Introduction à la programmation
objet
Langage Java
SI3
Débutant programmation
Déry Anne Marie : pinna@[email protected]r
http://courswiki.essi.fr/SI1/Prog101/Planning
A quoi sert la programmation ?
Passer d’un problème réel à une
résolution informatique
calculs mathématiques
gestion de commandes
jeux
Analyser le problème, concevoir une
solution, l’écrire dans un langage
informatique, l’exécuter sur une machine
Types de programmation
/ langages de programmation
Programmation Procédurale : Pascal, C,
Fortran
Programmation Fonctionnelle : Lisp,
Scheme
Logique : Prolog
Objet : C++, Java
Langages de programmation
/ Environnements de
programmation
Ecrire un programme, le transformer en
code binaire, l’exécuter, le documenter, le
tester….
En Java
Editeur classique : emacs, kwrite et
commandes systèmes
BlueJ
Eclipse
Objectifs du cours
Apprendre les principes de base de la
programmation objet (premier niveau)
Apprendre les principes de base de
l’algorithmique
Etre capable d’écrire un code « propre » :
lisible, maintenable, deverminable
Savoir écrire un petit logiciel en Java
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