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L3 Design & Environnements
SEMESTRE 5 LICENCE 3 / Unités d’Enseignement (UE)
UE Enseignements génériques
Histoire et théorie des arts et du design
Étude de processus et dispositifs
Anthropologie de l’espace
UE Enseignements spécifiques
Compréhension tri-dimensionnelle
Design de communication
Pratiques graphiques
Pratique du projet
UE Enseignements complémentaires
Langue vivante obligatoire
Volume semestriel par étudiant / 30 ECTS
CM
CM
CM
24h
24h
24h
9 ECTS*
3 ECTS
3 ECTS
3 ECTS
TD
TD
TD
TD
36h
36h
24h
24h
18 ECTS
6 ECTS
6 ECTS
3 ECTS
3 ECTS
TD 18h
3 ECTS
3 ECTS
*European Credits Transfer System (Système européen de transfert et d’accumulation de crédits)
SEMESTRE 6 LICENCE 3 / Unités d’Enseignement (UE)
UE Enseignements génériques
Histoire et théorie des arts et du design
Théorie des images
Analyse des espaces
UE Enseignements spécifiques
Design graphique
Espaces et environnements
Pratique du projet
Relation Homme-machines-systèmes
UE Enseignements complémentaires
Langue vivante obligatoire
Volume semestriel par étudiant / 30 ECTS
La Licence 3 «Design & Environnements», permet une entrée de
plein droit en Master 1 «Design & Environnements». Ce master
constitue le débouché logique de la formation, orant une spécia-
lisation dans le secteur du design, des arts et des médias.
L’université permet aux étudiants d’eectuer des stages en entre-
prise, au sein d’institutions culturelles, de cabinets et d’agences
de design. Ces stages, non obligatoires, sont fortement recom-
mandés et font l’objet d’un accompagnement sous la forme de
conseils, d’aide à la constitution d’un portfolio personnel (book),
de cv et lettres de motivation.
Les étudiants préparent leur projet personnel et professionnel au
cours de leur cursus universitaire. L’équipe mène un suivi des étu-
diants et les aide dans la définition de leur projet.
COMPÉTENCES
Connaître, analyser, compren-
dre les grandes étapes du déve-
loppement des arts et des tech-
niques appliqués en design.
Comprendre les conditions éco-
nomiques, sociales, intellectuel-
les et culturelles du développe-
ment des savoirs artistiques,
de la pensée et des systèmes
techniques en design.
Initier et mettre en oeuvre un
projet de design intégré dans
son environnement spatial en
tenant compte de principes de
communication visuelle.
Réaliser tous travaux prépara-
toires utiles pour sa conception
puis sa réalisation.
Maîtriser les techniques et les
savoirs graphiques et infogra-
phiques pour formaliser ses
projets.
Identifier les démarches, atten-
dus, enjeux de réalisations rela-
tif au design.
Les mettre en perspective dans
des environnements détermi-
nés.
Présenter à un public des pro-
positions de création d’objet
designé.
Traiter les problématiques ar-
tistiques de design dans leurs
rapports aux espaces architec-
turés, matériels ou immatériels.
Histoire des techniques / Histoire des arts et du design / Philosophie
des arts et des techniques / Pratique du projet / Communication vi-
suelle / Théories des images / Compréhension tridimensionnelle /
Pratiques graphiques / Infographie / Analyse des espaces / Espace et
environnements / Anthropologie de l’espace
CONNAISSANCES ACQUISES
Savoir penser
Savoir-faire rédactionnels
Savoir-faire informatiques
Conduite de projet en design
Communication
PARCOURS PERSONNEL
STAGES
POURSUITE D’ÉTUDE EN
M1 DESIGN MÉDIAS TECHNOLOGIES
ORIENTATION «MÉTIER»
4 DÉBOUCHÉS PRINCIPAUX
Le concepteur-designer assure la conception d’objets physi-
ques ou d’images. Il a comme souci l’association de formes
convaincantes à des fonctions intelligentes. Avec de l’expé-
rience il peut animer ou diriger une équipe de création.
Dans le secteur de la communication, le concepteur-designer as-
sure la création de graphismes et de supports de communication
visuelle « papier » ou multimédia. Dans le secteur de la conception
de produits et d’espaces le concepteur-designer crée des formes
innovantes et conçoit des aménagements d’espace.
En poursuivant en Master 1 & 2 de l’UFR Design, Mé-
dias, technologies, les étudiants peuvent s’orienter
vers la recherche et s’inscrire en doctorat. Le dé-
veloppement en France des pôles de recherche en
design est en cours. L’UFR Arts de l’Université Paris
1 a joué en rôle pionnier en la matière. Plusieurs
docteurs ou ingénieurs R&D ont été formés dans les
cursus, L3 incluse, proposés par l’UFR.
Les métiers de la culture en lien avec le design, les
arts et les arts multimédia : critique, conservateur,
service des publics, chargé de collection.
Le journalisme et la presse spécialisée :
rédacteur/rédactrice d’articles spécialisés
En poursuivant en Master 1 & 2 de l’UFR Design, Médias,
technologies, les étudiants peuvent préparer aux concours
de l’enseignement des arts appliqués et du design. Une pré-
paration à l’Agrégation d’arts appliqués permet de préparer
les candidat aux concours (Agrégation d’arts appliqués, et
par extension PLP, CAPET). La validation d’un niveau master
2 est obligatoire.
Types d’emplois et métiers accessibles :
Design de produits, Design Graphique, Design Multimédia, Packa-
ging, Aménagement d’espaces, Identité Visuelle.
Designer Industriel, Designer de Produits, Designer Industriel,
Concepteur Designer, Chef de Projet Design, Designer Graphique, De-
signer Multimédia, Concepteur Designer en Graphisme Multimédia.
Codes des fiches ROME les plus proches :
_ H1204 Design Industriel
_ E1205 Réalisation de Contenus Multimédias
ORIENTATION «RECHERCHE»
ORIENTATION «ENSEIGNEMENT»
ORIENTATION «CULTURELLE
ET INSTITUTIONNELLE»
Quels débouchés professionnels pour la L3 DESIGN ?
Contenu de la formation
CM
CM
CM
24h
24h
24h
9 ECTS
3 ECTS
3 ECTS
3 ECTS
TD
TD
TD
TD
36h
36h
24h
24h
18 ECTS
6 ECTS
6 ECTS
3 ECTS
3 ECTS
TD 18h
3 ECTS
3 ECTS