Programme

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Cycle pro
Cinéma
d’Animation
3D &
quatre
années
pour
parfaire sa
technique,
aiguiser
son sens
critique,
artistique
CINÉMA
D’ANIMATION
3D & EFFETS SPÉCIAUX NUMÉRIQUES
À Montpellier, Toulouse & Nantes
Cycle de 4 ans
Une multitude de choix
et d’opportunités
s’offre à nos jeunes
diplômés.
Souvent recrutés
dès leur sortie de l’école,
nos anciens étudiants
exercent dans des studios
de production de films,
pour le cinéma & la télé,
de jeux vidéo,
en agence de publicité,
en bureau d’études...
Le programme pédagogique se déploie
sur quatre ans avec des périodes de
stages pendant l’été. L’objectif de notre
formation est de former des chefs de
projets 3D & effets spéciaux.
En fin de cycle, les étudiants présentent
leur court-métrage devant un jury composé de représentants de plus de vingt
studios internationaux et nationaux
venus faire leur recrutement. Cette
reconnaissance du monde professionnel s’est également traduite en 2009
par l’obtention d’un label délivré par
l’un des géants du Cinéma : les studios Sony Imageworks. Le label IPAX,
Imageworks Professionnal Academic
eXcellence, regroupe une vingtaine
d’écoles ou universités dans le monde,
dont seulement deux en France ayant
satisfait les critères très rigoureux de
Sony Imageworks, tant d’un point de vue
artistique que pédagogique.
& après
MÉTIERS
Réalisateur - Chef de studio 3D,
Superviseur animation 3D, Superviseur
rendu 3D, Superviseur des effets spéciaux, Directeur artistique - Chef de
projet, Dirigeant d’entreprise dans l’imagerie de synthèse, Auteur-réalisateur
indépendant...
DÉBOUCHÉS
La 3D est partout : dans les industries
du jeu vidéo, du cinéma, de la publicité
et de la télévision. Mais aussi dans le
monde médical, l’industrie, l’architecture, l’aménagement du territoire, le
génie civil, le design…
Général
CONDITIONS D’ADMISSION
Baccalauréat toutes séries ou brevet
de technicien, entretien de motivation,
présentation d’un book artistique et
étude du dossier scolaire
PROJET DE FIN D’ÉTUDES
La réalisation d’un film d’animation
présenté devant un jury clôture le
cycle d’études. Certains films, retenus par le conseil pédagogique, sont
présentés aux différents concours
nationaux et internationaux.
HISTOIRE DE L’ART, DE L’IMAGE FIXE
& CINÉMATOGRAPHIQUE
ÉVALUATION
L’année scolaire se découpe en
semestres et fait l’objet d’un contrôle
continu.
STAGE
La durée du stage obligatoire est
de huit semaines et a lieu en fin de
troisième année.
ANALYSE DE L’IMAGE
Analyse formelle et structurelle des
images dans le cinéma et l’animation
ÉCRITURE DE SCÉNARIO
Élaboration de synopsis et construction de scénarii
ANGLAIS
Au programme...
Studio de Création
MODÉLISATION
Apprentissage des différents modes
de géométrie 3D et de différentes
méthodes de construction
EFFETS SPÉCIAUX
Le terme «effets spéciaux» désigne
l’ensemble des techniques utilisées pour créer l’illusion de décors,
d’objets, de personnages ou de
phénomènes réalistes (hair, fur,
particules...)
RENDU
Les matériaux, les textures, les
déploiements d’UV, la construction
de shaders, la création de “maps”,
l’éclairage, les caméras, le rendu
Maya, le caustic, le final gather...
COMPOSITING, VFX & FINISHING
Processus numérique qui consiste
en la combinaison d’éléments issus
de diverses sources en une unique
image finale, en utilisant de nombreux procédés et trucages.
STORY BOARD
Séquençage et cadrage des plans
ANIMATION
Étude des techniques d’animation de
personnages : maîtriser le montage
de squelettes d’animation avec les
accessoires de connexion tels que
ceux de la cinématique inverse, les
techniques de skinning pour gérer
les déformations d’une enveloppe
de personnage... L’animation faciale,
les modes d’animation non linéaire...
DESSIN
& EXPRESSION PLASTIQUE
Apprentissage des outils et techniques au travers de la pratique du
dessin et du croquis. Les effets de la
lumière, travail de l’image et traduction de l’espace et du temps. Étude
du champ plastique, des interactions
entre le fond et la forme, des rythmes
plastiques…
ATELIERS
Sculpture, photographie, design
graphique... quelques exemples
d’ateliers qui complétent ce cycle
MODEL SHEET & LOOK DEV
Recherche et création de personnages, de décors et d’environnements.
