Mondes numériques et jeux vidéo:
une culture ludique, collaborative et
paradoxale
Définir le jeu vidéo: des produits et
des pratiques déconstruire
zTerme générique qui recouvre une
hétérogénéité des produits, des
supports, des pratiques et des joueurs
zRévolution numérique ou révolution
industrielle?
Émergence d'un jeu vidéo
zLes Années 50 : la préhistoire du jeu vidéo
zLes années 60 : l’apparition d’un objet
zLes années 70-85 : l’ère Atari
z1985-1990 : le monopole de Nintendo
z1990-1995 : la guerre du jeu vidéo : “ console
contre console ” et “ console contre
ordinateur ”.
z1995-2001 : Une guerre étendue par l’arrivée
de Sony et Microsoft.
Les années 50-60: préhistoire du jeu vidéo
1951: Ralph BAER
Les années 50-60: préhistoire du jeu vidéo
1958 : Oscilloscope de Willy
Hinginbotham
1 / 31 100%
La catégorie de ce document est-elle correcte?
Merci pour votre participation!

Faire une suggestion

Avez-vous trouvé des erreurs dans linterface ou les textes ? Ou savez-vous comment améliorer linterface utilisateur de StudyLib ? Nhésitez pas à envoyer vos suggestions. Cest très important pour nous !