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LE JOYSTICK
Présenté par:
HUGUES Marie
DELAHOUSSE Guillaume
LAURENT Antoine
joystick fourni par: DUPRIEZ Ludovic
Problématiques:
-Comment fonctionne le joystick ?
-Comment sont transmises les informations du
joystick vers une partie opérative ?
SOMMAIRE
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I- Présentation du joystick
II- Étude des potentiomètres
III- La transmission des informations
IV- Exemple d’adaptation à une table
traçante
I- Présentation
Définition:
Familièrement appelé joystick ou manche à balai.
C’est:
-un dispositif de pointage
Il sert à:
-diriger le mouvement d’un objet à l’écran
-déplacer un objet
Diagramme d’aide à l’analyse du besoin
Point de vue de l’utilisateur d’un joystick
à qui sert-il?
Sur quoi agit-il?
A l’utilisateur
Une partie
opérative
Joystick
Dans quel but?
Diriger, déplacer précisément
DIAGRAMME D’INTERACTION
Utilisateur
FC3
FC1
JOYSTICK
FC2
FP1
FC5
FC4
Environnement
Partie Opérative
SOMMAIRE
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I- Présentation du joystick
II- Étude des potentiomètres
III- La transmission des informations
IV- Exemple d’adaptation à une table
traçante
II- Étude des potentiomètres
Définition :
-Résistance variable à trois bornes
Fonctionnement :
-Déplacement du curseur => Variation de la
tension
Bloc Fonctionnel
Énergie électrique
Tension
Énergie mécanique
Tension
variée
Varier
Potentiomètre
SOMMAIRE
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I- Présentation du joystick
II- Étude des potentiomètres
III- La transmission des informations
IV- Exemple d’adaptation à une table
traçante
III- Transmission des informations
Microprocesseur 68hc11
Ex: Joystick
Transmission des données
La transmission des données entre le potentiomètre et la partie
opérative:
Par intensité changeante du courant électrique.
Conversion du courant par une application
SOMMAIRE
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I- Présentation du joystick
II- Étude des potentiomètres
III- La transmission des informations
IV- Exemple d’adaptation à une table
traçante
IV- Exemple d’adaptation à une table
traçante
Réalisation de la maquette
Matériel utilisé pour l’adaptation
Dans notre cas nous utilisons :
-une alimentation
-un joystick
-une carte
-des cartes de puissance
-une carte 68HC11
-une table traçante
Programmation avec Basic11
Dans notre cas nous avons programmé un
court programme qui permet à la carte
68HC11 d’analyser et de transmettre des
données du joystick vers la partie
opérative.
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