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Interfaces Graphiques
2
•java.awt : le premier package pour réaliser des interfaces
graphiques, mais les composants AWT utilisent les ressources
du système d’exploitation
•javax.swing est portable. les exécutions sont moins rapides
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
les classes du swing hérite la classe Container du awt
(la classe qui contient les composants graphiques)
elles commencent par la lettre J majuscule
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Swing une version améliorée de AWT mais ne le remplace pas
(certaines classes de awt est utilisées dans swing)
GUI (graphical user interface ) programmation événementielle
événement (event) est un objet qui signale un événement
à un écouteur (listener)
En générale c’est un composant qui lance un événement
(par exemple on clique un bouton)
Un écouteur exécute un programme spéciale (event handler)
à la suite d’un événement
4
Exception
Une exception est un événement
si une exception est lancée, l’événement s’est
produit
l’écouteur est le bloc catch
5
Object
Container
GridLayoutFlowLayoutBorderLayout
JComponent
Component
JFrame
Frame
Window
javax.swing
java.awt
AbstractClass
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