Olivier Wantiez
Présentation
Formation
Contenu
Fiche 1
Affectation et
boucle
Application 1
Application 2
Exercices
d’Entraînement
Fiche 2
Instruction
conditionnelle 1
Correction
Application 1
Application 2
Expérience
Fiche 3
Instruction
conditionnelle 2
Epreuve
expérimentale
Activité
expérimentale
Activité
Démonstration
Démonstration
Algorithme
Réalisation
d’algorithmes
Activité
Sommaire
1Présentation
Formation
Contenu
2Fiche 1
3Fiche 2
4Fiche 3
5Epreuve expérimentale
6Réalisation d’algorithmes
Olivier Wantiez
Présentation
Formation
Contenu
Fiche 1
Affectation et
boucle
Application 1
Application 2
Exercices
d’Entraînement
Fiche 2
Instruction
conditionnelle 1
Correction
Application 1
Application 2
Expérience
Fiche 3
Instruction
conditionnelle 2
Epreuve
expérimentale
Activité
expérimentale
Activité
Démonstration
Démonstration
Algorithme
Réalisation
d’algorithmes
Activité
Intitulé
Pratiquer une démarche algorithmique
Olivier Wantiez
Lycée Léonard de Vinci-CALAIS
Olivier Wantiez
Présentation
Formation
Contenu
Fiche 1
Affectation et
boucle
Application 1
Application 2
Exercices
d’Entraînement
Fiche 2
Instruction
conditionnelle 1
Correction
Application 1
Application 2
Expérience
Fiche 3
Instruction
conditionnelle 2
Epreuve
expérimentale
Activité
expérimentale
Activité
Démonstration
Démonstration
Algorithme
Réalisation
d’algorithmes
Activité
Objectifs
Objectif principal
Une initiation élémentaire à l’algorithmique et à la programmation.
Objectifs intermédiaires
1Se familiariser au logiciel Xcas(Gratuit).
1Acquérir les principes de base de la programmation en langage Xcas.
2Traduire un algorithme en langage Xcas.
3Du code source à son exécution (Compilation).
4Mettre en œuvre des algorithmes classiques avec le logiciel Xcas (Gratuit).
2Développer des pédagogies de l’algorithmique.
1Mettre en place les instructions élémentaires de la
programmation.(Affectation, Si, Boucles, tant que).
2Pédagogies différenciées.
3Pédagogie du jeu.
3Développer et Pratiquer une démarche algorithmique.
1S’engager dans une recherche pour introduire la notion d’algorithme.
2Sensibiliser sur la nécessité de l’algorithme.
4Apprentissage de la conception d’algorithme.
1Pédagogie par problèmes.
2Du problème au langage de programmation.
3Analyse des résultats.
5Montrer les plus-values d’un logiciel comme Xcas.
A l’issue de cette formation le stagiaire doit être capable de :
1Traduire quelques algorithmes en langage Xcas.
2Développer des problèmes mettant en œuvre l’algorithmique.
Olivier Wantiez
Présentation
Formation
Contenu
Fiche 1
Affectation et
boucle
Application 1
Application 2
Exercices
d’Entraînement
Fiche 2
Instruction
conditionnelle 1
Correction
Application 1
Application 2
Expérience
Fiche 3
Instruction
conditionnelle 2
Epreuve
expérimentale
Activité
expérimentale
Activité
Démonstration
Démonstration
Algorithme
Réalisation
d’algorithmes
Activité
Objectifs
Objectif principal
Une initiation élémentaire à l’algorithmique et à la programmation.
Objectifs intermédiaires
1Se familiariser au logiciel Xcas(Gratuit).
1Acquérir les principes de base de la programmation en langage Xcas.
2Traduire un algorithme en langage Xcas.
3Du code source à son exécution (Compilation).
4Mettre en œuvre des algorithmes classiques avec le logiciel Xcas (Gratuit).
2Développer des pédagogies de l’algorithmique.
1Mettre en place les instructions élémentaires de la
programmation.(Affectation, Si, Boucles, tant que).
2Pédagogies différenciées.
3Pédagogie du jeu.
3Développer et Pratiquer une démarche algorithmique.
1S’engager dans une recherche pour introduire la notion d’algorithme.
2Sensibiliser sur la nécessité de l’algorithme.
4Apprentissage de la conception d’algorithme.
1Pédagogie par problèmes.
2Du problème au langage de programmation.
3Analyse des résultats.
5Montrer les plus-values d’un logiciel comme Xcas.
A l’issue de cette formation le stagiaire doit être capable de :
1Traduire quelques algorithmes en langage Xcas.
2Développer des problèmes mettant en œuvre l’algorithmique.
Olivier Wantiez
Présentation
Formation
Contenu
Fiche 1
Affectation et
boucle
Application 1
Application 2
Exercices
d’Entraînement
Fiche 2
Instruction
conditionnelle 1
Correction
Application 1
Application 2
Expérience
Fiche 3
Instruction
conditionnelle 2
Epreuve
expérimentale
Activité
expérimentale
Activité
Démonstration
Démonstration
Algorithme
Réalisation
d’algorithmes
Activité
Objectifs
Objectif principal
Une initiation élémentaire à l’algorithmique et à la programmation.
Objectifs intermédiaires
1Se familiariser au logiciel Xcas(Gratuit).
1Acquérir les principes de base de la programmation en langage Xcas.
2Traduire un algorithme en langage Xcas.
3Du code source à son exécution (Compilation).
4Mettre en œuvre des algorithmes classiques avec le logiciel Xcas (Gratuit).
2Développer des pédagogies de l’algorithmique.
1Mettre en place les instructions élémentaires de la
programmation.(Affectation, Si, Boucles, tant que).
2Pédagogies différenciées.
3Pédagogie du jeu.
3Développer et Pratiquer une démarche algorithmique.
1S’engager dans une recherche pour introduire la notion d’algorithme.
2Sensibiliser sur la nécessité de l’algorithme.
4Apprentissage de la conception d’algorithme.
1Pédagogie par problèmes.
2Du problème au langage de programmation.
3Analyse des résultats.
5Montrer les plus-values d’un logiciel comme Xcas.
A l’issue de cette formation le stagiaire doit être capable de :
1Traduire quelques algorithmes en langage Xcas.
2Développer des problèmes mettant en œuvre l’algorithmique.
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