CONFECTION DE NŒUDS, SURLIURES ET ÉPISSURES

publicité
CONFECTION DE NŒUDS, SURLIURES ET ÉPISSURES
COMPÉTITION DE MATELOTAGE DE FLOTTILLES ET FINALES RÉGIONALES
RÈGLEMENTS
Toute nouvelle version des présents règlements doit être mise à la disposition de tous les corps
participants à la compétition pour que chaque équipe s’entraîne au moyen des mêmes règles. Les
règlements sont mis à jour au maximum le 15 septembre de chaque année. Les juges ne sont pas
autorisés à modifier les règlements en cours de compétition.
ÉQUIPES
Les équipes se composent de 3 cadets, provenant de différentes phases d’instruction dont 1 cadet de
la phase I. Le substitut doit provenir de la phase I ou de la phase II. L’équipe doit déterminer le
représentant aux nœuds, celui aux surliures et celui aux épissures. L’équipe représentant la flottille
aux compétitions régionales doit être la même que celle qui a pris part à la compétition de flottille. En
cas de désistement d’un cadet, il sera remplacé avec l’accord du coordonnateur de la compétition
régionale par un membre de l’unité.
OFFICIELS
3 juges soit 1 pour chaque station. Une des trois évaluateurs prend le temps et un autre agit à titre de
marqueur.
ÉQUIPEMENT
2 x 1 mètre de corde de nylon ou de coton
4 x 1 mètre de cordage de chanvre
1 rouleau de corde à surlier
3 couteaux de manœuvrier
2 poulies avec crochet ouvert (sinon 2 cintres de métal)
1 chronomètre
2 fiches de tâches
2 tables de 6 pieds
6 chaises
TYPE DE COMPÉTITION
Des points sont accordés pour chaque membre de l’équipe à chaque tâche demandée. Un pointage
supplémentaire est accordé pour chaque membre de l’équipe qui complète la tâche dans temps défini.
L’équipe cumulant le plus grand nombre de points est déclarée l’équipe gagnante.
DÉROULEMENT
NOEUDS
Le juge se tient à environ 10 mètres des équipes. Au début de l’activité, le membre de l’équipe prévu
pour les nœuds court chez le juge et choisit une tâche dans l’enveloppe. Il doit exécuter la tâche sans
aide. Après avoir tenté d’exécuter la tâche, il pige de nouveau dans l’enveloppe jusqu’à ce que le délai
de 20 minutes soient passé ou que la liste de nœuds soit passé.
Les nœuds, les demi-clés et les ajuts utilisés dans cette activité sont les suivants :
a.
c.
e.
g.
nœud plat;
nœud d’écoute;
demi-clé à capeler;
nœud de fouet
b.
d.
f.
h.
nœud en huit;
nœud de chaise simple;
tour mort et deux demi-clés.
demi-clé à transfiler
Les points sont attribués aux équipes conformément au nombre de points indiqués sur les fiches de
tâches. Les points sont accumulés au fur et à mesure qu’une tâche est exécutée correctement.
S’assurer qu’il n’y a pas d’obstacles dans la zone de course des cadets.
Voir schéma dans la section installation
SURLIURES
Le cadet qui s’est inscrit pour effectuer la surliure doit se présenter au juge et choisit une tâche dans
l’enveloppe. Il doit exécuter la tâche sans aide dans le délai prescrit sur la feuille de tâche. . Après
avoir tenté d’exécuter la tâche, il pige de nouveau dans l’enveloppe jusqu’à ce que le délai de 20
minutes soient passé ou qu’il n’y ait pas plus de tâche.
Les points sont attribués aux équipes conformément au nombre de points indiqués sur les fiches de
tâches. Pour la partie pratique, les points seront répartis de la façon suivante ; pour les surliures
ordinaire et bridées, 5 points pour le départ et 5 points pour les tour de frappe(1.5 à 2 fois le
diamètre). Pour la surliure demi-clés, 5 points pour la disposition des demi-nœuds (vis-à-vis 180
degrés), 5 points pour les tour de frappe(1.5 à 2 fois le diamètre). Pour le mouchetage d’un croc, 5
points pour la technique et 5 points pour la solidité. Les points sont accumulés au fur et à mesure
qu’une tâche est exécutée correctement.
ÉPISSURES
Le cadet qui s’est inscrit pour effectuer les épissures doit se présenter au juge et choisit une tâche
dans l’enveloppe. Il doit exécuter la tâche sans aide dans le délai prescrit sur la feuille de tâche. .
Après avoir tenté d’exécuter la tâche, il pige de nouveau dans l’enveloppe jusqu’à ce que le délai de
20 minutes soient passé ou qu’il n’y ait plus de tâche.
Les points sont attribués aux équipes conformément au nombre de points indiqués sur les fiches de
tâches. Pour la partie pratique les points seront répartis de la façon suivante ; 10 points pour le départ
et 5 points pour l’entrelacement des torons. Les points sont accumulés au fur et à mesure qu’une
tâche est exécutée correctement.
INSTALLATION
FEUILLE DE TÂCHES
NOEUDS
FEUILLE DE POINTAGE
COMPÉTITIONS DE MATELOTAGE DE FLOTTILLES ET RÉGIONALES
ÉPREUVE :
NŒUDS, SULIURES ET ÉPISSURES
CCMRC :___________________________
FLOTTILLE : ______________________
NŒUDS
TÂCHES
NŒUDS
(5 points)
QUI SUIS-JE
(3 points)
DÉFINITION
(2 points)
IDENTIFICATION
VISUELLE (1 point)
SOUS-TOTAL
NŒUD PLAT
NŒUD EN HUIT
NŒUD D’ÉCOUTE
NŒUD DE CHAISE SIMPLE
DEMI-CLÉ À CAPELER
TOUR MORT ET 2 DEMICLÉS
NŒUD DE FOUET
DEMI-CLÉ À TRANSFILER
TEMPS
(15 POINTS SI MOINS 5 MIN; 10 POINTS PLUS DE 5 MIN MAIS MOINS DE 10 MIN;
5 POINTS SI PLUS DE 10 MIN MAIS MOINS DE 15 MIN)
TOTAL – SECTION NŒUDS
SURLIURES
TÂCHES
SURLIURE
e
1 partie (5 points)
e
2 partie
(5 points)
IDENTIFICATION
VISUELLE (1 point)
SOUS-TOTAL
SURLIURE ORDINAIRE
SURLIURE A DEMI-CLÉS
SURLIURE BRIDÉE
MOUCHETAGE D’UN CROC
TEMPS (15 POINTS SI MOINS 5 MIN; 10 POINTS PLUS DE 5 MIN MAIS MOINS DE 10 MIN; 5
POINTS SI PLUS DE 10 MIN MAIS MOINS DE 15 MIN)
TOTAL – SECTION SURLIURE
ÉPISSURES
TÂCHES
ÉPISSURE
Départ (10 points)
Entrelacement
(5 points)
IDENTIFICATION
VISUELLE (1 point)
ÉPISSURE COURTE
ÉPISSURE LONGUE
ÉPISSURE À ŒIL
ÉPISSURE RENVERSÉE
TEMPS (15 POINTS SI MOINS 5 MIN; 10 POINTS PLUS DE 5 MIN MAIS MOINS DE 10 MIN; 5
POINTS SI PLUS DE 10 MIN MAIS MOINS DE 15 MIN)
TOTAL – SECTION ÉPISSURES
GRAND TOTAL
SOUS-TOTAL
Téléchargement