L`économie expérimentale comme outil pédagogique

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L’économie expérimentale
comme outil pédagogique
Stéphane Robin
GATE (Laboratoire CNRS et Lyon 2)
La réalité économique est complexe



Les situations économiques sont complexes
dans la réalité. L’observation directe des faits
économiques est difficile.
L’expérience personnelle des élèves en matière
d’économie est souvent limitée.
Au total, il est difficile d’enseigner l’économie en
se référant à la réalité.
La théorie économiques est abstraite




Les modèles économiques sont considérés comme
trop abstraits par les élèves.
L’usage de la formalisation rebutent les élèves alors
qu’elle est utile.
Il est souvent difficile, de relier un modèle
économique nécessairement simple à la complexité
des situations économiques réelles.
Au total, un enseignement difficile à appréhender
pour l’élève et considéré comme déconnecté de la
réalité.
Une solution…
… enseigner l’économie comme on
enseigne d’autres disciplines :
Faire des expériences pédagogiques
Une illustration :
le marché
et les lois de l’offre et de la demande
La théorie :
le modèle de l’équilibre partiel

Considérons le marché du
produit A

La demande globale pour le produit A est
donnée par la fonction suivante :
D p A  

1535  p A
 q AD
30
L’offre globale pour le produit A est
donnée par la fonction suivante :
S  pA  
p A  35
 q AS
30
La théorie :
le modèle de l’équilibre partiel

On détermine le prix d’équilibre
concurrentiel
p Aeq

Tel que :
   
D p Aeq  S p Aeq

Soit :
p Aeq  785

p Aeq  785
On en déduit la quantité échangée
à l’équilibre :
q  25
eq
A
q Aeq  25
Une expérience de marché



Au cours de cette expérience vous
serez un vendeur sur le marché du
produit A.
Vous pouvez vendre plusieurs unités
sur le marché.
Pour vous, les coûts de production
des unités vendues sont les suivants.









Première unité : 90
Seconde unité : 210
Troisième unité : 330
Quatrième unité : 450
Cinquième unité : 570…
Vos profits en tant que vendeur sera
la différence entre vos prix de vente
et vos coûts de production.
Au cours de cette expérience vous
serez un acheteur sur le marché
du produit A.
Vous pouvez acheter plusieurs
unités sur le marché.
Pour vous, les valeurs des unités
achetées sont les suivantes






Première unité : 1450
Seconde unité : 1360
Troisième unité : 1210
Quatrième unité : 1120
Cinquième unité : 970…
Vos profits en tant que vendeur
sera la différence entre vos prix de
vente et vos coûts de production.
Il y a 4 vendeurs et 4 acheteurs sur le marché
L’expérience : ambiance salle de marché
Un marché en cours d’économie
Le prix de marché converge vers un prix de 785,
soit le prix d’équilibre concurrentiel
25 unités sont échangées à chaque période
soit les quantités échangées à l’équilibre concurrentiel
Une autre illustration d’expérience de marché
la loi de l’offre et de la demande
Source : Holt, Charles A., 1996. Classroom Games: Trading in a Pit
Market. Journal of Economic Perspectives, 10(1), 193-203.
Utilisation pédagogique de l’expérience de marché

Apprentissage sur le fonctionnement d’un marché




Introduction des notions économiques




Négociation
Loi de l’offre et de la demande
Formation des prix
Surplus dans l’échange, surplus du vendeur, de l’acheteur
Fonction d’offre et de demande
Institution de marché
Introduction au modèle de l’équilibre partiel



Fonction d’offre
Fonction de demande
Prix d’équilibre
Plan d’une séance type

1. Discussion introductive sur les notions abordées avec les
élèves

2. Explication des règles du jeu par l’enseignant

3. Jeu entre les élèves encadré par l’enseignant

4. Commentaires et échanges sur les résultats observés et sur
les stratégies mises en œuvre par les joueurs

5. Retour sur l’enseignement (définition des notions et concepts
et analyse théorique)
Pourquoi faire des expériences en classe ?

Pour l’élève

Pour l’enseignant
+ Meilleure compréhension
conduisant à de
meilleurs résultats aux
évaluations
+ Moins de temps passé en
travail personnel pour
comprendre le cours
+ L’expérience casse les routines
- Peu d’incitation à jouer
« sérieusement » les
jeux pédagogiques
- Temps passé à préparer et à
mettre en œuvre les
expériences
+ Cours plus vivant, plus
interactifs
+ Des élèves plus intéressés
+ Meilleure image de
l’enseignement de l’économie
Les expériences en classe : ça marche !

Amélioration des résultats aux évaluations

Comparaison des résultats entre deux groupes d’étudiants




Le groupe 1 suit un enseignement classique
Le groupe 2 suit un enseignement incluant des expérience
Résultats : de meilleurs résultats pour le groupe 2
Plus grande satisfaction des étudiants


Etude à partir des évaluations du cours par les étudiants
Résultats, une amélioration significative du niveau de
satisfaction
Domaine d’application : a priori tous

Microéconomie







Théorie du producteur, du
consommateur
Marché, concurrence
parfaite et concurrence
imparfaite
Economie de l’information
et de l’incertain
Economie publique
Economie internationale
Théorie des jeux
Finance

Macroéconomie






Fonction de consommation
Fonction de demande
agrégée
Chômage, marché du
travail
Monnaie et politique
monétaire
Choix intertemporel entre
consommation et épargne
Contrôle des changes
Où trouver des expériences à réaliser en
classe ?

Charles Holt http://www.people.virginia.edu/~cah2k/

Games Economists Play: Non-Computerized Classroom-Games for
College Economics par Greg Delemeester et Jurgen Brauer
http://www.marietta.edu/~delemeeg/games/

Classroom Expernomics
http://www.marietta.edu/~delemeeg/expernom.html

BERGSTROM T. et MILLER J. [1997], Experiments with Economic
Principles, McGraw-Hill.
Pour en savoir plus…

Holt C. [1999], Teaching Economics with
Classroom Experiments: A Symposium,
Southern Economic Journal, 65, p. 603-610.

Eber N. [2003], Jeux pédagogiques : Vers un
nouvel enseignement de la science économique
Revue d’Economie Politique, vol. 113, n° 4.

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