Arduino - Editions ENI

publicité
Arduino
Apprendre à développer pour créer des objets intelligents
Le module Arduino
1. Introduction au microcontrôleur
9
1.1 Principales notions
1.2 Programmation
9
11
2. Présentation générale
12
3. Description technique
13
3.1 Alimentation
3.2 Horloge
3.3 Reset
3.4 Entrées/sorties
3.5 Mémoire
13
14
15
16
18
4. Historique de l’Arduino
19
5. Matériel
20
5.1 Fer à souder
5.2 Breadboard
5.3 Multimètre
5.4 Câble d’alimentation
20
21
23
25
Environnement de développement
1. Présentation
27
2. Installation
29
2.1 Sous Windows
2.2 Sous Linux
2.3 Sous Mac OS
www.editions-eni.fr
29
31
33
© Editions ENI
1/9
Arduino
Apprendre à développer pour créer des objets intelligents
3. Interface de développement
33
3.1 Démarrer sur l’environnement
3.2 Créer un nouveau projet
3.3 Ouvrir un projet existant
3.4 Fonctionnalités utiles
3.5 Communiquer avec la carte Arduino
4. Première application : faire clignoter une LED
33
36
37
38
42
46
Les bases de l'électronique
1. Introduction
51
2. Quelques notions d’électricité
52
2.1 Intensité, tension et puissance
2.1.1 Intensité d’un courant électrique
2.1.2 Tension d’un courant électrique
2.1.3 Puissance d'un courant électrique
2.2 Courant continu et courant alternatif
2.2.1 Courant continu
2.2.2 Courant alternatif
2.3 Fil de terre, fil neutre et fil de phase
3. Composants de base
58
3.1 Diodes/LED
3.2 Résistances
3.3 Transistors
3.3.1 Introduction aux transistors
3.3.2 Transistors bipolaires
3.3.3 Transistors à effet de champ
3.4 Condensateurs
3.5 Bobines
www.editions-eni.fr
52
52
54
55
55
55
56
57
© Editions ENI
58
61
62
62
62
65
66
69
2/9
Arduino
Apprendre à développer pour créer des objets intelligents
4. Principes fondamentaux
71
4.1 Loi d’Ohm
4.2 Loi des nœuds
4.3 Loi des mailles
71
74
75
5. Lecture et compréhension des schémas électriques
76
5.1 Montages en série
5.2 Montages en dérivation
76
78
6. Découverte d’autres composants
80
6.1 Découverte de nouveaux composants
6.1.1 Multiplexeurs et démultiplexeurs
6.1.2 Relais
6.1.3 Photocoupleurs
6.2 Lecture de datasheets
6.3 Exemple de datasheet : le transistor
80
80
82
83
84
85
7. Premier branchement : relier la carte à une diode
90
Les bases de la programmation
1. Introduction
95
2. Quelques notions d’informatique
96
3. Langage de programmation
96
3.1 Syntaxe de programmation
3.2 Inclusions et définitions
96
98
4. Variables et constantes
99
4.1 Définitions
www.editions-eni.fr
99
© Editions ENI
3/9
Arduino
Apprendre à développer pour créer des objets intelligents
4.2 Types de variables et constantes
4.3 Portée des variables
103
107
5. Opérations basiques
108
5.1 Opérations mathématiques
5.2 Opérations logiques
5.3 Opérations trigonométriques
108
112
114
6. Structures de contrôle
116
6.1 Structures conditionnelles
6.2 Boucles
116
119
7. Structures de données
121
7.1 Définitions générales et introduction à la complexité
7.2 Structures linéaires
7.3 Choix d'une structure de données
8. Fonctions
121
123
129
130
8.1 Définition d’une fonction
8.2 Création d'une fonction
8.3 Appel d'une fonction
130
132
135
9. Compilation
138
9.1 Définition
9.2 Lecture des erreurs de compilation
138
139
La programmation sur Arduino
1. Structure d’un programme
141
2. Variables et constantes spécifiques
143
www.editions-eni.fr
© Editions ENI
4/9
Arduino
Apprendre à développer pour créer des objets intelligents
3. Fonctions propres à l’Arduino
145
3.1 Entrées/sorties
3.2 Gestion du temps
3.2.1 Fonctions de pause
3.2.2 Fonctions de décompte
3.3 Génération de nombres aléatoires
3.4 Manipulation de bits
3.5 Gestion des interruptions
4. Bibliothèques et objets
145
149
149
150
152
154
156
160
4.1 Définitions
