Parameters
lig – Numéro de la ligne de la case voulue
col – Numéro de la colonne de la case voulue
couleur – Indique si la case sera coloriée (true) ou non (false)
caseEcrit
protected void caseEcrit(int lig, int col, java.lang.String valeur)
See also
Sudoku.caseValeurEcrit(int,int,int) (in , page 2)
caseValeurEcrit
protected void caseValeurEcrit(int lig, int col, int valeur)
Description
Cette méthode permet de changer la valeur de la case se situant à l’intersection de la ligne "lig" et de la
colonne "col".
Parameters
lig – Numéro de la ligne de la case voulue.
col – Numéro de la colonne de la case voulue.
valeur – Nouvelle valeur de la case
caseValeurLit
protected int caseValeurLit(int lig, int col)
Description
Cette méthode permet de retourner la valeur de la case se trouvant à l’intersection de ligne "lig" et de la
colonne "col".
Parameters
lig – Numéro de la ligne de la case voulue
col – Numéro de la colonne de la case voulue
Returns – La valeur de la case
clavierChoixNombre
protected int clavierChoixNombre(int lig, int col)
Description
Lors du clic sur une case, la classe Sudoku affiche un clavier facilitant la saisie.
Cette méthode retourne un nombre qui indique au clavier les nombres à afficher.
On peut modifier cette commande afin que le clavier n’affiche que certains valeurs (par exemple, les
valeurs possibles d’un case)
La valeur retournée est un entier dont les premiers 9 bits sont significatifs et indiquera lesquels des nombres
de 1 à 9 seront affichées dans le clavier.
Parameters
lig – Numéro de la ligne de la classe cliquée.
col – Numéro de la colonne de la classe cliquée.
Returns – Si la valeur retournée est 511, le clavier affichera tous les nombres de 1 à 9. Si la valeur
retournée est 5, le clavier affichera les deux nombres 1 et 3.
fonctionA
protected void fonctionA()
Description
Cette méthode est actionnée lorsque l’utilisateur clique sur la commande "Action A" de la barre de menu.
fonctionB
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