Applications Internet
Cours 5
4 février 2010
© t.nedelcu@umontreal.ca
Plan de la séance
Surfer sur le WEB.
Surfer sur le WEB
Le Web n'est qu'une des applications d'Internet.
Le Web est beaucoup plus récent qu’Internet.
Le Web est celui qui a rendu célèbre Internet. Pour quoi ? (la convivialité).
Le World Wide Web, est un système hypertexte public fonctionnant sur Internet et qui
permet de consulter, avec un navigateur, des pages mises en ligne dans des sites. L'image de
la toile vient des hyperliens qui lient les pages Web entre elles.
Un système hypertexte est un système contenant des documents liés entre eux par des
hyperliens permettant de passer automatiquement du document consulté à un autre document
lié. Un document hypertexte est donc un document qui contient des hyperliens.
Un serveur HTTP ou un serveur web, est un logiciel servant des requêtes respectant le
protocole de communication client-serveur Hypertext Transfer Protocol (HTTP),
qui a été développé pour le World Wide Web.
Navigateur / Explorateur / Browser / Fureteur /
Un navigateur web est un logiciel conçu pour consulter le World Wide Web, ou l'ensemble
des sites web. Techniquement, c'est un client HTTP dans une architecture client/serveur. Il
peut être graphique ou texte.
Le terme navigateur web (ou navigateur Internet) est inspiré de NCSA Mosaic puis de
Netscape Navigator. D'autres métaphores sont ou ont été utilisées. Le premier terme utilisé
était browser, comme en anglais. Par la suite, on a vu fureteur (surtout utilisé au Québec),
butineur, brouteur, arpenteur, fouineur ou explorateur (inspiré de Microsoft Internet
Explorer).
Le navigateur web est composé : - d'un moteur de rendu des standards du web,
- d'une interface utilisateur et
- d'un gestionnaire d'extensions appelées plugins.
Interface utilisateur
Pour la grande majorité des navigateurs sur le marché, l'interface utilisateur est composée
- d'une zone d'affichage éventuellement gérée sous forme d'onglets,
- d'une barre de menus déroulants,
- d'une barre d'outils et
- d'une barre d'état.
Architecture client -serveur contre architecture poste-à-poste (peer to
peer)
L'architecture client/serveur désigne un mode de communication entre plusieurs ordinateurs
d'un réseau qui distingue un ou plusieurs postes clients du serveur : chaque logiciel client
peut envoyer des requêtes à un serveur. Un serveur peut être spécialisé en serveur
d'applications, de fichiers, de terminaux, ou encore de messagerie électronique.
Caractéristiques du serveur : - il est passif (ou esclave) ;
-il est à l'écoute, prêt à répondre aux requêtes envoyées par les
clients - dès qu'une requête lui parvient, il la traite et envoie une réponse.
Caractéristiques du client : - il est actif (ou maître) ;
-il envoie des requêtes au serveur ;
-il attend et reçoit les réponses du serveur.
Le client et le serveur doivent bien sûr utiliser le même protocole de communication. Un
serveur est généralement capable de servir plusieurs clients simultanément.
Un autre type d'architecture réseau est le poste à poste (ou peer-to-peer en anglais), dans
lequel chaque ordinateur ou logiciel est à la fois client et serveur.
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