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Pour le meneur : réalise sur place un « dessin », une
forme gestuelle simple et adaptée à l’engin, puis
appelle un camarade.
Pour le joueur appelé : prends l’engin pour produire un
«dessin » différent validé par l’arbitre si la réalisation
est effectivement différente, le jeu se poursuit alors en
appelant un autre élève ; sinon, le meneur devient
arbitre.
Comportements recherchés
- diversité dans les lancer et rattraper ;
- production d’une impulsion ;
- amplitude et rythme des mouvements ;
- acceptation du regard de l’autre.
Les quatre maisons
Objectif
Adapter son action en tenant compte de variables
propres à l’activité (amplitude, vitesse, etc.).
Organisation
Quatre équipes et quatre maisons tracées au sol ; dans
chacune d’elle, est inscrit un verbe d’action (cf. dessin
2). Dans un second temps, des fiches sont ajoutées.
Elles comportent des indications sur les variables à
respecter : tenue de l’engin (1 ou 2 mains), vitesse
(lent/vite), amplitude (grand/petit), etc.…
Consignes
Cherchez toutes les manières possibles de répondre à la
consigne indiquée dans votre maison, réalisez-les
ensemble l’une après l’autre. Puis reproduisez les
actions que vous avez trouvées suivant les indications
données par la nouvelle fiche et voyez si c’est possible
dans toutes les maisons.
Comportements recherchés
- identification de chaque action pour la refaire jusqu’à
ce qu’elle soit nette et lisible ;
- enchaînement de la même action en jouant sur le
contraste ;
- sélection et présentation de la plus difficile, la plus
originale, etc. ;
- choix d’une disposition adaptée, d’un signal de départ
et de fin pour être synchronisé.
Construire enchaîner
Le parcours
Objectifs
Enchaîner et diversifier des actions en les associant
avec un déplacement, un support musical.
Organisation
Carré d’environ 4 x 4m par équipe de quatre élèves (cf.
dessin 3).
Consignes
Vous vous déplacez autour du carré : sur chaque côté,
réalisez, au rythme de la musique, une action
différente adaptée à l’engin.
Comportements recherchés
- réemploi des variables connues (orientation, tenue de
l’engin, vitesse, etc.) ;
- anticipation (choisir les quatre formes gestuelles
avant de débuter le parcours) ;
- maîtrise de soi, etc.
Les cinq zones
Objectif
Enrichir le domaine des déplacements.
Organisation
Cinq zones délimitées sur la longueur de la salle (cf.
dessin 4).
Consignes
Lorsque la musique débute, vous progressez par
vague, d’une zone à l’autre. Dans chacune d’elle,
l’action doit respecter le verbe indiqué au sol.
Cherchez une attitude de fin originale.
Comportements recherchés
- variété des formes de déplacements ;
- jeu sur les contrastes (haut-bas, avant-arrière, etc.).
Composer
Les figures imposées
Objectifs
Construire un enchaînement, le présenter au regard des
autres.
Organisation
Quatre équipes dans quatre zones d’évolution ; un
engin par enfant, deux boîtes d’étiquettes, l’une avec
des «actions sur l’engin» (lancer, rattraper, balancer,
faire rouler, etc.) et l’autre indiquant des « formes
corporelles » (marcher, sautiller, se baisser, etc.).
Consignes
Le capitaine de chaque équipe pioche une étiquette
dans chaque boîte. Choisissez un signal de départ et
réalisez un enchaînement : les deux actions imposées
doivent être réalisées de façon synchronisée ; cherchez
une attitude originale pour la fin. Chaque équipe
présente à tour de rôle sa production.
Comportement recherché
Prise en compte de ses partenaires (se placer pour les
voir, agir en même temps, respecter les codes choisis,
respecter l’immobilité de début et de fin, etc.).
Equipe EPS du Bas-Rhin (67),
Illustrations : Caro.
Extrait de la revue EPS 1 n°131 janvier-février 2007,
pp. 19-20
www.revue-eps.com