e 2 BAC AMA-CG SÉQUENCE COMPOSITION DE MISE EN PAGE QUARK XPRESS Quark XPress I - LES ATTRIBUTS DE TEXTES Nous avons vu que nous pouvons donner des attributs à du texte via la palette de spécifications. Il existe un moyen d’appliquer d’autres attribus (marges, alinéa, lettrines…). Pour cela, il faut sélectionner du texte avec la main, aller dans le menu style et choisir Format. Il apparaît une boite de dialogue permettant de paramétrer ces attributs. La marge : Elle décale tout un paragraphe de texte (valeur en mm), jusqu’au prochain paragraphe Alinéa : Elle met un “espace” au début de la première ligne d’un paragraphe La lettrine : elle permet de créer une “grosse lettre” qui à pour but d’accrocher l’œil pendant la lecture. Cette boîte de dialogue permet de mettre en forme un texte rapidement afin de le rendre lisible. Quark XPress Tout d'abord, un petit rappel de ce qu'était le monde en ce temps là... marge gauche Le premier ordinateur digne de ce nom, il y a cinquante ans, était une monstrueuse machine qui couvrait une surface de 135 mètres carrés, pesait 30 tonnes, et fonctionnait avec 18.000 tubes à vide (l'ancêtre du transistor). Cela permettait d'additionner 5000 nombres de 10 chiffres à la seconde. Son nom était l'Eniac, on était en 1946... Maintenant, il aurait l'utilité d'une calculatrice à 4 opérations... En 1948, la vraie solution est en fait déjà trouvée dans les laboratoires Bell, tiennent l'invention du siècle : le transistor. Ce modeste objet de quelques centimètres carrés est composé de trois couches de matériaux semi-conducteurs. Ceux-ci peuvent jouer le rôle, tour à tour, d'isolants ou alors de conducteurs. Tout dépend par où on fait entrer le courant. Il joue donc le même rôle que les lampes, mais avec une consommation électrique plus faible et un encombrement extrêmement réduit. alinéa lettrine En 1948, la vraie solution est en fait déjà trouvée dans les laboratoires Bell, tiennent l'invention du siècle : le transistor. Ce modeste objet de quelques centimètres carrés est composé de trois couches de matériaux semi-conducteurs. Ceux-ci peuvent jouer le rôle, tour à tour, d'isolants ou alors de conducteurs. Tout dépend par où on fait entrer le courant. Il joue donc le même rôle que les lampes, mais avec une consommation électrique plus faible et un encombrement extrêmement réduit. E 1948, la vraie solution est en fait déjà trouvée dans les laboratoires Bell, tiennent l'invention du siècle : le transistor. Ce modeste objet de quelques centimètres carrés est composé de trois couches de matériaux semiconducteurs. Ceux-ci peuvent jouer le rôle, tour à tour, d'isolants ou alors de conducteurs. Tout dépend par où on fait entrer le courant. Il joue donc le même rôle que les lampes, mais avec une consommation électrique plus faible et un encombrement extrêmement réduit. n marge droite Exercice d’application n° OBJECTIF Il vous est demandé de saisir le texte et de le mettre en forme en fonction des informations qui vous sont données. ON DONNE - Le logiciel : Quark XPress - La méthode : La barre de spécifications, “les formats” (menu style) ON DEMANDE - Analyser les indications et les retranscrire dans les endroits appropriés. - Un fichier enregistré de la manière suivante : exo6+votre nom - Que l’exercice soit fait individuellement - Que l’exercice soit fait en 30 min CONTRAINTES TECHNIQUES - Format du document : 30 x 30 cm - Format de bloc texte : 28 x 28 cm - Police : helvetica corps 12 Magenta 100 % - Les attributs : 1er paragraphe marge gauche de 15 mm texte au fer à gauche 2e paragraphe marge droite de 25 mm + lettrine sur 4 lignes texte justifié 3e paragraphe alinéa de 10 + lettrine sur 2 lignes texte au fer à droite 4e paragraphe alinéa de 5 + marge droite 30 texte en sommaire Exercice d’application n° Les utilisateurs de PC ne le savent que trop : un goulet d'étranglement dans l'architecture système entraîne généralement un ralentissement des performances processeur, aussi rapide soit-il. La nouvelle architecture système du Power Mac G5 a donc été conçue pour éliminer les encombrements dans l'acheminement des données. Les tâches les plus intensives de retouche d'images, de rendu et de calculs scientifiques s'effectuent ainsi à une vitesse phénoménale, l'architecture ultra efficace de Power Mac G5 alimentant les processeurs de l'énorme débit de données qu'ils sont capables de traiter. Chaque processeur étant doté de son propre bus frontal à 1 GHz, le débit est maximale. De plus, le contrôleur système point à point permet aux données de circuler directement entre les sous-systèmes sans affecter le fonctionnement du processeur. Ajoutez à cela le bus mémoire 128 bits bicanal cadencé à 