globale et relai du community management : Le Klub ; - Développement des 4 jeux : Brother System. SUPPORTS Les moyens mis en œuvre ont été, notamment, les suivants : - Teasing depuis le site caenlamer.fr et depuis le site geemik-game.com (et compte à rebours) ; Teasings sur réseaux sociaux ; Teasing presse, ciblé par catégorie : o Collectivités territoriales, o Communication, o Web 2.0, o Presse généraliste locale et régionale ; - Community management Facebook et Twitter (comptes concernés : bas-normands, les collectivités locales, la communication publique, la participation citoyenne, les opérateurs de téléphonies, les innovations NFC, QR codes, gamification, …) ; - Partage de l’opération et recherche de mobilisation : avec le Comité de soutien « Territoires leaders du mobile sans contact », avec les directions et services communication des 29 communes de Caen la mer, avec les partenaires réguliers de l’institution et avec les agents de Caen la mer ; - Relations presse (mêmes catégories que celles déjà évoquées) et supports écrits de Caen la mer : Sillage (115 000 ex), trimestriel grand public, Cadrages (500 abonnés), lettre d’information interne pour les conseillers communautaires et Equipage (1 000 ex), lettre interne pour le personnel ; - Publicité sur Facebook pendant 4 semaines ; - Buzz vidéo sur sites de partages et réseaux sociaux à partir du clip réalisé. - Animation-test avec les adolescents d’une MJC (quartier de Venoix) avec relai par la presse locale. - Dépliant 4 pages (10 000ex) diffusé sur la Foire et remis à chaque joueur pour lui redonner : * les objectifs de Geemik * ce que sont NFC, QR codes et technologies sans contact ; * les moyens de participer à la réflexion commune ; - Distribution de goodies sur le stand : stickers et badges. CALENDRIER La communication s’est organisée autour de 8 différents temps forts : - Préparation de l’opération ; - Ouverture du site Geemik-game.com ; - Mise en ligne (sur 4 semaines, 1 jeu par semaine) des 4 jeux ; - Lancement du clip de présentation ; - Organisation d’un groupe « test » de jeunes adolescents dans une maison de quartier à Caen (Venoix) ; - Présence à la Foire de Caen (16 au 26 septembre 2011) ; - Relance de l’appel à idées ; - Compétition en ligne (16 au 26 septembre 2011) ; - Appel au vote pour la sélection aux Trophées de l’e-démocratie (puis remerciements pour la mobilisation) du World e-gov Forum 2011. 1 – Mai à fin juillet 2011 : - Conception, réalisation et développements du concept et des jeux 2 – Du 1er août au 22 août 2011 : - Teasing depuis le site caenlamer.fr ; - Teasing depuis le site geemik-game.com (et compte à rebours) ; - Relai de ces deux teasings sur les réseaux sociaux. 3 – Du 22 août au 29 août 2011 : - Teasing presse, ciblé par catégorie : o Collectivités territoriales, o Communication, o Web 2.0, o Presse généraliste locale et régionale, … - Teasing depuis le site caenlamer.fr ; - Teasing depuis le site geemik-game.com ; - Community management Facebook et Twitter pour relayer les deux teasings ; - Buzz vidéo sur des sites de partages et sur les réseaux sociaux ; - Partage de l’opération avec le Comité de soutien « Territoire leader du mobile sans contact » ; - - Partage de l’opération avec les directions et services communication des 29 communes de Caen la mer et avec les partenaires réguliers de l’institution. Appel au vote pour la sélection aux Trophées de l’e-démocratie du World e-gov Forum 2011. 4 – Du 29 août au 16 septembre 2011 : - Relations presse ; - Mise en ligne d’un jeu par semaine ; - Promotion depuis le site caenlamer.fr ; - Promotion en communication interne à Caen la mer ; - Promotion dans le n°32 du trimestriel de l’agglomération, Sillage ; - Campagne publicitaire sur Facebook ; - Buzz vidéo sur sites de partages et réseaux sociaux ; - Community management ciblé Facebook et Twitter, pour des comptes : o Presse, o Collectivités territoriales, o Communication, o Community managers, curators, experts du 2.0, o Univers du numérique, o Univers des jeux en ligne, etc … - Appel au vote pour la sélection aux Trophées de l’e-démocratie du World e-gov Forum 2011 ; - Organisation