Novembre
2006
Éditions
Loïc YON http://www.kiux.net 2
Objectifs
Comprendre les concepts sous-jacents
Écrire un programme JAVA
Faire une interface graphique
Utiliser la JNI
Loïc YON http://www.kiux.net 3
Pré-requis
Modèle objet (et programmation générique)
Programmation procédurale (C)
Programmation à objets (C++)
Loïc YON http://www.kiux.net 4
Plan
1. Généralités
2. Spécificités du langage
3. Bibliothèques graphiques
4. Java Native Interface
5. Compléments
Java
1. Généralités
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