A. Class Sudoku

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A. Class Sudoku :
La classe Sudoku permet de générer une grille de Sudoku.
Elle s’occupe de l’interface graphique avec les actions de l’utilisateur : clic sur une case, présence de commandes dans
le menu
Seules quelques méthodes permettant la gestion du tableau sont définies "publiques" permettant à une classe héritant
celle-ci accédera à ces méthodes.
1. Propriétés :
protected int ordre
Cette variable est un nombre entier qui définit la taille d’un bloc dans la grille.
Ainsi, la valeur 3 définiera une grille Sudoku contenant 3 blocs carr\’es de dimension 3x3
2. Constructeurs :
Sudoku
public Sudoku(int tailleGrille)
Description
Ce construction génère la grille Sudoku et l’affiche à l’écran
Le paramètre tailleGrille définit la taille de la grille Sudoku
Sudoku
public Sudoku(int tailleGrille, int largeurFenetre)
Description
Ce construction génère la grille Sudoku et l’affiche à l’écran
Le paramètre tailleGrille définit la taille de la grille Sudoku Le paramètre largeurFenetre définit la taille
en pixel de la largeur de la fenetre
3. Méthodes :
affichageActualise
protected void affichageActualise()
Description
En cas de modification de la valeur de cases de la grille, cette commande permet de rafraichir son affichage.
affichageReinitialise
protected void affichageReinitialise()
Description
Cette commande permet d’effacer toutes les valeurs des cases et rafraîchit l’affichage.
afficheMessage
protected void afficheMessage(java.lang.String message)
Description
Cette méthode permet d’afficher une boîte à dialogue contenant un message à destination de l’utilisateur
de la grille Sudoku.
Parameters
message – Cette variable contient le message
caseCouleur
protected void caseCouleur(int lig, int col, boolean couleur)
Description
Cette méthode permet de modifier la couleur de fond de la case sélectionnée.
http://chingatome.net
Parameters
lig – Numéro de la ligne de la case voulue
col – Numéro de la colonne de la case voulue
couleur – Indique si la case sera coloriée (true) ou non (false)
caseEcrit
protected void caseEcrit(int lig, int col, java.lang.String valeur)
See also
Sudoku.caseValeurEcrit(int,int,int) (in , page 2)
caseValeurEcrit
protected void caseValeurEcrit(int lig, int col, int valeur)
Description
Cette méthode permet de changer la valeur de la case se situant à l’intersection de la ligne "lig" et de la
colonne "col".
Parameters
lig – Numéro de la ligne de la case voulue.
col – Numéro de la colonne de la case voulue.
valeur – Nouvelle valeur de la case
caseValeurLit
protected int caseValeurLit(int lig, int col)
Description
Cette méthode permet de retourner la valeur de la case se trouvant à l’intersection de ligne "lig" et de la
colonne "col".
Parameters
lig – Numéro de la ligne de la case voulue
col – Numéro de la colonne de la case voulue
Returns – La valeur de la case
clavierChoixNombre
protected int clavierChoixNombre(int lig, int col)
Description
Lors du clic sur une case, la classe Sudoku affiche un clavier facilitant la saisie.
Cette méthode retourne un nombre qui indique au clavier les nombres à afficher.
On peut modifier cette commande afin que le clavier n’affiche que certains valeurs (par exemple, les
valeurs possibles d’un case)
La valeur retournée est un entier dont les premiers 9 bits sont significatifs et indiquera lesquels des nombres
de 1 à 9 seront affichées dans le clavier.
Parameters
lig – Numéro de la ligne de la classe cliquée.
col – Numéro de la colonne de la classe cliquée.
Returns – Si la valeur retournée est 511, le clavier affichera tous les nombres de 1 à 9. Si la valeur
retournée est 5, le clavier affichera les deux nombres 1 et 3.
fonctionA
protected void fonctionA()
Description
Cette méthode est actionnée lorsque l’utilisateur clique sur la commande "Action A" de la barre de menu.
fonctionB
http://chingatome.net
protected void fonctionB()
Description
Cette méthode est actionnée lorsque l’utilisateur clique sur la commande "Action B" de la barre de menu.
fonctionC
protected void fonctionC()
Description
Cette méthode est actionnée lorsque l’utilisateur clique sur la commande "Action C" de la barre de menu.
fonctionD
protected void fonctionD()
Description
Cette méthode est actionnée lorsque l’utilisateur clique sur la commande "Action D" de la barre de menu.
fonctionOuvrir
protected boolean fonctionOuvrir(java.lang.String cheminFichier)
Description
Cette méthode permet de charger un fichier (.sudo) contenant la sauvegarde d’une grille.
Parameters
cheminFichier – Chemin absolut du fichier contenant la sauvegarde.
Returns – Retourne true si le chargement du fichier s’est correctement passé et false sinon.
fonctionSauvegarde
protected boolean fonctionSauvegarde(java.lang.String cheminFichier)
Description
Cette méthode permet de sauvegarder la grille actuelle dans un fichier.
Parameters
cheminFichier – Représente le chemin absolut du fichier qui contiendra la sauvegarde
Returns – Retourne true si la sauvegarde s’est correctement déroulée et false sinon.
grilleChangeValeurs
public void grilleChangeValeurs(int[][] v)
Description
Cette méthode prend un nouveau tableau d’entier pour l’afficher dans la grille actuelle.
Parameters
v – Ce tableau d’entiers représentera la nouvelle grille Sudoku.
grilleCopie
public void grilleCopie(int[][] original, int[][] destination)
Description
Cette méthode permet de palier à un défaut de Java : la duplication de tableaux.
Elle permet de faire une copie en mémoire d’un tableau vers un autre.
Parameters
original – Tableau d’entiers qui sera copié
destination – Variable qui recevra le tableau d’entiers
grilleRecupereValeurs
public int[][] grilleRecupereValeurs()
Description
Cette méthode permet de retourner le tableau d’entiers (de dimension ordre x ordre) représentant la grille
Sudoku dans sa configuration actuelle.
Returns – Tableau d’entiers représentant la grille.
http://chingatome.net
main
public static void main(java.lang.String[] args)
Parameters
args –
http://chingatome.net
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