Sommaire :
I. La vision humaine
- Schéma
- Explication
II. Les champs d’applications
- Médecine
-
Architecture / Mécanique
- Cinéma et TV
- Publicité
- Jeux vidéo
III.
Les différentes techniques
- Anaglyphe
- Polarisée
- Alternée
-
Barrière de Parallaxe
- Alioscopie
Marhem Thibault
Vanoverberghe Corentin
Architecture / Mécanique
Les différentes techniques
d’imagerie 3D
Barrière de Parallaxe
Marhem Thibault
Nollet Tom
Vanoverberghe Corentin
Taillez Alexis
-
I. Vision humaine
-
1. Schéma
-
2. Explication
-
La vision stéréoscopique permet d’obtenir une vision en
relief. Chaque œil perçoit la scène sous un autre angle ce
donne l’impression de relief. On ne peut pas voir en relief à la
fois un objet très proche et un objet très loin. A partir d’une
certaine distance (10 à 15 mètres) l’œil ne perçoit plus la 3D
(la différence de perspective n’est plus assez importante).
C’est le cerveau qui retransmettra les images en 2D.
-
Les yeux ne sont que des capteurs, les images sont traitées
par le cerveau. Notre vision est majoritairement binoculaire
(120° pour 180° de champ de vision totale).
- *Binoculaire
: formation simultanée
deux images d’un même objet, sous un angle différent, ce qui donne la
perception du relief.
-
I. Vision humaine
1. Schéma
2. Explication
La vision stéréoscopique permet d’obtenir une vision en
relief. Chaque œil perçoit la scène sous un autre angle ce
donne l’impression de relief. On ne peut pas voir en relief à la
fois un objet très proche et un objet très loin. A partir d’une
certaine distance (10 à 15 mètres) l’œil ne perçoit plus la 3D
(la différence de perspective n’est plus assez importante).
C’est le cerveau qui retransmettra les images en 2D.
Les yeux ne sont que des capteurs, les images sont traitées
par le cerveau. Notre vision est majoritairement binoculaire
(120° pour 180° de champ de vision totale).
: formation simultanée
sur la rétine des deux yeux de
deux images d’un même objet, sous un angle différent, ce qui donne la
perception du relief.
6.5 cm
La vision stéréoscopique permet d’obtenir une vision en
relief. Chaque œil perçoit la scène sous un autre angle ce
qui
donne l’impression de relief. On ne peut pas voir en relief à la
fois un objet très proche et un objet très loin. A partir d’une
certaine distance (10 à 15 mètres) l’œil ne perçoit plus la 3D
(la différence de perspective n’est plus assez importante).
C’est le cerveau qui retransmettra les images en 2D.
Les yeux ne sont que des capteurs, les images sont traitées
par le cerveau. Notre vision est majoritairement binoculaire
sur la rétine des deux yeux de
deux images d’un même objet, sous un angle différent, ce qui donne la
II. Les champs d’application
1. Médecine
La technique utilisée en médecine est l’anaglyphe. Elle est surtout
utilisée par les chirurgiens :
Un logiciel permet de créer, à partir d’un scanner IRM, une
modélisation totale (interne comme externe) du patient en
anaglyphe. Le chirurgien est ainsi plus précis et plus efficace
dans ses manœuvres. Cette modélisation est aussi projetée sur
le patient pendant l’opération.
2. Architecture/Mécanique
Ce domaine utilise aussi principalement la technique de l’anaglyphe.
Elle est ici presque purement commerciale ou esthétique. En
architecture par exemple, des plans montrés en 3D donneront une
meilleure impression au client.
En mécanique, c’est aussi une question d’esthétique et de visibilité.
Un plan complexe en 3D peut permettre une meilleur vision et
appréhension de l’objet représentée.
3. Cinéma / TV
La 3D se développe de plus en plus dans le domaine du loisir
notamment dans le cinéma et dans la télévision.
Le principe de la 3D au cinéma est de filmer la scène avec des
caméras équipées de deux objectifs pour prendre la scène sous deux
angles différents ou deux caméras parfaitement synchronisées.
Pour percevoir ensuite la 3D devant
l’écran de cinéma on utilise des lunettes
à technologie active ou passive.
La technologie passive utilise deux filtres
polarisants et la technologie active
interagit avec l’écran par infrarouge pour
cacher successivement un œil.
Pour les télévisions, les fabricants optent généralement pour
une 3D polarisée bien que certains utilisent la 3D alternée.
Les télévisions utilisant l’alioscopie existent mais sont
actuellement trop chères.
www.pampuri.wordpress.com
www.scaraba.net
www.vivastreet.com
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