Ethical
Hacker
J.RIDET acissi
Dans les langages de programmation orientée objet (POO), les objets sont les éléments
principaux avec lesquels on interagit
Un objet peut être vu comme un conteneur regroupant à la fois des informations et des
actions.
Les informations nous renseignent sur les caractéristiques propres à un objet,
Exemple le fichier : tutu.txt
Fichier : tutu.txt
date de création
taille Classer les objets selon leurs
caractéristiques propres, comme on
range des fichiers dans des dossiers
thématiques, on répertorie les objets
ayant les mêmes caractéristiques
dans une classe.
Notion d'objet IIII