400 MHz, le bus graphique AGP 8X Pro, ainsi que l'interface HyperTransport qui connecte le contrôleur PCI-X et les soussystèmes E/S au contrôleur système et vous obtenez une architecture de pointe qui accélère nettement les transferts de données au sein de votre ordinateur. Conçu pour tirer parti de la puissance du processeur PowerPC G5, un bus frontal DDR bidirectionnel 64 bits à 1GHz optimise le débit entre le processeur et le contrôleur système. La plupart des interfaces de processeur ne permettent qu'un transport en sens unique des données et perdent donc un temps précieux à effectuer des changements de direction. Le PowerPC G5 intègre quant à lui deux chemins de données 32 bits ultra rapides, l'un à destination du processeur et l'autre en partance de celui-ci. Les données circulent ainsi simultanément dans les deux directions sans sollicitation supplémentaire du flux de données, ni perte de temps due à un processeur et un contrôleur système en concurrence pour l'utilisation du bus. Par ailleurs, les flux de données intègrent des signaux d'horloge, permettant au bus frontal de travailler à des vitesses pouvant atteindre 1 GHz et d'offrir des débits pouvant atteindre 8 Go par seconde ! Evidemment, les systèmes biprocesseur affichent des performances d'autant plus élevées. Chaque processeur PowerPC G5 possède sa propre interface bidirectionnelle à 1 GHz vers le contrôleur système. La bande passante amissible atteint le chiffre ahurissant de 16 Go par seconde. Outre cet accès accéléré à la mémoire principale, l'architecture de bus frontal hautes performances permet à chaque processeur PowerPC G5 d'accéder aux donnnées stockées dans les caches N1 et N2 de l'autre processeur, pour des performances encore supérieures. Quark XPress II - L’HABILLAGE Quand vous superposez un bloc image sur un bloc texte, une partie du texte “disparaît”. C’est cette particularité qui s’appelle l’habillage. En fait le bloc image “chasse” le texte, il le pousse mais il ne le fait pas disparaître. En fonction de l’effet désiré, l’habillage peut se paramétrer différemment, voir s’enlever. La commande habillage se trouve dans le menu Bloc. La commande habillage propose 4 options : - Aucun - Bloc - Automatique - Manuel Aucun : Le texte coule librement Bloc : le texte est réparti tout autour de l’objet. Dans le cas d’un bloc rectangulaire, vous pouvez spécifier une valeur de décalage (haut, gauche, bas, droite) du texte par rapport au bloc. Pour les autres types de blocs, vous pouvez spécifiez une valeur de réserve. Automatique : (blocs image uniquement) le texte est réparti autour de l’image contenue dans le bloc (et non autour du bloc même). La réserve détermine le décalage du texte par rapport à l’image. Manuel : (blocs image uniquement) crée un “polygone d’habillage” le long des bords de l’image du bloc (ou le long des bords du bloc si ce dernier est vide). Ce polygone peut-être personnalisé pour contrôler plus précisément la répartition du texte. La réserve détermine le décalage du texte par rapport au polygone d’habillage. Si l’option intérieur est activée, le texte coule à l’intérieur du polygone Quark XPress azeu oiuaoieu azuerou riouar iou rtioautrioê uaiuoert ioae ruiotu eritu erioutzaoêu rtiouetio eiortu oeiut eriutoi u treiuaz toiu êrtiuoie^rut îeouat oiêaurt iout oiuea tûio zoeiurt eizurt eiut erutioie tioeuzt riut ezguizgt ih huit eriuh tiuh eriuhtezuh tiuqh rith erziuh tgihsq pihtg ir hehrtieht ieh tie htqsc. azeu oiuaoieu azuerou riouar iou rtioautrioê uaiuoert ioae ruiotu eritu erioutzaoêu rtiouetio eiortu oeiut eriutoi u treiuaz toiu êrtiuoie^rut îeouat oiêaurt iout oiuea tûio zoeiurt eizurt eiut erutioie tioeuzt riut ezguizgt ih huit eriuh tiuh eriuhtezuh tiuqh rith erziuh tgihsq pihtg ir hehr- azeu oiuaoieu azuerou riouar iou rtioautrioê uaiuoert ioae ruiotu eritu erioutzaoêu rtiouetio eiortu oeiut eriutoi u treiuaz toiu êrtiuoie^rut îeouat oiêaurt iout oiuea tûio zoeiurt eizurt eiut erutioie tioeuzt riut ezguizgt ih huit eriuh tiuh eriuhtezuh tiuqh rith erziuh tgihsq pihtg ir hehrtieht ieh tie htqsc. a z e u oiuaoieu azuerou riouar iou rtioautrioê uaiuoert ioae ruiotu eritu erioutzaoêu rtiouetio eiortu oeiut eriutoi u treiuaz toiu êrtiuoie^rut îeouat oiêaurt iout oiuea tûio zoeiurt eizurt eiut erutioie tioeuzt riut ezguizgt ih huit eriuh tiuh Exercice d’application n°1 OBJECTIF Il vous est demandé de reproduire la mise en page et les habillages suivants en vous servant des côtes qui vous sont données. ON DONNE - Le logiciel : Quark XPress - La méthode : Mesurer à la règle et utiliser la palette d’habillage - Les indications : Analyser les mesures et les retranscrire ON DEMANDE - Analyser les indications et