Direction Générale des Etudes
Technologiques
---*---
Institut Supérieur des Etudes
Technologiques de
Mahdia
Architecture Des Ordinateurs
Technologies et concepts…
Année Universitaire 2009-2010
i
Table des matières
CHAPITRE I :
HISTORIQUE ET INTRODUCTION A L’INFORMATIQUE....................................................................... 3
1. INTRODUCTION ............................................................................................................................................... 4
2. CONCEPTS ET DEFINITIONS ............................................................................................................................. 4
3. HISTORIQUE DES ORDINATEURS...................................................................................................................... 6
4. ORGANISATION ET FONCTIONNEMENT DUN ORDINATEUR.............................................................................. 8
4.2. STRUCTURE DUN ORDINATEUR ................................................................................................................. 10
CHAPITRE II :
REPRESENTATION DE L’INFORMATION................................................................................................. 12
1. INTRODUCTION ............................................................................................................................................. 12
2. REPRESENTATION DES INSTRUCTIONS........................................................................................................... 13
3. DONNEES NON NUMERIQUES......................................................................................................................... 14
4. DONNEES NUMERIQUES : .............................................................................................................................. 14
5. RECAPITULATIF DES DIFFERENTES REPRESENTATIONS RELATIVES AUX DONNEES : ...................................... 30
CHAPITRE III :
LA MEMOIRE CENTRALE............................................................................................................................. 37
1. INTRODUCTION ............................................................................................................................................. 38
2. LE FONCTIONNEMENT DE LA MEMOIRE CENTRALE........................................................................................ 38
3. ORGANISATION INTERNE DE LA MEMOIRE CENTRALE ................................................................................... 41
4. CARACTERISTIQUES DE LA MEMOIRE CENTRALE........................................................................................... 42
5. HIERARCHIE DE LA MEMOIRE CENTRALE ...................................................................................................... 43
6. ASSEMBLAGE DE BLOCS MEMOIRES POUR CONSTITUER LA MEMOIRE CENTRALE .......................................... 43
CHAPITRE IV :
UNITE CENTRALE DE TRAITEMENT ........................................................................................................ 48
1. INTRODUCTION ............................................................................................................................................. 48
2. JEU DINSTRUCTIONS .................................................................................................................................... 49
3. REGISTRES DE LA CPU : ............................................................................................................................... 49
4. UNITE DE COMMANDE................................................................................................................................... 51
5. UNITE ARITHMETIQUE ET LOGIQUE ............................................................................................................... 52
6. CYCLE INSTRUCTION..................................................................................................................................... 53
7. EXEMPLE DE JEU DINSTRUCTIONS A UNE ADRESSE ...................................................................................... 56
CHAPITRE V :
LES ENTREES/SORTIES ................................................................................................................................. 60
1. INTRODUCTION ............................................................................................................................................. 60
2. LES BUS ET LEUR FONCTIONNEMENT............................................................................................................. 61
3. LES CONTROLEURS D’E /S ............................................................................................................................ 66
4. ARCHITECTURE ET PROCEDURES DECHANGE ............................................................................................... 68
Architecture et maintenance des ordinateurs ISET Mahdia
Chapitre I :
Historique et introduction à l’informatique
Objectifs du chapitre :
1. Comprendre les concepts de base de
l’informatique.
2. Se familiarisez avec la terminologie de
l’architecture des ordinateurs.
3. Connaître les différentes générations des
ordinateurs.
4. S’initier avec les principes de base de
fonctionnement d’un ordinateur.
Mots clés du chapitre :
Informatique, Traitement, Information, Donnée,
Ordinateur, Instruction, Programme, Matériel,
Logiciel, Système informatique, Calculateur, Tube à
vide, Transistor, Circuit intégré, Microprocesseur,
Configuration, Unité centrale, Périphérique,
Entrées/Sorties, Mémoire centrale, Unité centrale de
traitement, Modèle de Von Neumann, Unité de
commande, Unité arithmétique et logique.
