Quark XPress

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2 BAC AMA-CG
SÉQUENCE COMPOSITION DE MISE EN PAGE
QUARK XPRESS
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I - LES ATTRIBUTS DE TEXTES
Nous avons vu que nous pouvons donner des attributs à du texte via la palette de spécifications. Il existe
un moyen d’appliquer d’autres attribus (marges, alinéa, lettrines…).
Pour cela, il faut sélectionner du texte avec la main, aller dans le menu style et choisir Format. Il apparaît
une boite de dialogue permettant de paramétrer ces attributs.
La marge : Elle décale tout un paragraphe de texte (valeur en mm), jusqu’au prochain paragraphe
Alinéa : Elle met un “espace” au début de la première ligne d’un paragraphe
La lettrine : elle permet de créer une “grosse lettre” qui à pour but d’accrocher l’œil pendant la lecture.
Cette boîte de dialogue permet de mettre en forme un texte rapidement afin de le rendre lisible.
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Tout d'abord, un petit rappel de ce qu'était le monde en ce
temps là...
marge
gauche
Le premier ordinateur digne de ce nom, il y a cinquante ans, était une monstrueuse machine qui couvrait une surface de 135 mètres carrés, pesait 30
tonnes, et fonctionnait avec 18.000 tubes à vide (l'ancêtre du transistor). Cela permettait d'additionner 5000
nombres de 10 chiffres à la seconde. Son nom était
l'Eniac, on était en 1946... Maintenant, il aurait l'utilité
d'une calculatrice à 4 opérations...
En 1948, la vraie solution est en fait déjà trouvée dans
les laboratoires Bell, tiennent l'invention du siècle : le
transistor. Ce modeste objet de quelques centimètres
carrés est composé de trois couches de matériaux
semi-conducteurs. Ceux-ci peuvent jouer le rôle, tour
à tour, d'isolants ou alors de conducteurs. Tout dépend
par où on fait entrer le courant. Il joue donc le même
rôle que les lampes, mais avec une consommation
électrique plus faible et un encombrement extrêmement réduit.
alinéa
lettrine
En 1948, la vraie solution est en fait déjà trouvée dans
les laboratoires Bell, tiennent l'invention du siècle : le transistor. Ce modeste objet de quelques centimètres carrés
est composé de trois couches de matériaux semi-conducteurs. Ceux-ci peuvent jouer le rôle, tour à tour, d'isolants
ou alors de conducteurs. Tout dépend par où on fait entrer
le courant. Il joue donc le même rôle que les lampes, mais
avec une consommation électrique plus faible et un encombrement extrêmement réduit.
E
1948, la vraie solution est en fait déjà trouvée dans
les laboratoires Bell, tiennent l'invention du siècle : le
transistor. Ce modeste objet de quelques centimètres
carrés est composé de trois couches de matériaux semiconducteurs. Ceux-ci peuvent jouer le rôle, tour à tour, d'isolants ou alors de conducteurs. Tout dépend par où on fait
entrer le courant. Il joue donc le même rôle que les lampes,
mais avec une consommation électrique plus faible et un
encombrement extrêmement réduit.
n
marge
droite
Exercice d’application n°
OBJECTIF
Il vous est demandé de saisir le texte et de le mettre en forme en fonction des informations qui vous sont
données.
ON DONNE
- Le logiciel : Quark XPress
- La méthode : La barre de spécifications, “les formats” (menu style)
ON DEMANDE
- Analyser les indications et les retranscrire dans les endroits appropriés.
- Un fichier enregistré de la manière suivante : exo6+votre nom
- Que l’exercice soit fait individuellement
- Que l’exercice soit fait en 30 min
CONTRAINTES TECHNIQUES
- Format du document : 30 x 30 cm
- Format de bloc texte : 28 x 28 cm
- Police : helvetica corps 12 Magenta 100 %
- Les attributs :
1er paragraphe marge gauche de 15 mm texte au fer à gauche
2e paragraphe marge droite de 25 mm + lettrine sur 4 lignes texte justifié
3e paragraphe alinéa de 10 + lettrine sur 2 lignes texte au fer à droite
4e paragraphe alinéa de 5 + marge droite 30 texte en sommaire
Exercice d’application n°
Les utilisateurs de PC ne le savent que trop : un goulet d'étranglement dans l'architecture système entraîne
généralement un ralentissement des performances processeur, aussi rapide soit-il. La nouvelle architecture
système du Power Mac G5 a donc été conçue pour éliminer les encombrements dans l'acheminement des
données. Les tâches les plus intensives de retouche d'images, de rendu et de calculs scientifiques s'effectuent
ainsi à une vitesse phénoménale, l'architecture ultra efficace de Power Mac G5 alimentant les processeurs
de l'énorme débit de données qu'ils sont capables de traiter.