les retranscrire dans les endroits appropriés. - Un fichier enregistré de la manière suivante : exo5+votre nom - Que l’exercice soit fait individuellement - Que l’exercice soit fait en 30 min CONTRAINTES TECHNIQUES - Les côtes : bloc 1 : habillage de 1 pt partout bloc 2 : habillage aucun bloc 3 : habillage de 1 pt (sauf pour le bas 10 pts) bloc 4 : habillage haut/gauche de 1 pt, droite de 30 pt et bas de 5 bloc texte : habillage de 1 pt partout Bitmap : Matrice de points - colorés ou non - formant une image ou un caractère. Simple à mettre en oeuvre, mais d'une définition généralement faible. Utilisée par de nombreux logiciels de dessin et de retouche d'image (Adobe Photoshop). S'oppose au vectoriel où les éléments constitutifs d'un dessin sont décrits mathématiquement. 1 3 Bitmap : Matrice de points - colorés ou non - formant une image ou un caractère. Simple à mettre en oeuvre, mais d'une définition généralement faible. Utilisée par de nombreux logiciels de dessin et de retouche d'image (Adobe Photoshop). S'oppose au vectoriel où les éléments constitutifs d'un dessin sont décrits mathématiquement. 2 Bitmap : Matrice de points - colorés ou non - formant une image ou un caractère. Simple à mettre en oeuvre, mais d'une définition généralement faible. Utilisée par de nombreux logiciels de dessin et de retouche d'image (Adobe Photoshop). S'oppose au vectoriel où les éléments constitutifs d'un dessin sont décrits mathématiquement. 4 Bitmap : Matrice de points colorés ou non - formant une image ou un caractère. Simple à mettre en oeuvre, mais d'une définition généralement faible. Utilisée par de nombreux logiciels de dessin et de retouche d'image (Adobe Photoshop). S'oppose au vectoriel où Bitmap : Matrice de points - colorés ou non - formant une Bitmap : Matrice de image ou un caractère. Simple à points - colorés ou non mettre en oeuvre, mais d'une dé- formant une image ou finition généralement faible. Utiliun caractère. Simple à sée par de nombreux logiciels de mettre en oeuvre, mais dessin et de retouche d'image d'une définition généra(Adobe Photoshop). S'oppose lement faible. Utilisée au vectoriel où les éléments par de nombreux logiconstitutifs d'un dessin sont déciels de dessin et de crits mathématiquement. retouche d'image (Adobe Photoshop). S'oppose au vectoriel où les éléments constitutifs d'un dessin sont décrits mathématiquement. Exercice d’application n°2 OBJECTIF Il vous est demandé de reproduire la mise en page et les habillages suivants en mesurant sur votre feuille. ON DONNE - Le logiciel : Quark XPress - La méthode : Mesurer à la règle et utiliser la palette d’habillage - Les indications : Analyser les mesures et les retranscrire ON DEMANDE - Analyser les indications et les retranscrire dans les endroits appropriés. - Un fichier enregistré de la manière suivante : exo6+votre nom - Que l’exercice soit fait individuellement - Que l’exercice soit fait en 30 min disque de démarrage : Une disquette ou un disque dur contenant un Dossier Système (avec des polices, des accessoires de bureau et des paramètres pour faire tourner votre Mac). Vous désignez le disque de démarrage dans le Tableau de bord correspondant. disque de démarrage : Une disquette ou un disque dur contenant un Dossier Système (avec des polices, des accessoires de bureau et des paramètres pour faire tourner votre Mac). Vous désignez le disque de démarrage dans le Tableau de bord correspondant. disque de démarrage : Une disquette ou un disque dur contenant un Dossier Système (avec des polices, des accessoires de bureau et des paramètres pour faire tourner votre Mac). Vous désignez le disque de démarrage dans le Tableau de bord correspondant. disque de démarrage : Une disquette ou un disque dur contenant un Dossier Système (avec des polices, des accesdisque de démarrage : Une disquette soires de bureau et ou un disque dur contenant des paramètres un Dossier Système (avec pour faire tourdes polices, des accesner votre soires de bureau et des Mac). Vous paramètres pour faire désignez le tourner votre Mac). Vous disque de dédésignez le disque de démarrage dans le marrage dans le Tableau de bord correspondant. Tableau de bord correspondant. disque de démarrage : Une disquette ou un disque dur contenant un Dossier Système (avec des polices, des accesdisque de démarrage : Une disquette soires de ou un disque dur contenant bureau et des paramètres pour faire tourner votre Mac). Vous déun Dossier Système (avec signez le disque de démarrage dans le des polices, des accesTableau de bord correspondant. soires de bureau et des paramètres pour faire tourner votre Mac). Vous désignez le disque de démarrage dans le Tableau de bord correspondant.