II-2) Effet d`une lentille convergente sur les rayons lumineux

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Thème 1 : Observer
Chapitre 3 (physique)
Vision et formation des images
I) Modèle de l’œil « réduit »
L’œil humain peut être modélisé par :
• un diaphragme, qui joue le rôle de l’iris ;
• une lentille convergente, qui joue le rôle du cristallin ;
• un écran, qui joue le rôle de la rétine.
II) Lentille convergente
Voir TP
II-1) Caractéristiques
Foyer objet
Foyer image
• Distance focale f : distance entre le centre optique O et chacun des foyers.
• Distance focale f : distance entre le centre optique O et chacun des foyers
f  OF'  OF
• Vergence C : par définition, C 
1
f
La vergence s’exprime en dioptries (δ) (1 δ = 1m-1)
Attention aux unités !
Exemples : f = 20,0 cm
Exemple : f = 176 mm
C=
C=
II-2) Effet d’une lentille convergente sur les rayons lumineux
Coller le papier distribué
B
A’
A
B’
II-2) Effet d’une lentille convergente sur les rayons lumineux
• Tout rayon incident qui passe par le centre optique O n’est pas dévié.
• Tout rayon incident parallèle à l’axe optique émerge de la lentille en passant
par le foyer image F’.
• Tout rayon incident qui passe par le foyer objet F émerge de la lentille
parallèlement à l’axe optique.
II-3) Caractéristiques de l’image formée
Si l’image est formée du côté de la lentille opposé à l’objet, on parle d’image
réelle.
Avec une lentille convergente, l’image réelle est inversée.
B’
B
A’
A
II-2) Effet d’une lentille convergente sur les rayons lumineux
• Tout rayon qui passe par le centre optique O n’est pas dévié.
• Tout rayon parallèle à l’axe optique émerge en passant par le foyer image F’.
• Tout rayon qui passe par le foyer objet F émerge parallèlement à l’axe
optique.
II-3) Caractéristiques de l’image formée
Si l’image est formée du côté de la lentille opposé à l’objet, on parle d’image
réelle.
Avec une lentille convergente, l’image réelle est inversée.
Si l’objet est placé entre O et F, le foyer objet, l’image sera du même côté que
l’objet. On parle d’image virtuelle : on ne peut pas la visualiser directement en
plaçant un écran là où elle est censée se trouver.
Dans ce cas, l’image est droite (= dans le même sens que l’objet).
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