Segmentation d’images par LPE 3D
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Jlassi Hajer, Hamrouni Kamel
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Ecole Nationale d’Ingénieurs de Tunis (ENIT), Tunis, Tunisia
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Résumé:
La segmentation 3D est une des étapes les plus importantes pour l’analyse des données d’images. Elle vise à
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décomposer complètement ou partiellement une image 3D en plusieurs volumes qui possèdent une corrélation forte
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avec les objets d’intérêt à détecter dans l’image. Elle permet ensuite de visualiser et de quantifier ces surfaces. Dans cet
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article, nous proposons une nouvelle méthode de segmentation 3D hiérarchique qui consiste a combiné l'algorithme des
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cascades de S. Beucher et un algorithme de fusions hiérarchisées. Permet, à partir du nombre de régions souhaitées,
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d'effectuer le nombre d'itérations optimal des cascades, puis de fusionner les régions ainsi obtenues de manière
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hiérarchisée. Basé sur l'algorithme de cascade /fusion , il fournit une segmentation rapide, robuste et de bonne qualité.
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Mots clés: segmentation 3D, Ligne de partage des eaux, cascades, fusion.
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1 Introduction
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La segmentation et l'extraction des contours sont des étapes importantes en analyse d'images. II existe de 20 nombreux algorithmes dans la littérature mais tous génèrent systématiquement une sur-segmentation. L’outil 21 de la LPE constitue une des techniques de segmentation les plus puissantes de la morphologie mathématique. 22 Il consiste à extraire les lignes de crête du module du gradient de l'image afin d'extraire les contours de 23 l'image originale. 24
L'amélioration de la segmentation morphologique revient tout simplement à supprimer certains Contours de 25 la LPE. Comme la qualité de la segmentation est étroitement liée aux minima de l'image gradient, 26 l'élimination de la sur-segmentation passe logiquement par la sélection de certains minima. Deux solutions 27 sont à envisager : soit on supprime les minima non significatifs avant d'appliquer l'algorithme de la LPE, soit 28 on réduit l'effet de sur segmentation après avoir appliqué la LPE. La morphologie mathématique offre des 29 outils très performants dans le premier cas de figure, On recense pour cela trois principales méthodes faisant, 30 toutes appel sans exception, à un même opérateur de la morphologie mathématique qu'on désigne par 31 reconstruction géodésique. 32
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Etat d’art de la segmentation d’image par LPE2D
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2.1 Algorithme de la LPE Sous la contrainte des marqueurs 34
Son principe consiste a modifier l'homotopie de l'image gradient de façon à réduire le nombre de ses minima 35 régionaux. Cela fait appel à un marquage des régions que l'on souhaite extraire de l'image. Le marqueur 36 d'une région est un ensemble de pixels connexes situés à l'intérieur de la région. Le principe de la 37 modification d'homotopie du gradient est d'imposer les marqueurs des régions comme minima du gradient en 38 supprimant tous les autres minima indésirables à l'origine de la sur segmentation et de ne conserver entre les 39 marqueurs que les lignes de crêtes les plus é1evées du gradient. En réalité, avec cette technique de marquage, 40 on déplace un problème vers un autre : les méthodes d'extraction des marqueurs sont trop liées à la nature de 41 l'image étudiée. Et souvent, il est indispensable de disposer de connaissances a priori sur les objets à 42 segmenter. 43
2.2 Algorithme de la LPE sous la contrainte de la dynamique des minima 44
L’idée est de supprimer les minima régionaux selon un critère de contraste qu'on appelle dynamique. Un 45 minimum régional est un ensemble de pixels connexes depuis lequel on ne peut atteindre un point d'altitude 46 inférieure par un chemin qui ne remonte pas. La hauteur qu'on est contraint d'escalader est par définition la 47 dynamique du minimum considéré. Elle évalue le contraste du minimum avec son voisinage immédiat. 48
Un filtrage dit en dynamique est alors effectué par reconstruction géodésique en imposant les minima du 49