Travail de maturité 2009 Axel ANGEL
0. Introduction
0.1 Résumé
Les accélérateurs de particules permettent d'accélérer à très grandes vitesses des particules
électriquement chargées comme, par exemple, les électrons et les protons. Ils utilisent pour
la plupart un condensateur et peuvent se servir d'un champ magnétique. Il existe deux
catégories d'accélérateurs: les linéaires qui s'étendent sur plusieurs kilomètres de long et
les circulaires qui peuvent être miniaturisés et qui forment la plus grande partie des
accélérateurs en activité de nos jours. Ils sont utilisés principalement dans le domaine
scientifique mais surtout dans le domaine de la physique en tant que collisionneurs. Ces
derniers permettent avec une très grande énergie cinétique de faire éclater la matière et
d'en explorer sa composition nucléaire. L'accélérateur qui nous intéresse est le cyclotron,
inventé en 1929 par Ernest Orlando Lawrence. Il est circulaire et composé de deux dés
creux de cuivre placés l'un en face de l'autre. Il utilise un champ électrique d'un
condensateur à courant alternatif pour accélérer la particule entre les deux dés et un
champ magnétique constant pour garder la particule dans l'appareil. Bien entendu le
cyclotron a ses limites et il ne fait pas le poids face aux accélérateurs plus puissants comme
le synchrocyclotron et le synchrotron. Nous avons choisi le cyclotron pour sa simplicité ce
qui nous permettra de programmer d'abord un simulateur assez basique. En effet, d'un
point de vue physique, il utilise les mouvements balistiques de base: Le MRUA
(Mouvement Rectilignes Uniformément Accéléré) s'appliquant entre les dés lorsque la
particule est soumise à l'accélération du champ électrique et le MCU (Mouvement
Circulaire Uniforme) s'appliquant lorsque la particule se trouve à l'intérieur d'un dés soumis
au champ magnétique. Les lois de Coulomb pour le champ électrique, la seconde loi de
Newton pour les accélérations et la force de Lorenz seront nécessaires pour mener à bien
les calculs de la simulation. Avec ces lois nous pourrons calculer la position de la particule à
n'importe quel moment à l'aide des résultats de notre simulation. Le logiciel retenu pour la
programmation est Mathematica, conçu par Stephen Wolfram. Ce logiciel est utilisé dans le
domaine mathématique et scientifique en partie pour les calculs numériques et les calculs
formels grâce à sa conception. Mathematica s'utilise avec son propre langage de
programmation au travers de son interpréteur. Il est doté de nombreuses fonctions
mathématiques, mais également graphiques. Notre code de simulation utilisera une petite
quantité de fonctions, des boucles et des variables. Nous procéderons par étape successive
en décomposant les mouvements. Nous commencerons par simuler une particule
accélérée dans un condensateur. Puis nous programmerons une première passe de
simulation, nécessaire à la simulation finale, qui calculera et stockera les caractéristiques de
la particule aux points clés des mouvements. Nous débuterons en concevant notre
simulateur d'abord classique, sans relativité, puis nous intégrerons les concepts de la
relativité restreinte. S'en suivra la fabrication du simulateur final en utilisant les résultats de
la première passe pour calculer la position à n'importe quel moment. Pour terminer, nous
analyserons les différences entre les cas classiques et relativistes puis entre l'électron et le
proton.
Rendu le 09/11/09 Page 2 sur 42