Circuits séquentiels

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Circuits séquentiels
Mémoire
Structure de l’ordi
Circuits séquentiels
Mémoire
Structure de l’ordi
Architecture des ordinateurs
Circuits séquentiels
Cours 3
15 octobre 2012
Archi
Circuits séquentiels
1/30
Mémoire
Structure de l’ordi
Circuit à mémoire
Archi
Circuits séquentiels
2/30
Mémoire
Structure de l’ordi
Principe d’un circuit séquentiel
On suppose que le temps est discret : on peut le découper
suivant les instants 0, 1, 2, ..., n, n+1, ...
Comment fabriquer une guirlande cyclique ? Les lampes colorées
doivent s’allumer, chacune à leur tour, de façon cyclique.
A
0
>1
A
1
Q
DEC
A
0
>1
0
Q
A
1
>1
1
Q
0
0
INC
0
0
>1
0
Q
1
A
1
>1
0
Q
Q0
1
0
0
0
A
0
0
1
1
Q
0
1
0
1
A
0
1
Q0
Q
0
0
A
MEM
! ! ! irréalisable avec
un circuit combinatoire
Archi
3/30
A
1
>1
0
1
>1
0
0
Q
A
1
>1
0
Q
1
Q
1
Archi
4/30
Circuits séquentiels
Mémoire
Structure de l’ordi
Bascule RS : états stables
A
B
NON−OU
Q = 0 et Q = 1 (état 0)
0
0
1
0
1
0
Q = 1 et Q = 0 (état 1)
1
0
0
1
1
0
0
>1
1
0
1
R
>1
0
S
Q
0
0
>1
1
0
Q
0
R
RESET : S = 0 et R = 1 ⇒ Q = 0 et Q = 1 (état 0)
S = 1 et R = 1 : ambiguı̈té
S
Q
1
0
R
Q
Q
>1
Archi
0
>1
Q
R
Structure de l’ordi
S
Q
B
NON−OU
0
0
1
0
1
0
1
0
0
1
1
0
1
>1
1
1
0
0
A
0
Q
>1
5/30
Mémoire
>1
1
1
Bascule RS : table de vérité
S
Structure de l’ordi
SET : S = 1 et R = 0 ⇒ Q = 1 et Q = 0 (état 1)
0
>1
Archi
Circuits séquentiels
Mémoire
Bascule RS : activation
Pour R = S = 0, 2 états stables possibles :
S
Circuits séquentiels
R
>1
0
1
Q
Q
Archi
Circuits séquentiels
6/30
Mémoire
Structure de l’ordi
Bascule RS : Résumé
S
0
0
0
0
0
0
0
0
1
1
1
1
1
1
1
1
R
0
0
0
0
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1
1
1
Q
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
Q
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
Q0
X
0
1
X
X
0
0
X
X
1
1
X
X
0
0
X
0
Q
X
1
0
X
X
1
1
X
X
0
0
X
X
0
0
X
7/30
S
R
Q
Q
0
0
Q
Q
Sorties inchangées
0
1
0
1
RESET : remise à 0
1
0
1
0
SET : mise à 1
1
1
0
0
non utilisé
La bascule RS mémorise la valeur des entrées : sa sortie dépend
de la dernière entrée mise à 1 (R ou S).
Q ?
S
R
t
Archi
8/30
Circuits séquentiels
Mémoire
Structure de l’ordi
Horloge
Circuits séquentiels
Mémoire
Structure de l’ordi
Bascule RS + Horloge = RSH
Bascule = composant asynchrone : la sortie change
“rapidement” après modification des entrées
S
Horloge = signal périodique
Q
Fréquence d’horloge = inverse de la période
généralement entre 1 et 500 MHz ⇒ cycle de 1000 à 2 ns
Niveau haut
Sn
0
0
1
1
Q
Système synchrone : les valeurs sur le circuit ne peuvent
être modifiées qu’à certains moments (temps discret),
suivant le rythme d’une horloge globale
Rn
0
1
0
1
Qn+1
Qn
0
1
?
R
Front montant
Sn et Rn : états des entrées à l’instant t = n
Qn+1 : sortie au prochain cycle d’horloge (instant t = n + 1)
H
B Équation : Qn+1 = S + RQn
t
Cycle (periode)
Niveau bas
Front descendant
Archi
Circuits séquentiels
Mémoire
9/30
Structure de l’ordi
Bascule RSH : latch vs. flip-flop
Bascule RSH latch
Activation sur niveau
haut d’horloge
Archi
Circuits séquentiels
Q
S
J
Q
Q
t
K
R
Q
Bascule RSH flip-flop
Activation sur front
montant d’horloge
Q
S
R
H
Archi
Structure de l’ordi
Bascule JK
Q
S
R
H
10/30
Mémoire
t
11/30
Jn
0
0
1
1
Kn
0
1
0
1
Qn+1
Qn
0
1
Qn
Jn Kn
0
0
0
0
0
1
0
1
1
0
1
0
1
1
1
1
Qn Qn
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
1
1
0
S R
0 0
0 0
0 0
0 1
1 0
0 0
1 0
0 1
Qn+1
0
1
0
0
1
1
1
0
B Équation : Qn+1 = Jn Qn + Kn Qn
Archi
12/30
Circuits séquentiels
Mémoire
Structure de l’ordi
Bascule D (flip-flop)
Mémoire
Structure de l’ordi
Résumé (flip-flop)
Bascule JK
Bascule RS
Q
D
Dn
0
1
Circuits séquentiels
Sn
0
0
1
1
Q
Qn+1
0
1
Q
Rn
0
1
0
1
Qn+1
Qn
0
1
?
