Objet

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Programmation par objet
en C++
Marianne Morris
1
Figure 6.3
The Continuum of Programming Languages
2
Figure 8.2
A Simple C++ Program
3
Figure 8.3
The Overall Form of a Typical C++ Program
4
Figure 8.5
Some of the C++ Standard Data Types
5
Stockage virtuel de données




Identificateurs « identifiers »
Mots clés « keywords »
Variables vs constantes
Déclaration de données
Faire attention aux lettres minuscules vs
majuscules!
6
Stockage virtuel de données

Array

Groupe une collection de cellules de mémoires
pour stocker des données du même type
7
Types d’expressions
« statements »

Mécanisme de contrôle

Opérations en séquence


Opérations de condition


Exécutées en un ordre particulier
If … else
Boucles

While (true) { exécuter des instructions }
8
Utilisation des fonctions

Fonctions « functions »


Un module de code en C++
Nommée d’après les identificateurs en C++

Fonctions d’opérations: optionnelles

Fonction main : obligatoire!
9
Figure 8.22
The Outline for a C++ Function
10
Programmation orientée objet

La programmation par objet
Object-Oriented Programming - OOP



Paradigme de programmation
Consiste en la définition et l'assemblage de
briques logicielles appelées objets
Objet

Représente un concept, une idée ou une chose du
monde réel, de l'entreprise ou celui des idées.
Définition selon Wikipedia.org
11
Programmation orientée objet

Héritage de type


Mécanisme par lequel est raffiné un type
père en un autre type, le sous-type
Mécanisme de restrictions des espaces de
valeurs du type
Père
Sous-type
12
Programmation orientée objet

Héritage de type

La faculté d’une sous-classe ou d’un soustype d’hériter des propriétés de son parent
et de les affiner
13
Programmation orientée objet

Rédéfinition


Permet à un sous-type de raffiner
l'implémentation d'un message défini dans
le type père
Overriding (en anglais)
14
Programmation orientée objet

Polymorphisme


Permet d'utiliser des objets de types
différents là où est attendue une valeur
d'un type précis, dès que ceux-ci satisfont
le type requis
Concept d’héritage – façon de réaliser le
polymorphisme
15
Programmation orientée objet

Encapsulation


L'idée de cacher l'information contenue
dans un objet et de ne proposer que des
méthodes de manipulation de cet objet
Permet à l'instance d'une classe d'accéder
aux attributs d'une super-classe
16
Programmation orientée objet

Avantages de POO :


Réutilisation des logiciels
Une perspective plus naturelle qui
ressemble plus à la réalité!
17
Langage procédural


Un paradigme de programmation basé
sur le concept d'appel procédural
Une procédure



…aussi appelée routine, sous-routine,
méthode ou fonction
Contient une série d’étapes à réaliser
N'importe quelle procédure peut être
appelée à n'importe quelle étape de
l'exécution du programme
18
Programmation en langage
procédural C




Développé au début des années 1970 aux
labos AT & T
Fait pour UNIX
Utilisé pour les logiciels du système et les
systèmes d’exploitation
Utilisé pour des buts généraux
19
Programmation en langage
procédural C

Pourquoi est-ce C très populaire?





Relation entre le langage C et UNIX
C est très efficace
C est proche du langage assembleur
C contient une syntaxe de haut niveau
La portabilité de C
20
Figure 9.1
User Hardware Interface and Programming Languages
21
C++
(langage orienté objet)

Développé au début des années 1980 aux
labos AT & T

Un « superset » de C

Langage à avantages industriels



Standard
Conception orientée objet
Collection de librairies de code
22
Exercices

Exemples distribués en classe – copies
papier pour pratiquer la programmation
en C++
23
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