FICHE DE PREPARATION Cycle : 3 CALCUL MENTAL Niveau : CM2 Place de la séance dans la séquence : 1/3 (roulement du jeu) TITRE : MULTIPLIER DES NOMBRES ENTIERS COMPETENCE(S) : Savoir multiplier des nombres entiers entre eux Objectif spécifique à la séquence (à la fin de l’ensemble des séances) : Multiplier les nombres entiers, restituer les tables de multiplication Objectif opérationnel de la séance : Savoir calculer le double, le triple, le quadruple et la moitié, le tiers et le quart Objectif(s) langagier(s) : Pré requis : DUREE MODALITE DE TRAVAIL MATERIEL DEROULEMENT Phase 1 : Rappel L’enseignante demande aux enfants à quelles opérations se réfèrent les notions de moitié, double, triple, quart, tiers et quadruple. 5 mn X Collectif Réponses attendues : - Double = X2 - Moitié = /2 - Triple = X3 - Tiers = /3 - Quadruple = X4 - Quart = /4 Phase 2 : Consigne et mise en application - 25 mn Groupe de 3 élèves Des cartes retournées sur la table ; - Une fiche « résultats » par joueur. - Une fiche « arbitrage » pour l’arbitre. 1 crayon par enfant L’enseignante donne la règle du jeu « double, moitié, triple, tiers, quadruple, quart » : « Vous allez jouer à un jeu qui s’appelle « double, moitié, triple, tiers, quadruple, quart » et je vais vous donner les consignes. Vous jouerez par 3 : il y aura 2 joueurs et un arbitre. Chaque joueur, l’un après l’autre, tire une carte et annonce le résultat demandé. L’arbitre valide ou invalide la réponse avec la grille de réponses qu’il aura. Il y a 2 cas de figures. Soit la réponse est juste et le joueur coche la case correspondant au résultat dans sa grille « réponses » et garde la carte. Soit la réponse est fausse et l’arbitre reprend la carte et la remettra en jeu en fin de partie. A la fin du temps, le gagnant est celui qui a le plus de bonnes réponses. » (L’enseignante montre les cartes et les grilles au fur et à mesure) BILAN