>English version below Cycle pro Cinéma d’Animation 3D & quatre années pour parfaire sa technique, aiguiser son sens critique, artistique CINÉMA D’ANIMATION 3D & EFFETS SPÉCIAUX NUMÉRIQUES À Montpellier, Toulouse & Nantes Cycle de 4 ans Une multitude de choix et d’opportunités s’offre à nos jeunes diplômés. Souvent recrutés dès leur sortie de l’école, nos anciens étudiants exercent dans des studios de production de films, pour le cinéma & la télé, de jeux vidéo, en agence de publicité, en bureau d’études... Le programme pédagogique se déploie sur quatre ans avec des périodes de stages pendant l’été. L’objectif de notre formation est de former des chefs de projets 3D & effets spéciaux. En fin de cycle, les étudiants présentent leur court-métrage devant un jury composé de représentants de plus de vingt studios internationaux et nationaux venus faire leur recrutement. Cette reconnaissance du monde professionnel s’est également traduite en 2009 par l’obtention d’un label délivré par l’un des géants du Cinéma : les studios Sony Imageworks. Le label IPAX, Imageworks Professionnal Academic eXcellence, regroupe une vingtaine d’écoles ou universités dans le monde, dont seulement deux en France ayant satisfait les critères très rigoureux de Sony Imageworks, tant d’un point de vue artistique que pédagogique. & après MÉTIERS Réalisateur - Chef de studio 3D, Superviseur animation 3D, Superviseur rendu 3D, Superviseur des effets spéciaux, Directeur artistique - Chef de projet, Dirigeant d’entreprise dans l’imagerie de synthèse, Auteur-réalisateur indépendant... DÉBOUCHÉS La 3D est partout : dans les industries du jeu vidéo, du cinéma, de la publicité et de la télévision. Mais aussi dans le monde médical, l’industrie, l’architecture, l’aménagement du territoire, le génie civil, le design… Général CONDITIONS D’ADMISSION Baccalauréat toutes séries ou brevet de technicien, entretien de motivation, présentation d’un book artistique et étude du dossier scolaire PROJET DE FIN D’ÉTUDES La réalisation d’un film d’animation présenté devant un jury clôture le cycle d’études. Certains films, retenus par le conseil pédagogique, sont présentés aux différents concours nationaux et internationaux. HISTOIRE DE L’ART, DE L’IMAGE FIXE & CINÉMATOGRAPHIQUE ÉVALUATION L’année scolaire se découpe en semestres et fait l’objet d’un contrôle continu. STAGE La durée du stage obligatoire est de huit semaines et a lieu en fin de troisième année. ANALYSE DE L’IMAGE Analyse formelle et structurelle des images dans le cinéma et l’animation ÉCRITURE DE SCÉNARIO Élaboration de synopsis et construction de scénarii ANGLAIS Au programme... Studio de Création MODÉLISATION Apprentissage des différents modes de géométrie 3D et de différentes méthodes de construction EFFETS SPÉCIAUX Le terme «effets spéciaux» désigne l’ensemble des techniques utilisées pour créer l’illusion de décors, d’objets, de personnages ou de phénomènes réalistes (hair, fur, particules...) RENDU Les matériaux, les textures, les déploiements d’UV, la construction de shaders, la création de “maps”, l’éclairage, les caméras, le rendu Maya, le caustic, le final gather... COMPOSITING, VFX & FINISHING Processus numérique qui consiste en la combinaison d’éléments issus de diverses sources en une unique image finale, en utilisant de nombreux procédés et trucages. STORY BOARD Séquençage et cadrage des plans ANIMATION Étude des techniques d’animation de personnages : maîtriser le montage de squelettes d’animation avec les accessoires de connexion tels que ceux de la cinématique inverse, les techniques de skinning pour gérer les déformations d’une enveloppe de personnage... L’animation faciale, les modes d’animation non linéaire... DESSIN & EXPRESSION PLASTIQUE Apprentissage des outils et techniques au travers de la pratique du dessin et du croquis. Les effets de la lumière, travail de l’image et traduction de l’espace et du temps. Étude du champ plastique, des interactions entre le fond et la forme, des rythmes plastiques… ATELIERS Sculpture, photographie, design graphique... quelques exemples d’ateliers qui complétent ce cycle MODEL SHEET & LOOK DEV Recherche et création de personnages, de décors et d’environnements. L’ESMA UTILISE LE MOTEUR DE RENDU PIXAR RENDERMAN www.esma-artistique.com Montpellier 140 rue Robert Koch BP 7340, 34086 Montpellier cedex 4 [email protected] tél : 04.67.63.01.80 