Chaque processeur étant doté de son propre bus frontal à 1 GHz, le débit est maximale. De plus, le contrôleur système point à point permet aux données de circuler directement entre les sous-systèmes sans affecter
le fonctionnement du processeur. Ajoutez à cela le bus mémoire 128 bits bicanal cadencé à 400 MHz, le
bus graphique AGP 8X Pro, ainsi que l'interface HyperTransport qui connecte le contrôleur PCI-X et les soussystèmes E/S au contrôleur système et vous obtenez une architecture de pointe qui accélère nettement les
transferts de données au sein de votre ordinateur.
Conçu pour tirer parti de la puissance du processeur PowerPC G5, un bus frontal DDR bidirectionnel 64
bits à 1GHz optimise le débit entre le processeur et le contrôleur système. La plupart des interfaces de processeur ne permettent qu'un transport en sens unique des données et perdent donc un temps précieux à
effectuer des changements de direction. Le PowerPC G5 intègre quant à lui deux chemins de données 32
bits ultra rapides, l'un à destination du processeur et l'autre en partance de celui-ci. Les données circulent
ainsi simultanément dans les deux directions sans sollicitation supplémentaire du flux de données, ni perte
de temps due à un processeur et un contrôleur système en concurrence pour l'utilisation du bus. Par ailleurs,
les flux de données intègrent des signaux d'horloge, permettant au bus frontal de travailler à des vitesses
pouvant atteindre 1 GHz et d'offrir des débits pouvant atteindre 8 Go par seconde !
Evidemment, les systèmes biprocesseur affichent des performances d'autant plus élevées. Chaque processeur PowerPC G5 possède sa propre interface bidirectionnelle à 1 GHz vers le contrôleur système. La bande
passante amissible atteint le chiffre ahurissant de 16 Go par seconde. Outre cet accès accéléré à la mémoire
principale, l'architecture de bus frontal hautes performances permet à chaque processeur PowerPC G5 d'accéder aux donnnées stockées dans les caches N1 et N2 de l'autre processeur, pour des performances encore
supérieures.
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II - L’HABILLAGE
Quand vous superposez un bloc image sur un bloc texte, une partie du texte “disparaît”. C’est cette particularité qui s’appelle l’habillage. En fait le bloc image “chasse” le texte, il le pousse mais il ne le fait pas
disparaître. En fonction de l’effet désiré, l’habillage peut se paramétrer différemment, voir s’enlever. La
commande habillage se trouve dans le menu Bloc.
La commande habillage propose 4 options :
- Aucun
- Bloc
- Automatique
- Manuel
Aucun : Le texte coule librement
Bloc : le texte est réparti tout autour de l’objet. Dans le cas d’un bloc rectangulaire, vous pouvez spécifier
une valeur de décalage (haut, gauche, bas, droite) du texte par rapport au bloc. Pour les autres types de
blocs, vous pouvez spécifiez une valeur de réserve.
Automatique : (blocs image uniquement) le texte est réparti autour de l’image contenue dans le bloc (et
non autour du bloc même). La réserve détermine le décalage du texte par rapport à l’image.
Manuel : (blocs image uniquement) crée un “polygone d’habillage” le long des bords de l’image du bloc
(ou le long des bords du bloc si ce dernier est vide). Ce polygone peut-être personnalisé pour contrôler plus
précisément la répartition du texte. La réserve détermine le décalage du texte par rapport au polygone
d’habillage. Si l’option intérieur est activée, le texte coule à l’intérieur du polygone
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azeu oiuaoieu azuerou riouar
iou rtioautrioê uaiuoert ioae
ruiotu eritu erioutzaoêu rtiouetio eiortu oeiut eriutoi u treiuaz
toiu êrtiuoie^rut îeouat oiêaurt
iout oiuea tûio zoeiurt eizurt
eiut erutioie tioeuzt riut
ezguizgt ih huit eriuh tiuh
eriuhtezuh tiuqh rith erziuh
tgihsq pihtg ir hehrtieht ieh tie
htqsc.
azeu oiuaoieu
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Exercice d’application n°1
OBJECTIF
Il vous est demandé de reproduire la mise en page et les habillages suivants en vous servant des côtes qui
vous sont données.
ON DONNE
- Le logiciel : Quark XPress
- La méthode : Mesurer à la règle et utiliser la palette d’habillage
- Les indications : Analyser les mesures et les retranscrire
ON DEMANDE
- Analyser les indications et les retranscrire dans les endroits appropriés.
