Fiche de publication 3P année 2014-2015
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Vie de folie
Mots clefs (5 mots) : Jeu, simulation, autonomie, indépendance, jeunes
Travail de recherche réalisé de JUIN 2014 à avril 2015.
Auteurs :
• Elise BEHIER et Margaux BRUNETAUD
• Pélagie POINT-BLONDEAU
• Julie JAUVAT et Clémence DELABAYS
• Bertrand RICOT ADERE , 52 rue Vitruve 75020 PARIS Tel : 01.43.67.15.70.
Résumé de 4000 signes maximum comprenant en particulier le ou les objectifs et la population
concernée :
Notre projet consistait, dans un premier temps, en une correction et une amélioration d’un jeu
intitulé “vie de folie” qui a été élaboré l’année dernière par le projet 3P “jeu et autonomie sociale” par
Julie Jauvat et Clémence Delabays. Dans un second temps, nous devions le tester sur la structure du
CEM de Garches dont la population est majoritairement constituée de patients souffrant de
pathologies neuro-cognitives. Il était prévu d’ouvrir le jeu à des personnes souffrant d’autres
pathologies en le testant sur une structure extérieure, mais ceci n’a pas été possible par choix de
notre référente ergothérapeute.
Vie de folie est un jeu de société consistant en une simulation d’une vie socio-professionnelle.
Il s’adresse à de jeunes adultes ayant pour projet, d’entrer dans la vie active. Il permet d’évaluer
l’autonomie et l’indépendance du jeune adulte.
L’objectif de ce jeu consiste à stimuler les fonctions cognitives, notamment les fonctions
exécutives par l’intermédiaire :
- d’une gestion de budget (salaire, loyer, allocations, factures, courses...)
- d’une tenue et d’un respect de leur agenda (horaires et jours de travail, activités de loisirs...)
- d’une utilisation adéquate des fiches mises à disposition (plan du métro, liste de courses, fiche
identité, fiche budget, agenda)
- d’une confrontation aux imprévus de la vie
- d’une mobilisation de leurs connaissances sur le plan administratif et de leur culture générale quant
aux aléas d’une vie socio-professionnelle
“Vie de folie” est un jeu multijoueur. Il y a environ trois, quatre patients par thérapeute. Le jeu
peut intégrer maximum six patients. Les patients jouent à tour de rôle. Les thérapeutes ne jouent pas
avec les patients, mais les accompagnent durant la partie. Il se joue sur un plateau dont les cases
représentent les différents jours du mois. A chaque début du mois, le patient touche un salaire. Le jeu
comporte plusieurs catégories : maison, administration, imprévus, loisirs et commerces, qui sont
représentées sur les cases du plateau. A ces catégories sont reliées des cartes de niveaux « facile »
ou « difficile » contenant des questions en rapport avec les thèmes associés. Si le patient n’arrive pas
à répondre à une question, l’ergothérapeute peut lui donner une indication pour l’aider, sinon les
autres patients peuvent proposer une réponse. L’ergothérapeute donne la réponse en dernier recours.
Chaque patient possède une fiche d’identité lui attribuant un personnage qui lui est propre avec un
métier, un loyer et une aide financière de la CAF. Il dispose d’une fiche agenda lui indiquant son
calendrier, d’une fiche budget lui permettant de faire ses comptes, d’une liste de course lui indiquant
le prix de certains produits disponibles, et d’un plan de métro.