Poison de Nargon

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Les Nargons
Ces espèces extra-terrestres ont la particularité de vivre sur plusieurs planètes, du moment qu’il y a une zone marécageuse. Ce
sont les créatures les plus viles, sales et venimeuses qui soient. Fourbes, peu de Nargons sont de gentils personnages et ils sont
adeptes des coups bas, si bien que beaucoup d’entre eux sont des assassins. Ils parlent en roulant les r ou en susurrant les s et
cela donne un résultat peu plaisant à entendre. Certains Nargons posséderaient des voix plus atroces que la moyenne (ce qui est
horrible). Ils ont une silhouette humaine mais ont le dos vouté. Leur peau est sombre et ils n’ont pas de dents mais de petits
tentacules de 5 à 6cm de long qui sortent de leur bouche quand ils sont attaqués ou quand ils attaquent. Ils ne peuvent pas parler
avec leurs tentacules sortis et ne peuvent juste qu’émettre des bruits bizarres et ragoutants. Ils portent de grands et amples
vêtements pour cacher leur apparence hideuse. Ils laissent derrière une odeur de mort et de pourri (plus ou moins forte selon le
niveau) qui disparait très rapidement, rendant la filature à l’odeur presque impossible. Ils sont végétariens et ne consomment pas
de viande ou de poisson.
Caractéristiques Vitesse
Race : Nargon
Min Max
x
x
Soldat
Oui (+ si
léger)
Fusilier
Oui
Courage
Min
Max
x
x
Pilote
Oui
Intelligence
Min
Max
x
x
Criminel
Oui
Charisme
Min
Max
x
7
Policier
Non
Apparence
Min
Max
x
5
Magicien
Oui
Adresse
Min
Max
x
x
Chaman
Oui+
Force
Min Max
x
x
Savant
Oui
Capacité de départ :
Poison de Nargon :
Le Nargon ne subit aucun malus dû à la surnutrition s’il ne mange que des légumes, fruits, plantes etc… mais les effets (PV rendus,
EN rendus et mêmes les effets négatifs) de nourriture au dessus de 30 sont annulés. Le Nargon produit, quand ses points de faim
tombent à 0, 1d4 doses de Poison de Nargon (Poids=0,1) qui se présente comme un liquide contenu dans des poches de peau
sombre que le Nargon expulse de sa bouche. Le poison inflige les effets inverses de ce qu’il a mangé (au dessus de 30 nourr.)+
niveau de dgts. Le poison obtenu ne peut être craché sur un ennemi.
Ex : Un Nargon de niveau 2 a mangé assez de verdure pour avoir 41 points de nourriture. Dans les 11 points au dessus de 30, il y
avait 3 herbes : 2herbes calmantes et 1 herbe toxique. Les effets de l’herbe calmante sont : +2PV, atténue un peu la douleur et les
effets de l’herbe toxique sont : -3 PV. Les points du Nargon tombent à 0 et il produit 1d4 doses de poison. Il obteint 3 au d4, donc 3
doses. Une dose crée est un poison qui inverse les effets des herbes : donc on avait deux herbes calmantes, le poison donne : PV4, amplifie la douleur (vu qu’on avait deux herbes qui atténuaient la douleur on magnifie l’effet en conséquence, à déterminer par
le MJ). Comme il y a une herbe toxique qui fait -3PV, Le Nargon choisit de ne pas inverser l’effet, le poison donne : PV-7, amplifie la
douleur + niveau de dgts. Le Nargon étant niv 2, le poison donne : PV-9, amplifie la douleur.
REMARQUE : Le Nargon peut choisir d’inverser les dgts ajoutés au poison dû à son niveau, ex : poison : PV+5, le Nargon est niveau
2. Normalement le poison fait : PV+5, 2 de dgts mais le Nargon choisit d’inverser les effets, donc PV+7.
Conclusion : Le Nargon peut inverser tous les effets de ce qu’il a mangé, sauf si les effets d’une herbe étaient déjà positifs. Par
défaut, le Nargon transformera cela en poison.
REMARQUE 2 : Quand on inclut tout les aliments au dessus de 30 points de nourriture, on ne compte pas l’aliment qui a dépassé les
30 points : exemple : Le Nargon est à 27 points et mange une pomme nutritive. Il passe à 31 points. Bien qu’il y ait 1 point au dessus
de 30, on ne compte pas la pomme dans la création du poison.
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