Fin du jeu Le premier joueur qui obtient 5 étoiles devient le meilleur commis et est nommé second du Chef ! En cas d’égalité, il y a plusieurs seconds du Chef ! Jeu en équipes À partir de 4 joueurs, nous vous conseillons de former deux équipes. Ainsi, chaque défi individuel est réalisé par un seul joueur de chaque équipe. Ce joueur doit changer à chaque nouveau défi afin que ce ne soit pas toujours le même qui joue au sein d’une équipe. Pour les défis collectifs, tous les joueurs jouent en même temps. Exception : Si vous jouez à 3 contre 2, seuls 2 joueurs de chaque équipe réalisent le défi collectif. Le joueur qui gagne un défi apporte une étoile à son équipe. La première équipe à avoir 6 étoiles gagne la partie. Le mot de l’éditeur Faire un jeu sur la cuisine qui soit immersif et plaise à un public familial, tel a été notre cahier des charges quand nous avons lancé un appel d’offres auprès des auteurs de jeux francophones… Lorsque Cyril Blondel est arrivé avec son prototype, le temps s’est arrêté car nous savions que nous tenions la bonne recette : un jeu contenant une succession d’épreuves funs et très variées où les cartes sont utilisées comme instruments ou ingrédients… Pour sublimer la chose, nous nous sommes associés à l’équipe sympathique et professionnelle de l’atelier des Chefs qui nous a largement prêté main-forte aussi bien pour la rédaction des différents challenges proposés que pour les tests et la conception des 10 recettes exclusives contenues dans ce jeu… Un jeu de Cyril Blondel Illustré par Olivier Fagnère De 2 à 6 joueurs - À partir de 8 ans Matériel - 36 cartes “défi” toutes différentes : • Le recto de chaque • Le verso de chaque carte est blanc ou jaune carte présente des et présente le défi : éléments nécessaires à certains défis : À vos ustensiles, prêts, cuisinez ! Remerciement de l’auteur : Merci à Antoine Cassaigne pour son aide dans la conception et les tests des défis. - 1 sablier - 1 règle du jeu - 10 cartes “recettes” But du jeu Le Chef doit nommer son second ! Les commis de cuisine sont tous candidats à ce poste et doivent relever les défis culinaires imposés par le Chef. Chaque défi apporte une étoile aux yeux du Chef ; le premier commis qui en obtient 5 sera nommé second et remportera la partie. (Et ce n’est pas courant un premier qui est nommé second !) Préparation Nous vous conseillons de jouer sur une nappe, certains défis sont difficiles à réaliser sur une surface lisse. Le paquet de cartes est mélangé et placé face verso visible au milieu de la table, à côté du sablier. Prenez une feuille et un crayon pour noter les étoiles gagnées par les différents joueurs. Le jeu Le joueur ayant cuisiné le plus récemment commence. Il tire la première carte du paquet, la retourne et la lit à haute voix. Le défi qui est lu s’adresse à tous les joueurs, mais se déroule de différentes manières : Si la carte indique : Les joueurs doivent réaliser le défi individuellement chacun leur tour. Le joueur qui a tiré la carte commence, puis les autres suivent dans le sens des aiguilles d’une montre. Les autres joueurs déclenchent et surveillent le sablier si besoin est. Les joueurs doivent réaliser le défi collectivement et simultanément. Le défi doit se faire pendant le temps du sablier, que ce soit individuellement ou collectivement. Lorsqu’il est question d’“olives” ou d’“œufs”, il s’agit à la fois des olives noires et vertes, ainsi que des œufs de poule et de caille. Précautions pendant le jeu pour les défis individuels : • Le jeu de carte doit être bien mélangé entre chaque joueur. C’est le joueur qui a terminé son défi qui s’en charge avant de passer le paquet à son voisin de gauche (surtout pour les défis dans lesquels il y a des tris de cartes). • Seul le score le plus élevé est à retenir (sauf exception indiquée sur la carte). Si après un défi, le score obtenu est plus faible que le meilleur score obtenu jusque-là, il n’est pas nécessaire de le retenir ! Une fois le défi réalisé par tous les joueurs, le ou les meilleurs scores sont récompensés par une étoile. En cas d’égalité, tous les joueurs concernés gagnent une étoile (sauf cas contraire indiqué sur la carte). Le paquet de cartes est ensuite mélangé et la carte qui a été tirée est remise en dessous. Le paquet est ensuite transmis au joueur suivant. Celui-ci tire à son tour la première carte du paquet et lit le nouveau défi imposé aux joueurs. Exception : Si pendant la partie, une carte “défi” est piochée une nouvelle fois, les joueurs peuvent d’un commun accord décider de ne pas la jouer ! Le joueur remet alors cette carte sous le paquet et tire la suivante. veilleux Découper un mer m de cartes Poser un maximu contre les autres verticales les unes étoile. afin d’obtenir une en posé le plus de cartes Le commis qui a étoile gagne 1 étoile.