Anatomie d'un ordinateur. Anatomie d'un ordinateur. Un ordinateur est une machine, elle ne fait que ce qu'on lui demande de faire. Pour exécuter des ordres cette machine se livre à des calculs en utilisant le système binaire qui ne comprend que deux chiffres 0 et 1 : lampe allumée ou éteinte ; circuit ouvert ou circuit fermé ; oui ou non ; vrai ou faux ; etc. Un ordinateur n'a pas d'intelligence ni de malice, il est même plutôt "bête". L'ordinateur ne fait pas que manipuler des nombres qui représentent du texte, de la vidéo, du son, et pleins d'autres choses encore. Tout cela est stocké, sous la forme de suites de zéros et de uns que notre ordinateur peut traiter comme bon lui semble. Le codage définit la façon de représenter une information en système binaire (du texte, de la vidéo, du son...). Ce codage va attribuer un nombre : à une lettre, à la couleur d'un pixel sur l'écran, à un son etc... Ainsi, notre ordinateur est non seulement capable de manipuler des nombres (et de faire des calculs avec), mais il est aussi capable de manipuler des informations ne représentant pas forcément un nombre pour l'utilisateur. Exemples de codage pour le texte : ASCII et UNICODE L'organisation interne : Pour effectuer les calculs demandés et en restituer le résultat de façon compréhensible les composants nécessaires sont organisés conformément au schéma ci-contre. 1 1- Le bus constitue l'artère centrale de communication de l'ordinateur. Les données et les instructions transitent entre les différents composants de la machine par le biais du bus qui leur est attaché. 2- Le calculateur : (Central Processing Unit - CPU) est constitué d'une collection de circuits intégrés ou puces qui gèrent l'activité de l'ordinateur. Ces circuits intégrés sont le plus souvent regroupés sur une seule puce qu'on appelle microprocesseur. Le calculateur lit et range les informations dans la mémoire centrale. 3- L'horloge rythme et synchronise le fonctionnement des différents composants en produisant des signaux à intervalles réguliers. 4- La mémoire centrale stocke le programme en cours d'exécution et les données utilisées par ce programme. Elle est constituée d'un ensemble de cellules, dans lesquelles on peut stocker des informations toutes de même taille, qui sont repérées par leur adresse. La mémoire se situe sur des petites cartes qui contiennent chacune des circuits intégrés. 5- Les dispositifs d'entrée/sortie (E/S) ou périphériques constituent une interface entre l'intérieur de la machine et le monde extérieur. 6- L'unité centrale et les unités de stockage conservent de façon durable les résultats des calculs dans des fichiers. Ces composants sont intégrés ou reliés à un circuit imprimé appelé Carte mère. Les différents composants : Le bus : Le bus constitue l'artère centrale de communication dans l'ordinateur. Les données et les instructions transitent entre les différents composants de la machine par le biais du bus qui leur est attaché. C'est un composant très important, peu souvent décrit. C'est en réalité un ensemble de conducteurs dont la section conditionne le débit de circulation des données et par voie de conséquence la rapidité de l'ordinateur. (on peut le comparer à un tuyau qui débite plus ou moins de liquide suivant sa taille, ou à une artère pour la circulation du sang) Le microprocesseur : Le microprocesseur est le cerveau de l'ordinateur, sans lui rien ne peut se passer. Il exécute les instructions des programmes grâce à un jeu d'instructions. Le processeur est caractérisé par sa fréquence, c'est-à-dire la cadence à laquelle il exécute les instructions. Ainsi, un processeur cadencé à 800 MHz effectuera grossièrement 800 millions d'opérations par seconde. Les processeurs modernes peuvent être composés de plusieurs "coeurs" et battre à des cadences bien supérieures. Le microprocesseur est fixé sur la carte mère sur un emplacement spécifique à chaque type et marque. On distingue deux catégories de supports : Slot (en français fente) : il s'agit d'un connecteur rectangulaire dans lequel on enfiche le processeur verticalement Socket (en français embase) : il s'agit d'un connecteur carré possédant un grand nombre de petits connecteurs sur lequel le processeur vient directement s'enficher. 