Interaction homme machine La réalité augmentée Réaliser par GUESSAB Djamila 1 Introduction C est quoi l’RA ? Son histoire ? Le Plan Les domaines d’utilisation ? Comment ca marche ? Périphériques et outils ? 2 Les faiblesses ? Conclusion Introduction C’est quoi l’RA? La Réalité Augmentée (RA) désigne toutes les interactions, rendues possible par des applications, entre des éléments réels et des éléments virtuels 2D ou 3D 3 Introduction Mettre la vidéo 4 Son histoire ? 1968: Ivan Sutherland crée le premier système de réalité augmentée. 1992 : Tom Caudell et David Mizell défissent le terme « Réalité Augmentée » comme la superposition de matériel informatisé sur le monde réel. 1996 : Jun Rekimoto presente les marqueurs 2D. 1997: Steve Feiner et AI présentent la touring machine , qui sera le premier système de réalité augmenté portable. 1999: Hirokazu Kato et Mark Billinghust présentent ARToulkit. 2006: Reitmayr et AI présentent un modèle de tracking hybrid de réalité augmentée. 2009: Multi-supports. 2010: Multi-technologie(GPS, instruments de mesure ) 5 ARToulkit. Son histoire ? Vidéo 6 Comment ca marche ? Caler le virtuel par apport au réel Les marqueurs C est un carré noir contenant des formes blanche servant à identifier de manière unique le numéro du marqueur. Le numéro de marqueur + l’algorithme de traitement d’images Superposer en temps réel l’objet 3D associé au numéro du marqueur Reconnaissance de formes, d’objets et de visages: Basée sur des algorithmes de traitement d’image plus poussés. Géolocalisation Utilisation des données :GPS, boussole ,caméra, gyroscope ,accéléromètre 7 8 Périphériques /outils ? Faire le lien entre virtuel et le réel Ordinateur Webcam Smartphone /tablette Tableau de bord (avion ,voiture:lexus RX) Borne interactive. Projection Les lunettes 9 10 Les domaines d utilisation ? Domaine industriel Exemple: La réalité augmentée peut améliorer le service après-vente en proposant une assistance consommateur virtuelle . Education et formation: Exemple: La réalité augmentée permettre de proposer aux élèves une représentation 3D d’objet difficilement transportables en classe. Géo localisation Exemple: utilisation de la réalité augmentée enrichir les cartes sur smartphone et afficher tous les points d intérêt autour de soin Commerce meuble et vestimentaire Exemple: La réalité augmentée permet de proposer aux clients d’essayer virtuellement les produits (vêtements , lunettes …….). 11 12 13 Les domaines d’utilisation ? Secteur des médias Exemple: proposer des livres et des magazines en réalité augmentée dont l’intérêt de proposer aux annonceurs de nouveaux formats de publicité . Produit alimentaire Exemple: offrir des informations sur les produits en simplifiant l’interaction au maximum. Domaine des jeux vidéos Exemple: Evidemment que la réalité a toute sa place dans le domaine des jeux vidéo Médecine Tourisme Architecture 14 15 La dernière nouveauté ? 16 Les faiblesses ? Pas assez démocratisé Cout des investissements élevés Dans le future : deshumanisation de certains secteur Reconnaissance visuelle ,intrusion dans la vie privée 17 Conclusion La réalité augmentée a un bel avenir devant elle. Elle peut se décliner sur divers support et touche une large cible. Elle sera bientôt indispensables. La réalité augmentée ne remplace pas la réalité plutôt va enrichir notre environnement réel. 18