Ubisoft‐DossierMarketing
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C'estàpartirde1997qu’Ubisoftdécidedes'étendreendehorsdesfrontièresfrançaises
enrestantprudentsdansleurgestion.Ilsouvrentainsidesfilialesdansdespaysàfaiblescoûts
demain‐d’œuvre,telsquelaRoumanieoulaChine.Ouselaissentséduirepardesdispositifs
fiscauxavantageux,commeauQuébec,oùlegouvernementlocalleurproposeen1997doncde
financerlamoitiédessalairescontredespromessesd'embauche.
EnparallèleselleouvreaussidesnouveauxstudiosauMaroc,enEspagneetenItalie
quipermetderecouvrirunezoned'autantplusimportantpourladistribution.
Puisde2000à2009UbisoftrachèteunedizainedestudiostelsqueRainStorm
Entertainment,fondéparl'auteurderomansàsuccèsTomClancypour45millionsdedollars
etvisejustecaraujourd'hui,lalicence«SplinterCell»vaêtredéclinéeenlivreetsansdoute
enunfilm.
Ainsionconstatequelespartsdemarchéd'Ubisofts'agrandissentallantjusqu'à
toucherunesegmentationimportantedesplateformesdedistribution.2
b) Segmentationetpositionnement
L'undesmaîtresmotsd'Ubisoftest:qualité.Ilsonttoujoursvouluproposerune
expériencevidéo‐ludiqueexceptionnelle.Toujoursàlaveilletechnologiqueilssediversifient
danslesnouveauxdomainesdujeu.Portéparlavagued'Internetdesannées1990,ilréalise
uneaugmentationdecapital.
Ubisoftavaitmontrésacapacitéàfabriquerdessuccès.AvecSplinterCell,ilconfirme
qu'iljouedanslacourdesgrands,etcommenceàattiserlaconvoitisedesesconcurrents.Ainsi
en2003ElectronicArts,tentededébaucherles5principauxcréateursde«SplinterCell».
Ubisoftattaquesonconcurrentdevantlajusticecanadienneetgagne.Quatred'entreeux
devrontattendreunanavantderejoindrelesrangsdel'américain.Aujourd'hui,certainsvoient
danscetactelavolontéd'ElectronicArtsdedéstabilisersonconcurrent.MaisUbisoftcontinue
d'offrirdenouvellesoffresavecréussitesanspourautantsepréoccuperdesonconcurrentau
2http://www.lefigaro.fr/societes/2008/08/20/04015‐20080820ARTDIFG00485‐ubisoft‐assure‐sa‐
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