realite-augmente

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Interaction homme machine
La réalité augmentée
Réaliser par
GUESSAB Djamila
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Introduction
C est quoi
l’RA
?
Son
histoire
?
Le
Plan
Les domaines
d’utilisation
?
Comment
ca marche
?
Périphériques
et outils
?
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Les
faiblesses
?
Conclusion
Introduction
C’est quoi l’RA?
La Réalité Augmentée (RA) désigne toutes les
interactions, rendues possible par des applications,
entre des éléments réels et des éléments virtuels
2D ou 3D
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Introduction
Mettre la vidéo
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Son histoire ?
 1968: Ivan Sutherland crée le premier système de réalité augmentée.
 1992 : Tom Caudell et David Mizell défissent le terme « Réalité Augmentée »
comme la superposition de matériel informatisé sur le monde réel.
 1996 : Jun Rekimoto presente les marqueurs 2D.
 1997: Steve Feiner et AI présentent la touring machine , qui sera le premier
système de réalité augmenté portable.
 1999: Hirokazu Kato et Mark Billinghust présentent ARToulkit.
 2006: Reitmayr et AI présentent un modèle de tracking hybrid de réalité
augmentée.
 2009: Multi-supports.
 2010: Multi-technologie(GPS, instruments de mesure )
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ARToulkit.
Son histoire ?
Vidéo
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Comment ca marche ?
 Caler le virtuel par apport au réel
 Les marqueurs
C est un carré noir contenant des formes blanche servant à
identifier de manière unique le numéro du marqueur.
Le numéro de marqueur + l’algorithme de traitement d’images
Superposer en temps réel l’objet 3D associé au numéro du marqueur
 Reconnaissance de formes, d’objets et de visages:
Basée sur des algorithmes de traitement d’image plus poussés.
 Géolocalisation
Utilisation des données :GPS, boussole ,caméra, gyroscope ,accéléromètre
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Périphériques /outils ?
 Faire le lien entre virtuel et le réel
 Ordinateur
 Webcam
 Smartphone /tablette
 Tableau de bord (avion ,voiture:lexus RX)
 Borne interactive.
 Projection
 Les lunettes
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Les domaines d utilisation ?
 Domaine industriel
Exemple: La réalité augmentée peut améliorer le service après-vente en proposant
une assistance consommateur virtuelle .
 Education et formation:
Exemple: La réalité augmentée permettre de proposer aux élèves une
représentation 3D d’objet difficilement transportables en classe.
 Géo localisation
Exemple: utilisation de la réalité augmentée enrichir les cartes sur smartphone et
afficher tous les points d intérêt autour de soin
 Commerce meuble et vestimentaire
Exemple: La réalité augmentée permet de proposer aux clients d’essayer
virtuellement les produits (vêtements , lunettes …….).
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Les domaines d’utilisation ?
 Secteur des médias
Exemple: proposer des livres et des magazines en réalité augmentée dont l’intérêt
de proposer aux annonceurs de nouveaux formats de publicité .
 Produit alimentaire
Exemple: offrir des informations sur les produits en simplifiant l’interaction au
maximum.
 Domaine des jeux vidéos
Exemple: Evidemment que la réalité a toute sa place dans le domaine des jeux
vidéo
 Médecine
 Tourisme
 Architecture
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La dernière nouveauté ?
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Les faiblesses ?
 Pas assez démocratisé
 Cout des investissements élevés
 Dans le future : deshumanisation de certains secteur
 Reconnaissance visuelle ,intrusion dans la vie privée
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Conclusion
 La réalité augmentée a un bel avenir devant elle.
Elle peut se décliner sur divers support et touche une large cible.
Elle sera bientôt indispensables.
 La réalité augmentée ne remplace pas la réalité plutôt va
enrichir notre environnement réel.
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