"Libellules, entre ciel et eau" - Muséum d'histoire naturelle de Nantes – 27 avril 2007 / 6 janvier 2008 - 3 -
LE GRAND JEU DE LA LIBELLULE
Dans la partie 3, un jeu est à la disposition des élèves. Il s'adresse de préférence
aux enfants du cycle 3. Il se joue à 4 joueurs maximum mais il est possible de
faire 4 équipes de 2 joueurs. Le principe est le même que celui du jeu de l’oie.
Ce jeu pourra être reconstruit en classe à partir de la règle du jeu:
Règle du jeu
Chaque joueur (ou équipe) est une libellule mâle.
Le gagnant est celui qui arrive à la case 60 accompagné de la femelle de son espèce.
Dans la première partie du jeu (cases 1 à 37) le joueur décide s’il souhaite avancer ou reculer. A
partir de la case 38 il doit toujours avancer mais il ne peut passer la case 37 que s’il a trouvé une
femelle de son espèce.
Les "pions femelles" sont positionnés en début de jeu sur les cases 18, 20, 22, 30, 33, 34, 35, 36, 57
Une fois que le mâle a trouvé une femelle de son espèce, il continue le jeu avec elle.
Attention, un mâle ne peut s’accoupler avec une femelle que s’ils sont de la même espèce.
Cases 3, 12 = Un autre mâle arrive sur ton territoire, passe un tour
Pour s’assurer que leurs œufs seront déposés dans les meilleures conditions, les libellules mâles choisissent
un territoire, avant même de faire la rencontre d’une femelle. Ce territoire est une zone qu’ils défendent
contre toute intrusion, au prix parfois d’un combat acharné.
Cases 4, 27 = Ton territoire est en zone protégée, avance de 4 cases
Les libellules fréquentent les zones humides. Ces milieux sont sensibles et souvent menacés par l’homme
(pollution, destruction, comblement…). Certaines de ces zones sensibles sont protégées (zones natura
2000, parcs naturels…), ce qui permet aux espèces présentes dans ces milieux de subsister.
Cases 6, 15, 24 = Parade nuptiale. Tu peux avancer jusqu’à la femelle de ton choix
Chez certaines espèces, le mâle propose un territoire aux femelles mais exécute aussi une parade nuptiale
pour paraître le plus attirant possible ! Pour cela il présente les parties les plus colorées de son corps ou
effectue une danse frétillante !
Cases 7, 16, 29, 39, 47, 53 = Proie. Tu trouves une proie, tu peux avancer de 3 cases
Les libellules sont carnivores. Leur nourriture est constituée d’insectes ou d’araignées. Ce sont de parfaites
machines de chasse : ailes permettant un vol rapide et puissant, yeux très développés, mandibules
importantes…
Il faut aussi savoir que le cannibalisme est fréquent chez les libellules qui n’hésitent pas à dévorer leurs
congénères !. (C’est pour cela que dans le jeu quand on tombe sur une case déjà occupée on « mange » la
libellule qui s’y trouve !)
Cases 9, 23 = Arrivée de femelles. Ajoute les femelles qui manquent sur le plateau de jeu
Case 26= Ton territoire a été détruit. Tu dois recommencer à la case départ.
Case 37 = Stop. Pour franchir cette case tu dois forcement être accompagné d’une femelle. A partir de
cette case tu ne peux qu’avancer.
Cases 46, 55 = Prédateur. Tu te fais dévorer ainsi que ta femelle. Tu dois recommencer à la case départ.
Même si les libellules sont de féroces prédateurs elles peuvent aussi servir de proies à un grand nombre
d’organismes : oiseaux, araignées, crapauds, grenouilles…
Case 49 = Espèce protégée. Tu avances de 5 cases
Certaines espèces de libellules font l’objet de mesures de protection. Parmi les 54 espèces recensées en
Loire-Atlantique 4 sont protégées au niveau national.
Case 58= Sécheresse. Passe un tour
Si les zones humides s’assèchent, les libellules ne trouvent plus de supports adéquats pour pondre leurs
œufs. Elles doivent alors chercher une zone plus propice pour leur progéniture.
Case 60= Ponte. Tu as gagné ! La ponte a lieu juste après l’accouplement. Les femelles pondent plusieurs
milliers d’œufs. Elles peuvent pondre plusieurs fois du printemps à la fin de l’été.
Si un joueur arrive sur une case déjà occupée, il « mange » la libellule qui s’y trouve et le joueur à qui
appartient le pion doit recommencer le jeu au départ. Si ce pion est un pion femelle, il est retiré du jeu.