Programmation des interfaces graphiques en Java : les événements

Programmation des interfaces graphiques en Java : les
´ev´enements
Jean-Baptiste Vioix
IUT de Dijon-Auxerre - LE2I
http://jb.vioix.free.fr 1-20
Principes des ´ev´enements en´eralit´es
Principes des ´ev´enements - G´en´eralit´es
La programmation par ´ev`enements est utilis´ee pour faire
communiquer deux entit´es de mani`ere non bloquante.
Elle peut ˆetre utilis´e pour ´echanger des donn´ees entre deux objets.
L’objet qui ´emet un ´ev´enement est nomm´e source.
Un objet qui re¸coit un ´ev`enement est un auditeur.
Il est possible d’avoir plusieurs auditeurs pour une seule source.
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Principes des ´ev´enements en´eralit´es
Principes des ´ev´enements - G´en´eralit´es
La programmation par ´ev`enements est utilis´ee pour faire
communiquer deux entit´es de mani`ere non bloquante.
Elle peut ˆetre utilis´e pour ´echanger des donn´ees entre deux objets.
L’objet qui ´emet un ´ev´enement est nomm´e source.
Un objet qui re¸coit un ´ev`enement est un auditeur.
Il est possible d’avoir plusieurs auditeurs pour une seule source.
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Principes des ´ev´enements en´eralit´es
Principes des ´ev´enements - G´en´eralit´es
La programmation par ´ev`enements est utilis´ee pour faire
communiquer deux entit´es de mani`ere non bloquante.
Elle peut ˆetre utilis´e pour ´echanger des donn´ees entre deux objets.
L’objet qui ´emet un ´ev´enement est nomm´e source.
Un objet qui re¸coit un ´ev`enement est un auditeur.
Il est possible d’avoir plusieurs auditeurs pour une seule source.
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Principes des ´ev´enements - G´en´eralit´es
La programmation par ´ev`enements est utilis´ee pour faire
communiquer deux entit´es de mani`ere non bloquante.
Elle peut ˆetre utilis´e pour ´echanger des donn´ees entre deux objets.
L’objet qui ´emet un ´ev´enement est nomm´e source.
Un objet qui re¸coit un ´ev`enement est un auditeur.
Il est possible d’avoir plusieurs auditeurs pour une seule source.
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