4.2 Création d'une bibliothèque
4.2.1 Bibliothèque en C
4.2.2 Bibliothèque en C++
4.3 Ajout de bibliothèques à son projet
160
161
161
167
173
Les entrées/sorties
1. Introduction
177
2. Les types d’entrées
178
2.1 Les entrées digitales
2.2 Les entrées analogiques
2.3 Les entrées PWM
178
180
183
3. Les types de sorties
186
3.1 Les sorties digitales
3.2 Les sorties PWM
186
189
Les interfaces de communication
www.editions-eni.fr
© Editions ENI
5/9
Arduino
Apprendre à développer pour créer des objets intelligents
1. Présentation des interfaces
191
1.1 Liaison asynchrone
1.2 Liaison synchrone
191
192
2. Communication Serial
192
2.1 Principe de communication
2.2 Bibliothèque Serial
2.3 Exemple d’utilisation de Serial
192
194
200
3. Communication I 2 C
201
3.1 Principe de communication
3.2 Bibliothèque Wire
3.2.1 Fonctions maîtres
3.2.2 Fonctions esclaves
3.2.3 Fonctions de lecture et d’écriture
3.3 Exemple d’utilisation de l’I 2 C
4. Communication SPI
201
203
204
205
206
208
210
4.1 Principe de communication
4.2 Bibliothèque SPI
210
212
Les cartes Arduino
1. Introduction
215
2. Arduino Uno
216
2.1 Présentation de l’Arduino Uno
2.2 Avantages et inconvénients
216
222
3. Arduino Mega
223
3.1 Présentation de l’Arduino Mega
3.2 Avantages et inconvénients
www.editions-eni.fr
223
226
© Editions ENI
6/9
Arduino
Apprendre à développer pour créer des objets intelligents
4. Arduino Nano
227
4.1 Présentation de l’Arduino Nano
4.2 Avantages et inconvénients
227
230
5. LilyPad Arduino
231
5.1 Présentation de la LilyPad Arduino
5.2 Avantages et inconvénients
6. Adapter la carte Arduino à son projet
231
235
236
Les shields
1. Définitions et utilisations
237
2. Le protoshield : construire vos propres shields
238
2.1 Définition générale
2.2 Utilisation d'un protoshield
238
239
3. Le module XBee : communiquer avec l’extérieur
3.1 Définition générale
3.2 Intérêts et inconvénients
3.3 Utilisation d’un module XBee
240
240
242
242
4. Les shields Ethernet/Wi-Fi : relier son Arduino à Internet
4.1 Définition générale
4.2 Le shield Ethernet
4.3 Le shield Wi-Fi
4.4 Le shield GSM
251
251
251
259
261
Les accessoires de l'Arduino
www.editions-eni.fr
© Editions ENI
7/9
Arduino
Apprendre à développer pour créer des objets intelligents
1. Introduction
267
2. L’écran LCD : communiquer avec l’environnement
267
2.1 Brancher un écran
2.2 Utilisation d’un écran
2.3 Réalisation d'une interface graphique
2.4 Utilisation de l’écran pour exécuter des commandes
3. Les capteurs : connaître son environnement
3.1 Capteurs de distance
3.2 Capteurs de température
3.3 Capteurs de lumière
3.4 Capteurs d’orientation
3.5 Capteurs de déplacement
267
271
274
275
278
278
283
286
288
294
4. Les moteurs : se déplacer dans son environnement
4.1 Définition générale
4.2 Types de moteurs
4.2.1 Servomoteurs
4.2.2 Moteurs pas à pas
4.2.3 Moteurs à courant continu
4.3 Mise en marche et arrêt d'un moteur
4.3.1 La bibliothèque Servo
4.3.2 La bibliothèque Stepper
5. Savoir s’adapter à son environnement automatiquement
299
299
300
300
302
303
304
304
306
307
Vers l'Internet des objets et la robotique
1. Internet des objets, objets connectés et objets intelligents
1.1 Définition générale
1.2 Intérêts, avantages et inconvénients
www.editions-eni.fr
© Editions ENI
309
309
310
8/9
Arduino
Apprendre à développer pour créer des objets intelligents
1.3 Réalisation d'objets intelligents avec Arduino
1.4 Cas particulier de la domotique
1.5 Application domotique : relier une lampe à une carte Arduino
2. Robotique
314
2.1 Définition générale
2.2 Réalisation de robots avec Arduino
2.3 Applications robotiques
Index
www.editions-eni.fr
311
311
313
314
315
316
317
© Editions ENI
9/9
Téléchargement