On distingue plusieurs standards de codage :
✗Mode noir et blanc : le pixel est codé sur un bit (soit deux couleurs possibles : noir/blanc).
✗Mode 256 couleurs (ou "niveaux de gris") : le pixel est codé sur un octet (8 bits), soit 256 couleurs ou
dégradés de gris possibles.
✗Mode "Couleurs vraies" (Cas du format JPEG) : la couleur est ici composée de 3 éléments de base :
rouge, vert, bleu (triplet RVB). Chacun de ces éléments dispose de nuances allant de 0 à 255, soit 256
couleurs.
Pour disposer de 256 couleurs, il faut coder sur 8 bits, donc 1 octet. Comme il y a 3 éléments
(RVB), il nous faut donc 3 octets.
On obtient ainsi 256x256x256 possibilités, soit 16 777 216 couleurs. Ceci permet quasiment de
reproduire à l'écran toutes les couleurs du spectre visible.
2) Dimension d'une image matricielle.
C'est le nombre de pixels constituant l'image ( ou nombre de lignes x nombre de colonnes).
Ceci représente la "dimension informatique" de l'image.
Une image en 800 x 600 contient 480 000 pixels.
Certains logiciels utilisent le terme de taille de l'image.
3) Taille (ou poids) d'une image.
La taille (ou poids) d'une image se mesure en octet et représente l'espace qu'elle occupe
sur une mémoire de stockage (disque dur, clé USB, …).
Plus on réduit le nombre de pixels d'une image, plus on réduit sa taille en octet.
4) Transparence d'une image.
La transparence est une caractéristique permettant de définir le niveau d'opacité des pixels
d'une image, c'est-à-dire la possibilité de voir à travers l'image des éléments graphiques située
derrière celle-ci.
Il existe deux modes de transparence :
•La transparence simple consiste à définir parmi la palette de couleurs une des couleurs
comme transparente.
•La transparence par couche alpha (ou canal alpha, en anglais alpha channel) consiste à
rajouter pour chaque pixel de l'image un octet définissant le niveau de transparence (de 0 à 255).
Le processus consistant à ajouter une couche transparente à une image est généralement appelée
alpha blending.
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