0-TECHNIQUES DE
PROGRAMMATION
Alias Programmation en C
Loïc Cuvillon
1
Plan cours no. 0
• Objectifs du cours 5
• Déroulement et contenu du cours 8
• Le langage C (préface) 11
• Unix et le Shell 26
2
Programmation
Programme :
• séquence d’instructions qui spécifie les étapes pour
obtenir un résultat ou réaliser une tâche
Programmer ou coder :
• concevoir, écrire, tester, déboguer et maintenir un
programme
3
Des programmes
Manipuler, visualiser et transmettre l’information
• le traitement de texte, la calculatrice (bureautique)
• skype, firefox, facebook
• vlc, lecteur mp3
Créer et se distraire
• les jeux vidéos
• la création numérique
(demo-making,
photoshop)
4
Objectifs
Acquérir :
• le fonctionnement interne d’un ordinateur
• un langage de programmation polyvalent (le langage C)
• Pour concevoir des programmes :
• Analyse et Simulation numérique
•  projets math-info 1A
•  théorème des 4 couleurs
• Acquisition et traitement de données expérimentales
• Commande de systèmes, de robots
5
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