CONFECTION DE NŒUDS, SURLIURES ET ÉPISSURES COMPÉTITION DE MATELOTAGE DE FLOTTILLES ET FINALES RÉGIONALES RÈGLEMENTS Toute nouvelle version des présents règlements doit être mise à la disposition de tous les corps participants à la compétition pour que chaque équipe s’entraîne au moyen des mêmes règles. Les règlements sont mis à jour au maximum le 15 septembre de chaque année. Les juges ne sont pas autorisés à modifier les règlements en cours de compétition. ÉQUIPES Les équipes se composent de 3 cadets, provenant de différentes phases d’instruction dont 1 cadet de la phase I. Le substitut doit provenir de la phase I ou de la phase II. L’équipe doit déterminer le représentant aux nœuds, celui aux surliures et celui aux épissures. L’équipe représentant la flottille aux compétitions régionales doit être la même que celle qui a pris part à la compétition de flottille. En cas de désistement d’un cadet, il sera remplacé avec l’accord du coordonnateur de la compétition régionale par un membre de l’unité. OFFICIELS 3 juges soit 1 pour chaque station. Une des trois évaluateurs prend le temps et un autre agit à titre de marqueur. ÉQUIPEMENT 2 x 1 mètre de corde de nylon ou de coton 4 x 1 mètre de cordage de chanvre 1 rouleau de corde à surlier 3 couteaux de manœuvrier 2 poulies avec crochet ouvert (sinon 2 cintres de métal) 1 chronomètre 2 fiches de tâches 2 tables de 6 pieds 6 chaises TYPE DE COMPÉTITION Des points sont accordés pour chaque membre de l’équipe à chaque tâche demandée. Un pointage supplémentaire est accordé pour chaque membre de l’équipe qui complète la tâche dans temps défini. L’équipe cumulant le plus grand nombre de points est déclarée l’équipe gagnante. DÉROULEMENT NOEUDS Le juge se tient à environ 10 mètres des équipes. Au début de l’activité, le membre de l’équipe prévu pour les nœuds court chez le juge et choisit une tâche dans l’enveloppe. Il doit exécuter la tâche sans aide. Après avoir tenté d’exécuter la tâche, il pige de nouveau dans l’enveloppe jusqu’à ce que le délai de 20 minutes soient passé ou que la liste de nœuds soit passé. Les nœuds, les demi-clés et les ajuts utilisés dans cette activité sont les suivants : a. c. e. g. nœud plat; nœud d’écoute; demi-clé à capeler; nœud de fouet b. d. f. h. nœud en huit; nœud de chaise simple; tour mort et deux demi-clés. demi-clé à transfiler Les points sont attribués aux équipes conformément au nombre de points indiqués sur les fiches de tâches. Les points sont accumulés au fur et à mesure qu’une tâche est exécutée correctement. S’assurer qu’il n’y a pas d’obstacles dans la zone de course des cadets. Voir schéma dans la section installation SURLIURES Le cadet qui s’est inscrit pour effectuer la surliure doit se présenter au juge et choisit une tâche dans l’enveloppe. Il doit exécuter la tâche sans aide dans le délai prescrit sur la feuille de tâche. . Après avoir tenté d’exécuter la tâche, il pige de nouveau dans l’enveloppe jusqu’à ce que le délai de 20 minutes soient passé ou qu’il n’y ait pas plus de tâche. Les points sont attribués aux équipes conformément au nombre de points indiqués sur les fiches de tâches. Pour la partie pratique, les points seront répartis de la façon suivante ; pour les surliures ordinaire et bridées, 5 points pour le départ et 5 points pour les tour de frappe(1.5 à 2 fois le diamètre). Pour la surliure demi-clés, 5 points pour la disposition des demi-nœuds (vis-à-vis 180 degrés), 5 points pour les tour de frappe(1.5 à 2 fois le diamètre). Pour le mouchetage d’un croc, 5 points pour la technique et 5 points pour la solidité. Les points sont accumulés au fur et à mesure qu’une tâche est exécutée correctement. ÉPISSURES Le cadet qui s’est inscrit pour effectuer les épissures doit se présenter au juge et choisit une tâche dans l’enveloppe. Il doit exécuter la tâche sans aide dans le délai prescrit sur la feuille de tâche. . Après avoir tenté d’exécuter la tâche, il pige de nouveau dans l’enveloppe jusqu’à ce que le délai de 20 minutes soient passé ou qu’il n’y ait plus de tâche. Les points sont attribués aux équipes conformément au nombre de points indiqués sur les fiches de tâches. Pour la partie pratique les points seront répartis de la façon suivante ; 10 points pour le départ et 5 points pour l’entrelacement des torons. Les points sont accumulés au fur et à mesure qu’une tâche est exécutée correctement. INSTALLATION FEUILLE DE TÂCHES NOEUDS FEUILLE DE POINTAGE COMPÉTITIONS DE MATELOTAGE DE FLOTTILLES ET RÉGIONALES ÉPREUVE : NŒUDS, SULIURES ET ÉPISSURES CCMRC :___________________________ FLOTTILLE : ______________________ NŒUDS TÂCHES NŒUDS (5 points) QUI SUIS-JE (3 points) DÉFINITION (2 points) IDENTIFICATION VISUELLE (1 point) SOUS-TOTAL NŒUD PLAT NŒUD EN HUIT NŒUD D’ÉCOUTE NŒUD DE CHAISE SIMPLE DEMI-CLÉ À CAPELER TOUR MORT ET 2 DEMICLÉS NŒUD DE FOUET DEMI-CLÉ À TRANSFILER TEMPS (15 POINTS SI MOINS 5 MIN; 10 POINTS PLUS DE 5 MIN MAIS MOINS DE 10 MIN; 5 POINTS SI PLUS DE 10 MIN MAIS MOINS DE 15 MIN) TOTAL – SECTION NŒUDS SURLIURES TÂCHES SURLIURE e 1 partie (5 points) e 2 partie (5 points) IDENTIFICATION VISUELLE (1 point) SOUS-TOTAL SURLIURE ORDINAIRE SURLIURE A DEMI-CLÉS SURLIURE BRIDÉE MOUCHETAGE D’UN CROC TEMPS (15 POINTS SI MOINS 5 MIN; 10 POINTS PLUS DE 5 MIN MAIS MOINS DE 10 MIN; 5 POINTS SI PLUS DE 10 MIN MAIS MOINS DE 15 MIN) TOTAL – SECTION SURLIURE ÉPISSURES TÂCHES ÉPISSURE Départ (10 points) Entrelacement (5 points) IDENTIFICATION VISUELLE (1 point) ÉPISSURE COURTE ÉPISSURE LONGUE ÉPISSURE À ŒIL ÉPISSURE RENVERSÉE TEMPS (15 POINTS SI MOINS 5 MIN; 10 POINTS PLUS DE 5 MIN MAIS MOINS DE 10 MIN; 5 POINTS SI PLUS DE 10 MIN MAIS MOINS DE 15 MIN) TOTAL – SECTION ÉPISSURES GRAND TOTAL SOUS-TOTAL