Audio
Connecteur de micro pro XLR 3
possède 3 liaisons symétriques
1
2 2
3 3
Expression de la symétrie de mesure
Parasite
Mélangeur
Le mélangeur sert à contrôler les niveaux
Adapte les impédances
Dirige les modulations ( = signaux)
On peut brancher la source de différente nature, il y a deux grands types de modulations
→ Niveau micro : signal plus faible plus faible au parasites
→ Niveau ligne : la longueur de câble pour la ligne symétrique est de 300m → 200ΩmV alors que
le niveau de ligne n'est pas limité → 600ΩV
C'est parce qu'il faut amplifier le signal du micro pour élever le niveau de ligne
Structure mélangeur type
Voies entrées → reçoit type de modules
Les voies dans lesquelles on branche différents micros avec différents sons qu'on va branché
microphone lié au niveau de ligne .
Les petits mélangeurs sont appelés mixettes , ils ne possèdent pas d'entrée micro e qualité,
c'est l'ampli qui permet les enregistrement et qui donne une autonomie.
SQN 3 est la mixette utilisée en cours ( avec 3 entrées)
Les appareils pour modifier la qualité du son possèdent des filtres, il y a le filtre Réjecteur
(console inexistante)
Le filtre va permettre grâce à la pente de créer un creux là ou le parasite gène.
Les périphériques d'agissement sur le spectre :
Le périphérique d'agissement sur le temps et la durée . C'est le périphérique de retard
Le périphérique qui agit sur la réflexion des ondes sonores sur les parois de là où on est.
C'est le périphérique de réverbération et d'échos.
Le périphérique pour les effets. C'est la distortion, le phasing et le vocodeur (remplace un
module son par un autre)
Avec ces périphéries ont va mettre soit une insertion dans la tranche s'il y a un défaut ou on
met l'effet à l'endroit (??)
Le montage vidéo
Film réel -> copie de travail
conformation par internégatif pour obtenir des copies d'exploitations
Le film est monté par un télécinéma pour obtenir une copie vidéo (possède des repères
temporel) A partir de la quelle on peut faire un montage
Permet d'introduire un élément dans une haute définition par opération de kinescopage
il faut une image entrelacée
A partir du négatif normal on fait un internégatifs car on a qu'un nombre limité avec des
négatifs et ils résistent au temps .
Est apparut ensuite le cinéma numérique avec deux procédés la diffusion et la production
«on tourne avec une caméra numérique »
La caméra numérique est différente de la caméra vidéo par son format. La caméra
numérique n'enregistre pas de signaux, elle produit un fichier RAW avec lequel on ne peut
pas monter.
Alors on utilise le procédé du montage off line (on sort une copie vidéo pour se servir du
montage off line )
Après le montage off line con effectue la conformation ( c'est l'assemblage de fichiers RAW
avec montage off) et on sort une copie d'exploitation .
Une fois le montage fini on s'occupe du mixage son (soi intégré soi support différent)
Le premier magnétoscope était un AMPEX deux pouces (venu des USA avec décalage
horaire côté est-ouest pour une émission de télé soit diffusée)
son sur une piste et sur une autre il y a un repère pour la vidéo . Le premier montage était
avec un AMPEX on repère zones magnétisée par une maille de fer.
Progrès quand le montage vidéo fait par copie .
Par monteur & enregistreur :
méthode mobilise deux lecteurs
mais c'est un système lourd la principale évolution est le montage off line
« système de cinéma avec la copie et bandes originales (AMPEX un pouce / deux pouces)
La copie travaille ( un système utilisé U MATIC, après VHS), pour la conformation elle doit
avoir un repère horaire sur la bande piste en plus (le time code) . L'info supplémentaire est
USERD bit qui sert au tournage pour la date, on se sert de l'info horaire pour numéroter les
bobines .
Le time code peut être enregistré d'une autre manière (VITC) enregistré dans l'inter-image
Montage bande A-Bande B (issu du ciné) l'or du fondu enchaîné se fait avec un
recouvrement temporel sur laquelle vient le truca pour l'effectuer (avec deux bandes
différentes)
Système BA-BB tourné avec deux recouvrements :
Mersurer le niveau d'enregistrement
Pour l'analogie, la dynamique est de
-60dB
-72 dB
Pour le numérique la dynamique pour un CD de
16bit équivaut un peu près à 92dB
24b équivaut un peu prés à 120 dB
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