ces trois quadrilatères.
4Réalisation technique
➊Les cases à cocher relatives à la nature du quadrilatère
•
Avec l'outil , créer trois cases à cocher et nommer
losange
,
rectangle
et
carré
les
booléens associés à ces cases.
•
Dans la boîte de sélection des objets à afficher/cacher, ne rien sélectionner, cliquer sur le
bouton AppliquerAppliquer après avoir entré la légende.
•
On applique la technique de la fiche
Simuler des boutons radio à l'aide
de cases à cocher
(page 721) pour simuler des boutons radios et on en
profite pour modifier la couleur de la légende des cases à cocher (
Modifier
dynamiquement la couleur d'une case à cocher (ou d'un bouton, ou ...)
,
page 727).
Pour cela, ouvrir successivement le panneau des propriétés de chacune
des cases à cocher, et, dans l'onglet
Script
, rubrique
Par actualisation
,
inscrire :
case losange
SoitValeur[losange,1]
SoitValeur[rectangle,0]
SoitValeur[carré,0]
SoitCouleur[losange,0.894,0.105
,0.09]
SoitCouleur[rectangle,0,0,0]
SoitCouleur[carré,0,0,0]
case rectangle
SoitValeur[rectangle,1]
SoitValeur[carré,0]
SoitValeur[losange,0]
SoitCouleur[losange,0,0,0]
SoitCouleur[rectangle,0.894,0.1
05,0.09]
SoitCouleur[carré,,0,0,0]
case carré
SoitValeur[carré,1]
SoitValeur[rectangle,0]
SoitValeur[losange,0]
SoitCouleur[losange,0,0,0]
SoitCouleur[rectangle,0,0,0]
SoitCouleur[carré,0.894,0.105,0
.09]
➋Le quadrilatère ABC D
Pour construire un quadrilatère
ABC D
dont la nature dépend de la case qui est cochée, le principe consiste
à créer, à partir de deux points libres
A
et
B
, les sommets
C1
et
D1
d'un losange, les sommets
C2
et
D2
d'un
rectangle, les sommets
C3
et
D3
d'un carré, puis de définir les points
C
et
D
en fonction de la case qui est cochée
et en leur affectant respectivement la position des points Ciet Di(avec i=1, 2 ou 3).
• À l'aide de l'outil , créer deux points libres Aet B.
•
Pour construire la droite
d
perpendiculaire à la droite (
AB
) passant par le point
B
, inscrire dans la zone de
saisie : d=Perpendiculaire[B,Droite[A,B]].
• En utilisant l'outil , construire le cercle cercle de centre Aet passant par B.
• Avec l'outil , placer un point D1libre sur le cercle.
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