d’un groupe « test » de jeunes adolescents dans une maison de quartier à Caen (Venoix) ; 5 – Du 16 au 26 septembre 2011 : - Relations presse ; - Community management Facebook et Twitter; - Buzz vidéo sur sites de partages et réseaux sociaux ; - Animation à la Foire de Caen ; - Lancement de la compétition sur le site geemik-game.com ; - Recueil des avis des joueurs sur les jeux ; 6 – D’octobre à novembre 2011 : - Relations presse sur retombées ; - Community management Facebook et Twitter ; - Maintient du site geemik-game.com ; - Fin octobre : lancement d’une application mobile à partir du jeu qui aura le mieux fonctionné ; - Analyse des idées et avis recueillis ; - Communication sur les résultats des Trophées de l’e-démocratie. 7 – A partir de novembre/décembre 2011 : - Lancement des concours de développements supplémentaires ; - Lancement d’un Conseil des usagers, le Think Thank citoyen. ÉVALUATION A - BILAN 1 - Bilan de la fréquentation : La foire de Caen : le stand Geemik de Caen la mer, avec ses 8 tablettes tactiles, a accueilli environ 2 800 visiteurs (moyenne de présence : 8 minutes par tablettes). Le site Geemik-game.com : - 3 279 visites (dont 811 depuis Facebook) entre le 26 août et le 3 octobre 2011, soit 100 visites journalières. - 40 % des visiteurs reviennent sur le site. - 3 847 parties jouées : * Super Meuh Meuh : 2 015 parties * Shoot the code : 814 parties * Mémo Touch : 596 parties * Run Run : 422 parties Le compte Twitter est passé de 909 followers au 24 août 2011 à 1 006 followers, le 3 octobre 2011 (1 101 au 11.11.11). La fan-page Facebook est passée de 1 052 fans au 24 août 2011 à 1 296 fans, le 3 octobre 2011, soit + 23 % en 4 semaines (1 376 au 11.11.11). La fréquentation du site caenlamer.fr en septembre 2011 a été de : 55 018 visiteurs (moyenne mensuelle habituelle : 44 157) pour 220 362 pages lues. 2 - Bilan de la compétition : 200 inscrits à la compétition en ligne. 1 278 parties jouées. 3 - Bilan de l’appel à idées : Au 3 octobre 2011, sur le site Geemik, 26 avis ont été déposés et plus de 300 entretiens sur le stand ont été pris en note. Pendant la foire, 2 800 visiteurs ont été accueillis et ont pu échanger avec les personnes de Caen la mer présentes en permanence. Une séance particulière à été organisée avec 150 membres de l’association de communicants Nota Bene. 3 grandes catégories d’idées ou d’avis : Recueil d’informations : * importantes ou pratiques : - Accès à des informations sur les bâtiments des services publics en dehors des heures et jours d’ouverture ; - Accès à des informations dans les lieux « d’arrivées » sur le territoire (gares, aéroport, etc …), avec les éléments essentiels à savoir. - Accès à des informations d’urgence (pharmacies ou médecins de garde, etc …) ; - Cibles et QR codes aux arrêts des transports en commun (action déjà réalisée à Caen la mer) ; * de loisirs : - Accès à des informations et des bonus sur les lieux de spectacles, concerts, cinémas, etc … ; - Accès, dans les musées, à des informations complémentaires quant aux oeuvres exposées ou quant à leur auteur ; * de consommation : - Accès à des informations sur des commerces, restaurants ou des entreprises en dehors des heures et jours d’ouverture ; - Accès à des informations supplémentaires sur des stands, type « Foire de Caen » ; - Accès à des informations sur des logements à vendre ou à louer ; - Accès aux menus dans les fast-foods « drive » ; Dématérialisation : - Faciliter les achats (dématérialisation des tickets de caisse) ; - Dématérialisation des cartes de fidélité ; - Dématérialisation de parcours touristiques et édition d’un recueil papier regroupant les lieux essentiels avec leur tag ou leur QR code ; Diverses : - Demande de former les enfants et les personnes du 3ème âge à ces utilisations (ateliers spéciaux) ; - Des propositions de collaborations. B - PERSPECTIVES Interrogés sur leur ouvrage collectif L’ingénierie, signe d’intelligence territoriale (Editions Economica), Claude Janin (professeur associé à l’Institut de géographie alpine de Grenoble) et Eric Grasset (maître de conférences en Aménagement du territoire à l’Université Jean Moulin – Lyon III) déclarent : « Il y a un risque que les collectivités privilégient l’ingénierie de montage de dossiers au détriment de l’animation ». En ce qui concerne Caen la mer, l’idée n’est pas de ne proposer que des schémas lourds et complexes qui demandent d’importants investissements et de longs délais de mise en œuvre, l’idée est de faire, vite et de manière souple. 