Eléments de contenu :
1. INTRODUCTION
2. CONCEPTS ET DEFINITIONS
3. HISTORIQUE DES ORDINATEURS
3.1. La génération zéro (1642-1945)
3.2. La première génération (1945-1955)
3.3. La deuxième génération (1955-1965)
3.4. La troisième génération (1965-1980) :
3.5. La quatrième génération (à partir de 1980) :
4. CONFIGURATION ET STRUCTURE DUN ORDINATEUR
4.1. Configuration
4.2. Structure d’un ordinateur
4.3. Principe de fonctionnement d’un ordinateur
Volume horaire total : 6 heures
Timing approximatif : § 1 et 2 : 1,5 heures
§ 3 : 3 heures
§ 4 : 1,5 heure
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Architecture et maintenance des ordinateurs ISET Mahdia
1. Introduction
L’Homme a toujours eu besoin de compter. Au cours de la préhistoire, il ne savait
calculer qu’a l’aide de cailloux (en latin : calculi) ou de ses mains qui furent sans
doute, les premières calculatrices de poches. On trouve des traces de symboles et de
chiffres dans certaines civilisations de l’antiquité. Chinois, égyptiens, sumériens,
babyloniens, grecs ou romains, tous avaient des symboles numériques et des méthodes
pour compter et calculer.
Ces systèmes de numération s’inspiraient naturellement du nombre de doigts, des
mains et des pieds et des articulations correspondantes d’où on trouve les bases 10, 12,
14, 15, 24, 30, 60…etc. La plus naturelle et la plus répandue des numérations était
celle qui comptait en base 10 et elle nous est parvenue au cours des siècles.
Parallèlement à cette évolution des symboles, chiffres, calculs mentaux et manuels, on
assistait au développement d’outils, de systèmes, de machines pour simplifier et
accélérer les calculs nécessaires.
2. Concepts et définitions
Architecture d’un ordinateur :
C’est la description de ses unités fonctionnelles ainsi que leur interconnexion et
coopération pour réaliser son fonctionnement global.
Informatique :
Terme employé pour la première fois en 1962 et provenant de la contraction de mots
« information » et « automatique ». Il a connu rapidement un grand succès et a été
adopté définitivement, dès 1966. L’académie française publia en 1965 la définition
suivante de l’informatique « la science du traitement rationnel de l’information,
considérée comme le support de connaissances dans les domaines scientifiques,
économiques et sociaux, notamment à l’aide de machines automatiques ».
Information et donnée :
Une donnée est un ensemble de chiffres et de lettres (symboles) qui n’a ni un sens ni
une interprétation précise. Une information est un ensemble de données qui a un sens
précis.
Figure 1 : Exemple de données et d’information
Année Taux de natalité
1980 5%
Í Sens
Í Données
Information
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Architecture et maintenance des ordinateurs ISET Mahdia
Ordinateur (computer) :
Machine de traitement de l’information. Le terme anglais computer signifiait au départ
calculateur numérique électronique. Le terme français « ordinateur » est mieux adapté
car il s’éloigne de la connotation numérique. Un ordinateur est capable de
Acquérir des informations ;
Les sauvegarder d’une façon permanente ;
Effectuer sur eux des traitements ;
Les restituer.
Instruction et programme :
Une instruction est une opération de base qu’un ordinateur est capable d’exécuter.
Exemple : l’addition de deux nombres.
N’importe quel traitement revient à exécuter une séquence d’instruction dans un ordre
précis. Par exemple le calcul de la moyenne de deux nombres.
Un programme est constitué de deux parties :
Une partie contenant les données.
Une partie code qui représente la séquence des instructions à exécuter.
Hardware (Matériel) :
Ensemble de composantes matérielles constituant l’ordinateur.
Software (Logiciel) :
Ensemble de programmes (de taille importante) permettant de combler en terme de
traitement un besoin spécifique. Exemple le logiciel de traitement de texte « Microsoft
Word ». Il y a deux types de logiciels :
Logiciel standard qui peut être utilisé par un grand nombre d’utilisateurs sans
qu’il soit modifié.
Logiciel spécifique qui correspond aux besoins particuliers de certains
utilisateurs.
Système informatique :
C’est l’ensemble de matériels et de logiciels nécessaires pour satisfaire les besoins
informatiques d’un ensemble d’utilisateurs.
Système d’exploitation :
Première couche logicielle permettant d'utiliser un ordinateur. Il supervise et
coordonne les différents modules qui le composent. Il joue le rôle d'interface
indispensable entre les différentes ressources matérielles et les applications logicielles.
Exemples : Linux, Windows, Mac Os, Unix, Etc.
Cycle de traitement de l’information :
Pour tout type d’ordinateurs et pour tout type d’applications, le principe fondamental
de l’informatique repose sur un processus comportant généralement 3 phases :
Entrée des données.
Leur traitement et/ou leur sauvegarde.
Sortie des résultats.
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