LE JOYSTICK Présenté par: HUGUES Marie DELAHOUSSE Guillaume LAURENT Antoine joystick fourni par: DUPRIEZ Ludovic Problématiques: -Comment fonctionne le joystick ? -Comment sont transmises les informations du joystick vers une partie opérative ? SOMMAIRE I- Présentation du joystick II- Étude des potentiomètres III- La transmission des informations IV- Exemple d’adaptation à une table traçante I- Présentation Définition: Familièrement appelé joystick ou manche à balai. C’est: -un dispositif de pointage Il sert à: -diriger le mouvement d’un objet à l’écran -déplacer un objet Diagramme d’aide à l’analyse du besoin Point de vue de l’utilisateur d’un joystick à qui sert-il? Sur quoi agit-il? A l’utilisateur Une partie opérative Joystick Dans quel but? Diriger, déplacer précisément DIAGRAMME D’INTERACTION Utilisateur FC3 FC1 JOYSTICK FC2 FP1 FC5 FC4 Environnement Partie Opérative SOMMAIRE I- Présentation du joystick II- Étude des potentiomètres III- La transmission des informations IV- Exemple d’adaptation à une table traçante II- Étude des potentiomètres Définition : -Résistance variable à trois bornes Fonctionnement : -Déplacement du curseur => Variation de la tension Bloc Fonctionnel Énergie électrique Tension Énergie mécanique Tension variée Varier Potentiomètre SOMMAIRE I- Présentation du joystick II- Étude des potentiomètres III- La transmission des informations IV- Exemple d’adaptation à une table traçante III- Transmission des informations Microprocesseur 68hc11 Ex: Joystick Transmission des données La transmission des données entre le potentiomètre et la partie opérative: Par intensité changeante du courant électrique. Conversion du courant par une application SOMMAIRE I- Présentation du joystick II- Étude des potentiomètres III- La transmission des informations IV- Exemple d’adaptation à une table traçante IV- Exemple d’adaptation à une table traçante Réalisation de la maquette Matériel utilisé pour l’adaptation Dans notre cas nous utilisons : -une alimentation -un joystick -une carte -des cartes de puissance -une carte 68HC11 -une table traçante Programmation avec Basic11 Dans notre cas nous avons programmé un court programme qui permet à la carte 68HC11 d’analyser et de transmettre des données du joystick vers la partie opérative.