1 – Les pistes à suivre : Désormais, 4 pistes doivent guider notre action : Réaliser : Il est notoire qu’un certain nombre d’idées proposées par les habitants sont simples et peu coûteuses, voire ne nécessitant que le budget des stickers imprimés de QR codes. Il est donc possible de répondre vite et sur de multiples sujets. Approfondir la réflexion : D’autres idées demandent à être confrontées à la réalité, soit de la technologie, soit des volontés à réaliser de la part d’autres entités que celles du Comité de soutien. Des études sont donc à lancer et des contacts sont à établir ; Repenser l’information : La volonté, à de multiples reprises exprimée, d’accéder à des informations supplémentaires (spectacles, films, concerts, œuvres d’art, etc …) demandent que les acteurs concernés repensent, reformatent et complètent leurs informations pour, effectivement, être en mesure de répondre à ces propositions ; Pérenniser la démarche : Certains éléments sont déjà prévus (voir ci-dessous). D’autres pourraient l’être pour pérenniser cette coproduction avec nos habitants en organisant, de manière régulière et souple des temps de travail, d’échanges (un « Think Tank » citoyen notamment) et surtout en créant des groupes de testeurs. 2 – Développements envisagés : Et outre le dépouillement des avis et idées recueillies sur les futurs services, 2 développements sont prévus pour poursuivre la dynamique : Création d’une application pour smartphones. Le jeu qui sera plébiscité par les visiteurs de la Foire et par les internautes sera décliné en application mobile et gratuite. Il sera le prolongement de l’opération en proposant, outre le jeu, une connexion vers l’appel à idées. Lancement d’un concours de développeurs. Phase 2 de l’opération Geemik, ce concours devrait être lancé à l’hiver 2011, dans deux directions : ● « Funny games (ou casual games) » : concours développement de nouveaux jeux, qui mettront en scène le territoire l’agglomération et ses projets-phares, notamment la restructuration du Stade nautique de Caen, la construction de la Bibliothèque Multimédia à Vocation Régionale (BMVR) conçue par l’architecte néerlandais Rem Koolhaas ou, bien sûr, les services sans contact. ● « Serious-games » : développement d’éléments de compréhension et d’appropriation par des jeux pédagogiques aux forts ressorts ludiques : - de ce qu’est l’institution Caen la mer et son fonctionnement, sur fond de réforme des collectivités territoriales (extension de son périmètre en cours) ; - de ce qu’est le territoire commun ; - du NFC, des QR codes et, plus largement, des transactions électroniques sécurisées. A noter que pour permettre aux développeurs d’avoir tous les éléments nécessaires à leur travail, l’ouverture de certaines données publiques (« Open data ») sera à mettre en œuvre. Les développements réalisés pourraient soumis à l’avis des internautes et les mieux notés pourraient être testés grandeur nature au cours de la Foire de Caen 2012. 3 – Un travail collaboratif à élargir : Travail avec le Comité de soutien : Les éléments recueillis par l’opération Geemik doivent alimenter, valider – parfois invalider – les projets. La confrontation doit donc être institutionnalisée. Travail avec des étudiants : Depuis l’été 2011, Caen la mer a élargit son cercle de réflexion en demandant à l’enseignement supérieur de se mobiliser. En particulier, les étudiants de deux écoles sont missionnés : ceux l’IAE (Institut d’Administration des Entreprises) et ceux de l’EMN (Ecole de Management de Normandie). Leur mission consiste à proposer un programme de développement du « sans contact » avec, notamment, un volet « grand public » important pour, là encore, accélérer la compréhension, l’association et l’appropriation par le plus grand nombre.