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1). Si l’équipe 1 place le sablier sur un jeton de couleur différente de celle
de sa fiche, le pion est remis dans la boîte et c’est l’équipe suivante qui
joue.
Conseil :si on n’est pas bien situé ou que le score du dé est trop petit pour tomber
sur un bon jeton, il vaut mieux s’arrêter sur une case déjà vide ou sur la case départ
afin de ne pas perdre un jeton pour rien. Les élèves de première primaire peuvent
regarder en dessous des jetons avant de jouer pour voir la couleur des cases.
2). Si l’équipe 1 place le sablier sur un jeton de sa couleur, alors elle peut
répondre aux questions. L’enseignant prend le manuel et pose 3 - 4 - 5 ou
6 questions correspondantes à la fiche de l’équipe 1, dont une question en
rapport avec le graphisme du jeu.
Conseil :si l’équipe 1 éprouve des difficultés à trouver la réponse, alors les élèves
des autres équipes peuvent l’aider. C’est le principe de coopération.
Conseil :l’enseignant peut utiliser les questions " secrets " pour faciliter les
réponses des élèves.
3 A). Si les réponses sont bonnes alors le sablier est retourné et les élèves
de toutes les équipes ont une minute pour poser des questions à l’ensei-
gnant et tenter de trouver le secret de Bertrand (ou Nora). L’enseignant,
qui a les secrets sous les yeux, répond aux enfants. Après une minute le
pion est remis dans la boîte et c’est à l’équipe suivante de jouer.
Attention :les questions doivent se rapporter à la fiche de l’équipe qui joue
(par exemple, questions sur le thorax si fiche " thorax "). Si le secret " thorax " est
déjà trouvé, alors les enfants posent des questions sur un autre sujet par exemple
l’abdomen.
3 B). Si les réponses sont mauvaises, le pion est remis dans la boîte et c’est
l’équipe suivante qui joue.
> Les enfants ont gagné, ensemble, s’ils ont trouvé tous les secrets de
Bertrand (ou Nora) avant d’avoir utilisé tous les jetons.
> Thorax (rouge)
Nora : Bien aérer sa chambre avant d’aller dormir et faire des ballades dans
la nature pour respirer de l’air frais.
Bertrand : Faire de l’exercice physique, du sport pour avoir un cœur plus musclé.
> Abdomen (jaune)
Nora : Manger des fruits et des légumes au moins 1 fois par jour pour favoriser
le transit et aller aux toilettes.
Bertrand : Boire 1 à 2 litres d’eau par jour et plus quand il fait du sport ou
quand il fait un exercice physique important.
> La motricité et la sensibilité (vert)
Nora : Avoir suffisamment d’heures de sommeil. Ne pas regarder la TV trop
longtemps (moins de 2 heures par jour d’école).
Bertrand : Manger des produits contenant du calcium (lait, yaourt, …), des
protéines (viande, œufs, …).
Règles du jeu
> Constituer 4 équipes de 1 à 6 joueurs.
> Donner une fiche corps humain à chaque équipe. Chaque équipe a donc
une couleur.
> L’enseignant prend soit la fiche de Bertrand soit la fiche de Nora. Si on joue
avec Bertrand, il faut trouver les secrets de Bertrand. Si on joue avec Nora,
il faut trouver les secrets de Nora ( ).
> Placer les 16 jetons aux emplacements prévus sur le plateau. On ne met pas
de jeton sur la case départ.
> Placer le sablier sur la case départ (c’est le sablier qui bouge sur le plateau du jeu).
> Chaque équipe joue à tour de rôle.
> L’équipe 1 lance le dé et peut déplacer le sablier du nombre de cases
correspondantes. Il faut se déplacer sur le parcours mais on peut utiliser les
tunnels pour se déplacer plus vite.
QS