Toulouse 50 route de Narbonne 31320 Auzeville - Tolosane [email protected] tél : 05.34.42.20.02 Nantes 6 rue René Siegfried 44200 Nantes [email protected] tél : 02.28.24.18.40 3D Animation & VFX four year to refine your technical skills, sharpen your critical and artistic faculties 3D Animation & VFX In Montpellier, Toulouse & Nantes 4 year curriculum Students who graduate from ESMA are offered many career choices and professional opportunities. Most of our former students are recruited right after their graduation, and often work for production companies, in the film and TV industry, but also for video games, commercials or design offices… The curriculum runs through four years, punctuated by internships during the summer, and aims at training project managers in the 3D & VFX industry. At the end of the curriculum, the students present their end-of-studies short film to a jury, which gathers the representatives of over 20 studios from all over the world, looking for new employees. In 2009, this recognition from the 3D & VFX industry came out with the acquisition for ESMA of the IPAX label (Imageworks Professional Academic eXcellence), delivered by Sony Imageworks. To this day, this label has only been assigned to about twenty schools and universities in the world, among which only two French schools have satisfied Sony Imageworks' strict standards. & after PROFESSIONS Director – 3D Studio Manager, 3D Animation Supervisor, 3D Rendering Supervisor, Special Effects Supervisor, Artistic Director – Project Manager, CGI Company Manager, Independent Author-Director... OPENINGS 3D is everywhere : in the video game, movie, commercial and TV industries. 3D experts are also required in other fields, such as medecine, industry, architecture, land settlement, civil engineering, design… General ELEGIBILITY CONDITIONS A high school certificate is required. Motivation interview, presentation of a portfolio and study of the school record. END-OF-STUDIES PROJECT The curriculum ends with the creation of an animation short film, that will be exposed to a jury of professionals. Some of these shorts, selected by the school board, will be presented to national and international competitions. IMAGES AND MOTION PICTURES HISTORY EVALUATION MOTION PICTURES ANALYSIS The academic year is divided in semesters, and is subject to a continuous assessment. Analysis of motion pictures and animated films INTERNISHIP By order, the internship will last eight weeks, and will take place at the end of the third year. SCENARIO WRITING Creation of synopsis and scenariicomposition ENGLISH On the programme... Artistic Disciplines STORY BOARD Shot sequencing and framing MODELING This class is focused on the learning of the different types of 3D geometry and on building methods RENDERING Materials, textures, shaders composition, creation of « maps », lighting, cameras, Maya rendering, caustic, final gather… VISUAL EFFECTS The term « special effects » names all the techniques used to create the illusion of settings, items, characters or realistic phenomena (hair, fur, particles…) DRAWING & FINE ARTS Learning of the tools and techniques through the practice of drawing and sketch. Impact of light, image processing, and time and space expression. Study of the plastic sphere, of the interactions between content and style, of plastic rhythms… COMPOSITING, VFX & FINISHING WORKSHOPS Digital process which consists in combining elements from different sources, to make a unique finale picture out of it, using different methods and special effects. Sculpture, photography, graphic design… are some examples of the workshops that complete this curriculum ANIMATION Study of techniques for character animation : mastering of the creation of skeletons for animation, with connection accessories such as kinematics, skinning techniques to manage the deformation of the characters' envelopes… Facial animation, non-linear animation methods… MODEL SHEET & LOOK DEV Research and creation of characters, settings and backgrounds. ESMA USES PIXAR'S RENDERMAN RENDERING SOFTWARE www.esma-artistique.com Montpellier 140 rue Robert Koch BP 7340, 34086 Montpellier cedex 4 [email protected] tél : 04.67.63.01.80 Toulouse 50 route de Narbonne 31320 Auzeville - Tolosane [email protected] tél : 05.34.42.20.02 Nantes 6 rue René Siegfried 44200 Nantes [email protected] tél : 02.28.24.18.40