Témoignage Client Adobe
Des jeux à la pointe de la technologie
Depuis vingt ans, Sony Playstation est un acteur majeur du secteur du divertissement à domicile et mobile grâce à
sa célèbre plate-forme de jeu. Avec le lancement de la PlayStation4, la console la plus puissante et la mieux vendue
au monde, l’entreprise franchit une nouvelle étape en devenant la favorite des gamers, avec un produit qui ore une
expérience centrée sur leurs besoins.
À mesure que le monde qui entoure Sony PlayStation évolue, l’entreprise trace la voie du divertissement et s’adapte
aux tendances dans le but de satisfaire des clients de plus en plus exigeants. De la même manière, l’entreprise
diversie et transforme ses stratégies marketing pour optimiser sa notoriété auprès de l’audience sur les canaux
émergents, notamment les médias sociaux. À mesure que Sony PlayStation et son marketing évoluent, l’entreprise
s’appuie sur des données pour tracer sa voie et établir des prédictions de plus en plus précises.
«La communauté sociale s’est considérablement développée au cours des dernières années. Les abonnés de nos
diverses plates-formes sociales sont répartis dans plus d’une centaine de pays, en Europe, au Moyen-Orient et
en Afrique, indique Roberto Kusabbi, directeur EMEA des médias sociaux et de la communauté, Sony Computer
Entertainment Europe (SCEE). Nous disposions d’une quantité importante de données, mais elles étaient fragmentées
et ne nous oraient pas une visibilité susante pour agir rapidement.
Comme les données provenaient de plusieurs tiers et que les agences dépendaient de diérents systèmes, le
processus de consolidation des données était essentiellement manuel. Ces workows fastidieux entravaient
également la capacité de l’entreprise à communiquer les résultats importants à tous ses décideurs et empêchaient
ainsi les équipes d’apporter des changements sur les réseaux sociaux et ailleurs. Sony PlayStation souhaitait
principalement un moyen d’optimiser les interactions sociales et d’augmenter le trac sur ses pages système, le
PlayStation Store, et sur les pages dédiées aux derniers jeux.
«Nous souhaitions transformer notre manière de mesurer et de communiquer les données sociales, pour ensuite
intégrer ces résultats de manière homogène dans nos activités sur les médias sociaux, explique Roberto Kusabbi.
Adobe Marketing Cloud nous orait le moyen le plus clair et le plus rapide de relier toutes nos données sociales et
nos données en ligne, de communiquer ces résultats rapidement et de déployer de nouvelles expériences sociales à
même d’accroître le trac et la conversion.»
Une plate-forme conçue pour l’innovation
En centralisant ses opérations de marketing digital sur Adobe Marketing Cloud, notamment sur Adobe Social et
Adobe Analytics, Sony PlayStation bénécie d’une vision plus claire des comportements sociaux et des préférences
de ses clients, mais également d’informations plus approfondies sur chaque segment de clients dans les diérentes
zones géographiques. Les spécialistes du marketing digital peuvent ainsi mesurer les interactions en fonction de
l’intérêt pour le produit, du média social et d’autres paramètres. Ils peuvent visualiser les réponses aux diérents types
de contenu social, an d’optimiser les publications et de cibler les segments d’audience lors des campagnes.
Sony Computer Entertainment
Europe
Fondée en 1993
Londres, Angleterre
www.playstation.com/en-gb
ENJEUX
• Centraliser les fonctionnalités sociales
sur une seule et même plate-forme pour
améliorer la collecte et la abilité des
données
• Optimiser les publications sociales pour
encourager les interactions avec le client
et le trac vers les pages dédiées aux
produits et aux jeux
• Améliorer le reporting et les
connaissances sur les comportements
sociaux des clients