L’ESMA UTILISE LE MOTEUR DE RENDU
PIXAR RENDERMAN
www.esma-artistique.com
Montpellier
140 rue Robert Koch
BP 7340, 34086 Montpellier cedex 4
[email protected]
tél : 04.67.63.01.80
Toulouse
50 route de Narbonne
31320 Auzeville - Tolosane
[email protected]
tél : 05.34.42.20.02
Nantes
6 rue René Siegfried
44200 Nantes
[email protected]
tél : 02.28.24.18.40
3D
Animation
& VFX
four
year to
refine your
technical skills,
sharpen
your critical
and artistic
faculties
3D Animation & VFX
In Montpellier, Toulouse & Nantes
4 year curriculum
Students who graduate
from ESMA are offered
many career choices and
professional opportunities.
Most of our former students
are recruited right
after their graduation, and often
work for production companies,
in the film and TV industry,
but also for video games,
commercials or design offices…
The curriculum runs through four years,
punctuated by internships during the
summer, and aims at training project
managers in the 3D & VFX industry.
At the end of the curriculum, the
students present their end-of-studies
short film to a jury, which gathers the
representatives of over 20 studios from
all over the world, looking for new
employees. In 2009, this recognition
from the 3D & VFX industry came out
with the acquisition for ESMA of the
IPAX label (Imageworks Professional
Academic eXcellence), delivered by
Sony Imageworks. To this day, this label
has only been assigned to about twenty
schools and universities in the world,
among which only two French schools
have satisfied Sony Imageworks' strict
standards.
& after
PROFESSIONS
Director – 3D Studio Manager, 3D
Animation Supervisor, 3D Rendering
Supervisor, Special Effects Supervisor,
Artistic Director – Project Manager, CGI
Company
Manager,
Independent
Author-Director...
OPENINGS
3D is everywhere : in the video game,
movie, commercial and TV industries.
3D experts are also required in other
fields, such as medecine, industry,
architecture, land settlement, civil
engineering, design…
General
ELEGIBILITY CONDITIONS
A high school certificate is required.
Motivation interview, presentation
of a portfolio and study of the school
record.
END-OF-STUDIES PROJECT
The curriculum ends with the
creation of an animation short film,
that will be exposed to a jury of
professionals. Some of these shorts,
selected by the school board, will be
presented to national and international competitions.
IMAGES AND MOTION
PICTURES HISTORY
EVALUATION
MOTION PICTURES ANALYSIS
The academic year is divided in
semesters, and is subject to a continuous assessment.
Analysis of motion pictures and
animated films
INTERNISHIP
By order, the internship will last eight
weeks, and will take place at the end of
the third year.
SCENARIO WRITING
Creation of synopsis and scenariicomposition
ENGLISH
On the programme...
Artistic Disciplines
STORY BOARD
Shot sequencing and framing
MODELING
This class is focused on the learning
of the different types of 3D geometry
and on building methods
RENDERING
Materials, textures, shaders composition, creation of « maps », lighting,
cameras, Maya rendering, caustic,
final gather…
VISUAL EFFECTS
The term « special effects » names all
the techniques used to create the
illusion of settings, items, characters
or realistic phenomena (hair, fur,
particles…)
DRAWING & FINE ARTS
Learning of the tools and techniques
through the practice of drawing and
sketch. Impact of light, image processing, and time and space expression.
Study of the plastic sphere, of the
interactions between content and
style, of plastic rhythms…
COMPOSITING, VFX & FINISHING
WORKSHOPS
Digital process which consists in
combining elements from different
sources, to make a unique finale
picture out of it, using different
methods and special effects.
Sculpture, photography, graphic
design… are some examples of the
workshops that complete this
curriculum
ANIMATION
Study of techniques for character animation : mastering of the
creation of skeletons for animation, with connection accessories such as kinematics, skinning
techniques to manage the
deformation of the characters'
envelopes… Facial animation,
non-linear animation methods…
MODEL SHEET & LOOK DEV
Research and creation of characters,
settings and backgrounds.
ESMA USES PIXAR'S RENDERMAN
RENDERING SOFTWARE
www.esma-artistique.com
Montpellier
140 rue Robert Koch
BP 7340, 34086 Montpellier cedex 4
[email protected]
tél : 04.67.63.01.80
Toulouse
50 route de Narbonne
31320 Auzeville - Tolosane
[email protected]
tél : 05.34.42.20.02
Nantes
6 rue René Siegfried
44200 Nantes
[email protected]
tél : 02.28.24.18.40
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