Laboratoire d’Informatique
et d’Imagerie Industrielle
Représentation des Images
Représentation des Images
Partie 1 : Images et perception visuelle
Pierre Courtellemont
L3i Université de La Rochelle
pcourtel@univ-lr.fr
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Représentation des Images
De la difficulté de définir une image…
Qu’est ce qu’une image ? « reproduction ou représentation d’une chose »
Ce concept recouvre des types d’images très variées que l’on peut classer par
exemple selon leur nature, physique ou mathématique :
- images « physiques », avec une réalité matérielle : images visibles
ou non suivant les longueurs d’onde considérées, ou non visibles
directement (fichiers images),
- images « mathématiques » , de nature immatérielle et non visibles
par nature : fonction de 2 variables, matrices, images calculées par
ordinateur (images vectorielles ou géométriques - synthèse d’images). A
tout phénomène physique, biologique ou économique, mais de nature
bidimensionnelle*, on peut associer une image par extension (« images
latentes »).
Le mot «
image
» s’applique à des grandeurs volatiles (images optiques, ou
électro-optiques (écrans)) comme à des grandeurs permanentes
« pictures » (clichés, peintures, documents…)
* : le plus souvent
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Une autre classification oppose images analogiques à
notre échelle - et images numériques.
images « physiques » images « mathématiques »
analogiques
numériques
Scènes,
Photos, dessins,
Vues IR, UV
Images vidéo-cassettes…
Images numérisées en
mémoire
ou sur autre support
numérique
Cartes de t°, de pression
tout phénomène physique à
2 dimensions au moins
F(x,y) modèles analogiques
d’images
Fij
Modèles numériques
d’images
Images de synthèse
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Différentes exploitations des images :
- acquisition/numérisation
scène analogique -> image numérique
- mémorisation
image volatile -> image permanente
- traitement
produit une autre image de sortie,
éventuellement d’autres grandeurs de plus
haut niveau (analyse d’images)
- visualisation ou restitution
-> sous forme analogique le plus souvent
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D’une manière générale, nous pouvons donc considérer une image
comme une représentation - le plus souvent -
planaire
d’une scène ou
d’un objet situé dans un espace à 3 dimensions (+ la dimension
temporelle). Elaborer une image : volonté de proposer une entité
observable*
par l’œil humain avec donc comme maillon final notre
système visuel.
* : par un dispositif lui aussi presque toujours planaire
Cadre du cours :
Images numériques, 2D, sous la forme d’un tableau appelé
bitmap
(ou
mieux,
pixelmap
) de n xm
pixels
*. Ces images sont encore appelées
raster
par opposition aux images
vectorielles
ou
géométriques
.
Le cours s’attachera aux problèmes liés à la numérisation et la
restitution.
* : l’extension à la 3D du mot
pixel
(picture element) est
voxel
(volume
element).
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