2 La circulation des informations dans le processeur produit de la chaleur en quantité importante, le processeur est en conséquence muni d'un radiateur et d'un ventilateur, sa température en cours de fonctionnement peut dépasser 50°. Des machines très puissantes sont dotées d'un système de refroidissement à liquide (comme sur le moteur d'une automobile). La ventilation est source de bruit et ce d'autant plus que le ventilateur est de basse qualité. La mémoire centrale : La mémoire centrale ou mémoire vive (RAM pour Random Access Memory) permet de stocker des informations pendant tout le temps de fonctionnement de l'ordinateur, son contenu est par contre détruit dès lors que l'ordinateur est éteint ou redémarré. La vitesse de circulation des informations dans la mémoire vive, est très rapide et peut atteindre 2133 Mhz soit 2133 millions d'opération par seconde. Matériellement cette mémoire est groupée sur des barrettes de capacité variable. L'horloge : L'horloge temps réel (notée RTC, pour Real Time Clock) est un circuit chargé de la synchronisation des signaux du système. Elle est constituée d'un cristal qui, en vibrant, donne des impulsions (appelés tops d'horloge) afin de cadencer le système. On appelle fréquence de l'horloge (exprimée en MHz) le nombre de vibrations du cristal par seconde, c'est-à-dire le nombre de tops d'horloge émis par seconde. Plus la fréquence est élevée, plus le système peut traiter d'informations. Lorsque l'ordinateur est mis hors tension, l'alimentation cesse de fournir du courant à la carte mère. Or, lorsque l'ordinateur est rebranché, le système est toujours à l'heure. Un circuit électronique, appelé CMOS (Complementary Metal-Oxyde Semiconductor, parfois appelé BIOS CMOS), conserve en effet certaines informations sur le système, telles que l'heure, la date système et quelques paramètres essentiels du système. Le CMOS est continuellement alimenté par une pile (au format pile bouton) située sur la carte mère. Ainsi, la date et les informations sur le matériel installé dans l'ordinateur sont conservées dans le CMOS. Le BIOS (Basic Input/Output System) est le programme basique servant d'interface entre le système d'exploitation et la carte mère. Le BIOS est stocké dans une ROM (mémoire morte, c'est-à-dire une mémoire en lecture seule), il utilise les données contenues dans le CMOS pour connaître la configuration matérielle du système. Il est possible de configurer le BIOS grâce à une interface (nommée BIOS setup, traduisez configuration du BIOS) accessible au démarrage de l'ordinateur par simple pression d'une touche (généralement la touche Suppr. ). La mémoire de stockage : Elle prend le plus souvent la forme d'un disque mais peut être de nature différente Disque dur (Hard Disque) sur lequel les données peuvent être écrites, lues ou effacées. Les disques durs sont des systèmes mécaniques et magnétiques. CD-Rom sur lequel les données sont écrites et lues CD-Rw sur lequel les données sont écrites, lues et effacées DVD-Rom de capacité plus importante que les CD-Rom DVD-Rw même principe que les CD-Rw Disque Blu-ray de capacité plus importante encore. 3 SSD ne sont pas fabriqués avec des dispositifs magnétiques et mécaniques comme les disques durs, mais sont justement crées avec de la mémoire FLASH. Ce sont les Solid State Drive, plus connus sous le nom de SSD. Les SSD ont plusieurs avantages qui pourraient leur permettre de prendre le pas sur leurs concurrents magnétiques Ceux-ci sont des dispositifs purement électroniques : il n'y a pas de pièce mécanique en mouvement, susceptible de se casser. Les SSD sont plus fiables que les disques durs. Autre avantage : leur temps d'accès. Celui-ci est bien plus faible que le temps d'accès d'un disque dur. Avec un SSD, on n'a pas besoin de déplacer des pièces mécaniques, positionner la tête de lecture, etc : on accède à notre donnée directement, ce qui est plus rapide. Et enfin, dernier avantage : ils consomment beaucoup moins d'énergie. Leur prix est par contre plus élevé. Les entrées et sorties : Elles permettent de relier l'ordinateur à des matériels extérieurs, tel que clavier, souris, écran(s), appareil photo ou caméra, scanner, téléphone, micro, casque, autre ordinateur etc. Les appareils se connectent par des ports : Port série permettant de connecter de vieux périphériques ; Port parallèle permettant notamment de connecter de vieilles imprimantes ; Port USB(1.1, bas débit, ou 2.0, haut débit, 3.0 très haut débit), permettant de connecter des périphériques plus récents ( presque tous maintenant) Port RJ45 (appelés LAN ou port ethernet) permettant de connecter l'ordinateur à un réseau. Port VGA permettant de connecter un écran. Prises audio (entrée Line-In, sortie Line-Out et microphone), permettant de connecter des enceintes acoustiques ou une chaîne hi fi, ainsi qu'un microphone Port IE 1394 ou firewire pour connecter des appareils multimédias. Port HDMI pour les appareils haute définition (téléviseur home cinéma) Autres composants : L'alimentation électrique indispensable La carte graphique (facultative) La carte son (facultative) Le lecteur graveur de disque (facultatif) Le lecteur de carte mémoire (facultatif) 4