Yo-Yo intermittent recovery test level 1
Le test Yo-Yo sert à évaluer l’endurance spécifique aux sports
collectifs. Il requiert un effort physique maximal. Il peut être
réalisé simultanément avec un grand nombre de joueurs (env.
8 à 20).
Matériel
• Parcours plat sur gazon synthétique sec
• CD avec Yo-Yo intermittent recovery test level 1
• Lecteur CD (avec volume sonore suffisant)
• Ruban à mesurer
• Cônes de marquage
• Liste avec le nom des joueurs
• En option : pulsomètre pour enregistrer les fréquences cardiaque max.
Préparation du test
• 2 à 4 assistants selon le nombre de joueurs
• Positionnement des cônes selon schéma (illustr. 5)
• Pour la ligne de demi-tour (existante ou à matérialiser avec du ruban adhésif), utiliser en plus du cône
un marquage au sol .
• Noter les conditions de test extérieures : par ex. température, météo etc.
• Vérifier le signal sonore et installer le CD
• Briefer les joueurs, évent. avec une brève démonstration
En option : mesurer la fréquence cardiaque
• Le test Yo-Yo peut être utilisé avec un pulsomètre pour mesurer la fréquence cardiaque maximale.
Protocole de test
• Echauffement en douceur de 5 à 10 min.
• Les joueurs se placent sur la ligne de départ, mise en route
du CD.
• Chaque responsable de test surveille 4 joueurs env., en se
positionnant au niveau de la ligne de demi-tour.
• Au début, ne pas donner d’avertissements mais rectifier
pour permettre aux joueurs de trouver leur rythme.
• Vers la fin du test, les cris d'encouragement sont autorisés.
• A l’arrêt du test, le responsable de test note le palier de
vitesse et l'intervalle de récupération des joueurs. Tout
intervalle entamé est comptabilisé si la moitié du parcours est
couverte.
Critères d’interruption
• Interruption subjective du test : le joueur interrompt
volontairement le test (lors du briefing, il est important de préciser qu’il s’agit d’un test maximal qui
requiert un effort physique intense).
• Critères objectifs d’interruption : 2 avertissements - après le second, le joueur est exclu du test. Il y a
avertissement lorsque :
le joueur n’a pas touché la ligne de demi-tour : un contact avec le pied suffit.
Il n’a touché la ligne de demi-tour qu’après le 2e signal sonore.
Il n’a touché la ligne de départ qu’après le 3e signal sonore.
en cas de départ prématuré : le joueur franchit la ligne de départ avant le 1er signal sonore,
un intervalle de récupération sera déduit de son résultat à la fin du test. De même, le départ
« roulant » n’est pas admis (le joueur doit se tenir immobile sur la ligne).
Illustr. 5: dispositif du test Yo-Yo
Illustr. 6: tableau avec palliers de vitesse de
5 à 23 et intervalles de récupération corres-
pondants. Prévoir huit intervalles à partir du
alier de vitesse 14.