Swing : Fenêtre, conteneur et composants
Pour créer des applications graphiques en Java, on dispose des classes de swing.
Notre application doit d'abord créer la fenêtre (frame) de notre programme. Pour cela,
on utilise la classe JFrame à laquelle on ajoute les méthodes dont on a besoin.
Ensuite, il faut poser des composants dans cette fenêtre (bouton, textes, …) et cela
nécessite un conteneur ; on utilise la classe JPanel.
Ensuite, on pose les composants dans le conteneur ;
texte statique : classe JLabel
bouton : classe JButton
texte dynamique (champ de texte) : classe JTextField
image : classe ImageIcon