- Un fichier enregistré de la manière suivante : exo5+votre nom
- Que l’exercice soit fait individuellement
- Que l’exercice soit fait en 30 min
CONTRAINTES TECHNIQUES
- Les côtes :
bloc 1 : habillage de 1 pt partout
bloc 2 : habillage aucun
bloc 3 : habillage de 1 pt (sauf pour le bas 10 pts)
bloc 4 : habillage haut/gauche de 1 pt, droite de 30 pt et bas de 5
bloc texte : habillage de 1 pt partout
Bitmap : Matrice de
points - colorés ou
non - formant une
image ou un caractère. Simple à mettre
en oeuvre, mais
d'une définition généralement
faible. Utilisée par de nombreux
logiciels de dessin et de retouche d'image (Adobe Photoshop). S'oppose au vectoriel où
les éléments constitutifs d'un
dessin sont décrits mathématiquement.
1
3
Bitmap : Matrice de
points - colorés ou
non - formant une
image ou un caractère. Simple à mettre en oeuvre, mais
d'une définition généralement faible. Utilisée par de
nombreux logiciels de dessin et
de retouche d'image (Adobe
Photoshop). S'oppose au vectoriel où les éléments constitutifs
d'un dessin sont décrits mathématiquement.
2
Bitmap : Matrice de points - colorés ou non - formant une
image ou un caractère. Simple à
mettre en oeuvre, mais d'une définition généralement faible. Utilisée par de nombreux logiciels de
dessin et de retouche d'image
(Adobe Photoshop). S'oppose
au vectoriel où les éléments
constitutifs d'un dessin sont décrits mathématiquement.
4
Bitmap : Matrice de points colorés ou non
- formant une
image ou un
caractère. Simple à mettre en oeuvre, mais
d'une définition généralement
faible. Utilisée par de nombreux
logiciels de dessin et de retouche d'image (Adobe Photoshop). S'oppose au vectoriel où
Bitmap : Matrice de points - colorés ou non - formant une
Bitmap : Matrice de
image ou un caractère. Simple à
points - colorés ou non
mettre en oeuvre, mais d'une dé- formant une image ou
finition généralement faible. Utiliun caractère. Simple à
sée par de nombreux logiciels de
mettre en oeuvre, mais
dessin et de retouche d'image
d'une définition généra(Adobe Photoshop). S'oppose
lement faible. Utilisée
au vectoriel où les éléments
par de nombreux logiconstitutifs d'un dessin sont déciels de dessin et de
crits mathématiquement.
retouche d'image
(Adobe Photoshop). S'oppose
au vectoriel où les éléments
constitutifs d'un dessin sont décrits mathématiquement.
Exercice d’application n°2
OBJECTIF
Il vous est demandé de reproduire la mise en page et les habillages suivants en mesurant sur votre feuille.
ON DONNE
- Le logiciel : Quark XPress
- La méthode : Mesurer à la règle et utiliser la palette d’habillage
- Les indications : Analyser les mesures et les retranscrire
ON DEMANDE
- Analyser les indications et les retranscrire dans les endroits appropriés.
- Un fichier enregistré de la manière suivante : exo6+votre nom
- Que l’exercice soit fait individuellement
- Que l’exercice soit fait en 30 min
disque de démarrage :
Une disquette ou un
disque dur contenant
un Dossier Système (avec des
polices,
des
accessoires de
bureau et des paramètres pour faire tourner votre Mac). Vous
désignez le disque de démarrage dans le Tableau de bord correspondant.
disque de démarrage : Une disquette ou un
disque
dur
contenant
un Dossier
Système
(avec des
polices, des
accessoires de
bureau et des paramètres pour faire
tourner votre Mac).
Vous désignez le
disque de démarrage dans
le Tableau
de bord correspondant.
disque de démarrage : Une disquette ou un
disque
dur
contenant
un
Dossier Système
(avec des polices,
des accessoires de
bureau et des paramètres pour faire tourner votre Mac).
Vous désignez le disque de démarrage
dans le Tableau de bord correspondant.
disque de démarrage : Une disquette
ou un disque dur contenant un Dossier
Système
(avec des polices, des accesdisque de démarrage
: Une disquette
soires de bureau et
ou un disque dur contenant
des paramètres
un Dossier Système (avec
pour faire tourdes polices, des accesner
votre
soires de bureau et des
Mac). Vous
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le
tourner votre Mac). Vous
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bord correspondant. Tableau de bord correspondant.
disque de démarrage : Une disquette
ou un disque dur contenant un Dossier
Système
(avec des polices, des accesdisque de démarrage
: Une disquette
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ou un disque dur contenant bureau et des paramètres
pour faire tourner votre Mac). Vous déun Dossier Système (avec
signez le disque de démarrage dans le
des polices, des accesTableau de bord correspondant.
soires de bureau et des
paramètres pour faire
tourner votre Mac). Vous
désignez le disque de démarrage dans le Tableau de
bord correspondant.
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