Cycle pro
Cinéma
d’Animation
3D
>English version below
&
CINÉMA
D’ANIMATION
3D & EFFETS SPÉCIAUX NUMÉRIQUES
À Montpellier, Toulouse & Nantes
Cycle de 4 ans
quatre
années
pour
parfaire sa
technique,
aiguiser
son sens
critique,
artistique
Une multitude de choix
et d’opportunités
s’ore à nos jeunes
diplômés.
Souvent recrutés
dès leur sortie de l’école,
nos anciens étudiants
exercent dans des studios
de production de lms,
pour le cinéma & la télé,
de jeux vidéo,
en agence de publicité,
en bureau d’études...
Le programme pédagogique se déploie
sur quatre ans avec des périodes de
stages pendant l’été. Lobjectif de notre
formation est de former des chefs de
projets 3D & effets spéciaux.
En fin de cycle, les étudiants présentent
leur court-métrage devant un jury com-
posé de représentants de plus de vingt
studios internationaux et nationaux
venus faire leur recrutement. Cette
reconnaissance du monde profession-
nel s’est également traduite en 2009
par l’obtention d’un label délivré par
l’un des géants du Cinéma: les stu-
dios Sony Imageworks. Le label IPAX,
Imageworks Professionnal Academic
eXcellence, regroupe une vingtaine
d’écoles ou universités dans le monde,
dont seulement deux en France ayant
satisfait les critères très rigoureux de
Sony Imageworks, tant d’un point de vue
artistique que pédagogique.
& après
MÉTIERS
Réalisateur - Chef de studio 3D,
Superviseur animation 3D, Superviseur
rendu 3D, Superviseur des effets spé-
ciaux, Directeur artistique - Chef de
projet, Dirigeant d’entreprise dans l’ima-
gerie de synthèse, Auteur-réalisateur
indépendant...
DÉBOUCHÉS
La 3D est partout : dans les industries
du jeu vidéo, du cinéma, de la publicité
et de la télévision. Mais aussi dans le
monde médical, l’industrie, l’architec-
ture, l’aménagement du territoire, le
génie civil, le design…
Studio de Création
STORY BOARD
Séquençage et cadrage des plans
MODÉLISATION
Apprentissage des différents modes
de géométrie 3D et de différentes
méthodes de construction
RENDU
Les matériaux, les textures, les
déploiements d’UV, la construction
de shaders, la création de “maps,
l’éclairage, les caméras, le rendu
Maya, le caustic, le final gather...
ANIMATION
Étude des techniques d’animation de
personnages: maîtriser le montage
de squelettes d’animation avec les
accessoires de connexion tels que
ceux de la cinématique inverse, les
techniques de skinning pour gérer
les déformations d’une enveloppe
de personnage... L’animation faciale,
les modes d’animation non linéaire...
EFFETS SPÉCIAUX
Le terme «effets spéciaux» désigne
l’ensemble des techniques utili-
sées pour créer l’illusion de décors,
d’objets, de personnages ou de
phénomènes réalistes (hair, fur,
particules...)
COMPOSITING, VFX & FINISHING
Processus numérique qui consiste
en la combinaison d’éléments issus
de diverses sources en une unique
image finale, en utilisant de nom-
breux procédés et trucages.
DESSIN
& EXPRESSION PLASTIQUE
Apprentissage des outils et tech-
niques au travers de la pratique du
dessin et du croquis. Les effets de la
lumière, travail de l’image et traduc-
tion de l’espace et du temps. Étude
du champ plastique, des interactions
entre le fond et la forme, des rythmes
plastiques…
ATELIERS
Sculpture, photographie, design
graphique... quelques exemples
d’ateliers qui complétent ce cycle
MODEL SHEET & LOOK DEV
Recherche et création de person-
nages, de décors et d’environnements.
CONDITIONS D’ADMISSION
Baccalauréat toutes séries ou brevet
de technicien, entretien de motivation,
présentation d’un book artistique et
étude du dossier scolaire
PROJET DE FIN D’ÉTUDES
La réalisation d’un film d’animation
présenté devant un jury clôture le
cycle d’études. Certains films, rete-
nus par le conseil pédagogique, sont
présentés aux différents concours
nationaux et internationaux.
ÉVALUATION
L’année scolaire se découpe en
semestres et fait l’objet d’un contrôle
continu.
STAGE
La durée du stage obligatoire est
de huit semaines et a lieu en fin de
troisième année.
Général
HISTOIRE DE LART, DE L’IMAGE FIXE
& CINÉMATOGRAPHIQUE
ANALYSE DE L’IMAGE
Analyse formelle et structurelle des
images dans le cinéma et l’animation
ÉCRITURE DE SCÉNARIO
Élaboration de synopsis et construc-
tion de scénarii
ANGLAIS
Au programme...
L’ESMA UTILISE LE MOTEUR DE RENDU
PIXAR RENDERMAN
Montpellier
140 rue Robert Koch
BP 7340, 34086 Montpellier cedex 4
contact@esma-montpellier.com
tél : 04.67.63.01.80
Toulouse
50 route de Narbonne
31320 Auzeville - Tolosane
contact@esma-toulouse.com
tél : 05.34.42.20.02
Nantes
6 rue René Siegfried
44200 Nantes
tél : 02.28.24.18.40
www.esma-artistique.com
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