Élémentaire, mes amis!
Guide d’exploration et d’intégration
Ateliers d’approfondissement
La Maison Léon-Provancher, Québec 2005
Ce document a été réalisé grâce à la participation financière du Conseil de recherche en
sciences naturelles et en génie, dans le cadre du programme «PromoScience».
Ce programme est la propriété intellectuelle de La Maison Léon-Provancher de Québec et une
autorisation de reproduction pour usage pédagogique vous est donnée. Malgré les efforts
apportés, il peut comporter des erreurs ou des imprécisions. Il fera l’objet, comme toutes les
autres productions de l’organisme, de révisions périodiques afin d’améliorer le contenu et la
forme. Tous commentaires ou suggestions permettant son amélioration seront appréciés.
Plusieurs autres thèmes ont été produits par La Maison Léon-Provancher, informez-vous!
Consultez le www.maisonleonprovancher.com ou appelez au 418-650-7785.
Conception, recherche, rédaction et adaptation :
Jean Bérubé
Geneviève Boucher
Johanne Poulin
Claire Truchon
© La Maison Léon-Provancher
1435 Provancher
Cap-Rouge (Québec) G1Y 1R9
2005
Téléphone : (418) 650-7785 Télécopieur : (418) 650-1272
Ateliers d’approfondissement Élémentaire, mes amis!
La Maison Léon-Provancher 1
Introduction
Ce guide propose des activités d'exploration et d’intégration reliées au thème des éléments
(lumière, air et eau). Les jeunes pourront s'interroger sur la nécessité de ses éléments pour la
vie ainsi que sur leurs différentes caractéristiques ou propriétés. Ils seront amenés à entrer
dans un processus d'apprentissage par la réalisation de défis. Ces activités déclencheront un
questionnement et donneront le goût d'en savoir plus sur ce sujet, permettant ainsi de se
familiariser avec la démarche expérimentale.
Certaines explications naissent spontanément et elles leur sont utiles pour comprendre leur
environnement. D’autres sont, cependant, plus éloignées de leur vécu. Les activités animées
lors de la visite avec l’animateur sont alors importantes afin d’amener les jeunes à
s’approprier de nouvelles connaissances et les encourager à poursuivre leurs recherches. Ces
ateliers permettent la manipulation, l’expérimentation et la découverte par une approche
coopérative.
Les activités d’intégration sont offertes afin de consolider les connaissances acquises sur le
sujet et de parfaire le développement de plusieurs compétences.
Cadre pédagogique du thème
Pendant l’exploration de ce thème, l’élève pourra apprendre à ...
• Reconnaître les constituants de la lumière blanche (couleurs).
• Identifier les effets de la lumière sur les objets.
• Connaître des caractéristiques de l’air.
• Effectuer des expérimentations sur l’air.
• Reconnaître des propriétés de l’eau.
• Comprendre le cycle de l’eau.
Également, l’élève pourra explorer des savoirs essentiels en science et technologie tels que :
Classification d’objets selon leurs propriétés et caractéristiques
• Conservation de la matière
• Mélanges
• Lumière et ombre
• État solide, liquide, gazeux; changements d’état
• Transparence
• Eau sous toutes ses formes (nuages, pluie, rivières, lacs, océans)
et mettre en œuvre différentes stratégies reliées à la pensée scientifique et technologique.
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La Maison Léon-Provancher 2
Tableau des compétences transversales
Ordres
Compétences
Composantes
Compétence 1
S'approprier l'information.
Exploiter l'information.
Reconnaître diverses sources d'information.
Tirer profit de l'information.
• Analyser les éléments de la situation.
Compétence 2
• Imaginer des pistes de solution.
Résoudre des problèmes.
• Mettre à l'essai des pistes de solution.
COMPÉTENCES
Adopter un fonctionnement souple.
D'ORDRE
• Évaluer sa démarche.
INTELLECTUEL
Compétence 3
Construire son opinion.
Exercer
Exprimer son jugement.
son jugement critique.
Relativiser son jugement.
Compétence 4
• S'imprégner des éléments d'une situation.
Mettre en œuvre sa
Imaginer des façons de faire
pensée créatrice.
S'engager dans une réalisation.
Adopter un fonctionnement souple.
Compétence 5
Analyser la tâche à accomplir.
Se donner des méthodes
• S'engager dans la démarche.
de travail efficaces.
Accomplir la tâche.
• Analyser sa démarche.
COMPÉTENCES
D'ORDRE
MÉTHODOLOGIQUE
Compétence 6
• S'approprier les technologies de l'information
Exploiter les technologies
et de la communication.
de l'information
• Utiliser les technologies de l'information
et de la communication.
et de la communication pour effectuer une tâche.
Évaluer l'efficacité de l'utilisation de la technologie.
Compétence 7
• S'ouvrir aux stimulations environnantes.
Structurer son identité.
Prendre conscience de sa place parmi les autres.
• Mettre à profit ses ressources personnelles.
COMPÉTENCES
D'ORDRE PERSONNEL
ET SOCIAL
• Interagir avec ouverture d'esprit
Compétence 8
dans différents contextes.
Coopérer.
• Contribuer au travail collectif.
Tirer profit du travail en coopération.
COMPÉTENCE
Compétence 9
Établir l'intention de la communication.
DE L'ORDRE DE
Communiquer de façon
Choisir le mode de communication.
LA COMMUNICATION
appropriée.
Réaliser sa communication.
Les activités vécues lors de la visite et les activités suggérées dans ce guide visent
le développement de chacune de ces compétences et de leurs composantes respectives.
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Activités d’exploration ou d’intégration suggérées
Ces suggestions d’activités peuvent servir à préparer la visite ou à poursuivre les
apprentissages à la suite de celle-ci. Elles se réalisent sous forme de projets à travailler en
équipe. Bonnes découvertes!
C’est fort!
Éveil ou retour sur l’atelier «Et la lumière fut...»
Déroulement : À l’aide de la page annexe 1, faire des roulettes de couleurs. Colorer chaque
portion du cercle d’une couleur de l’arc-en-ciel en les séparant d’une portion restée blanche.
Pour maximiser le résultat, disposer les couleurs selon lordre de l’arc-en-ciel : rouge, orange,
jaune, vert, bleu et violet). Ensuite percer le centre du cercle d’une punaise de jeu
«lightbright» ou d’un petit crayon bien taillé. Faire tourner la roulette en lui donnant une
impulsion en rotation. La roulette peut être tournée en la collant sur le bout d’un vilebrequin
manuel.
Trucs pédagogiques
Réaliser des oeuvres de découpage à l’aide de carton de construction coloré. Placer ces cartons
au soleil et vérifier l’effet de la lumière sur les objets.
Inventer des noms de couleur, à la mode des noms de couleur de peinture, pour des objets de la
classe (avocat glacé, melon d’hiver, etc.).
Fabriquer un kaléidoscope ou un périscope.
Rechercher des trucs que les peuples ont développé pour se protéger des effets du soleil
(couleur de la peau, habillement, climatisation, crème solaire, lunettes solaires, etc.).
Utiliser les TIC pour planifier, chercher et traiter l’information. Voici quelques suggestions
d’adresses :
www.jecris.com/TXT/JEUX/COLOR/color1.html (mélange de couleurs)
www.jecolorie.com/jeux/memory/index.php (jeu de mémoire)
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