Jn
0
0
1
1
Kn
0
1
0
1
Bascule D
Qn+1
Qn
0
1
Qn
Dn
0
1
Qn+1
0
1
Q
B Équation : Qn+1 = Dn
Qn+1 = S + RQn
Q
S
Q
Ck
D
R
H
t
Archi
Circuits séquentiels
J
Q
Qn+1 = Dn
D
Q
Ck
Q
Q
K
Ck
Q
latch : sans le B
Archi
13/30
Mémoire
Qn+1 = Jn Qn + Kn Qn
Structure de l’ordi
Circuits séquentiels
Mémoire
14/30
Structure de l’ordi
Réalisation de la guirlande cyclique
Raz
INC
DEC
Mémoire
MEM
Q
D
Ck
H
t
Q
D
Ck
H
Archi
15/30
Archi
16/30
Circuits séquentiels
Mémoire
Structure de l’ordi
Circuits séquentiels
Mémoire
Structure de l’ordi
Diagramme d’une mémoire adressable 4 × 3
Registres
I2
Registre : emplacement de mémoire interne au processeur ;
I1
I0
mémoire au temps d’accès très rapide
D
porte
d’écriture
D
Q
Ck
mais dont le coût de fabrication est très élevé car l’espace
dans un microprocesseur est limité.
taille variable entre les processeurs,
D
Q
Ck
D
Q
Ck
D
Q
ligne de
sélection
du mot 0
Ck
Q
Ck
D
Q
ligne de
sélection
du mot 1
Ck
le plus souvent des registres 32 bits,
récemment, apparition de registres 64 bits.
D
A0
A1
D0
D1
D2
D
Q
Ck
Q
Ck
D
Mot 0, adresse: 00
Mot 1, adresse: 01
Q
ligne de
sélection
du mot 2
Ck
Mot 2, adresse: 10
D3
D
D
Q
Q
D
Q
Mot 3, adresse: 11
D
Q
D
Q
Q
D
Q
Q
D
Ck
Q
Q
Ck
Q
Ck
ligne de
sélection
du mot 3
Clk
interrupteurs
CS
O2
O1
O0
RD
S0
S1
S2
S3
Archi
Circuits séquentiels
OE
Activation de la sortie: CS.RD.OE
17/30
Mémoire
Structure de l’ordi
Organisation de la mémoire
Archi
Circuits séquentiels
Mémoire
18/30
Structure de l’ordi
Mémoires RAM (Random Access Memory)
RAM = mémoire vive = mémoire système = mémoire volatile
2 exemples d’organisation d’une mémoire 26 = 64 octets :
rapidité d’accès : essentielle pour fournir rapidement les
données au processeur.
volatilité : les données sont perdues dès que l’ordinateur
cesse d’être alimenté en électricité.
Adresse
sur 6 bits
DEC
DMUX
64x6
8x3
octet lu
Adresse
sur 4 bits
transmise
en 2 temps
SRAM (Static RAM) :
utilise des bascules pour mémoriser l’info ;
très rapide mais coûteux en composants ;
temps d’accès : de l’ordre de 1 ns ;
utilisée pour le cache, par exemple.
DRAM (Dynamic RAM) :
MUX 8x3
utilise des charges de condensateurs (plus économique) ;
moins rapide que la SRAM, nécessite des rafraı̂chissements ;
temps d’accès : de l’ordre de 10 ns ;
utilisée pour la mémoire principale.
octet lu
Archi
19/30
Archi
20/30
Circuits séquentiels
Mémoire
Structure de l’ordi
Mémoires non volatiles
Circuits séquentiels
Mémoire
Structure de l’ordi
Résumé
Mémoires non volatiles accessibles par adresses :
ROM (Read Only Memory) : ni réinscriptible, ni effaçable.
données enregistrées à la fabrication. moins chère que la RAM.
PROM (Programmable ROM) : inscriptible une seule fois (à
base de fusibles).
EPROM (Erasable PROM) : réinscriptible après effacement UV.
EEPROM (Electrically EPROM) : effaçable (par octets) par
application d’impulsions. plus facile à reprogrammer, mais plus
lente et de capacité plus faible que l’EPROM.
Flash : effaçable et réinscriptible par blocs, sans démontage.
faible temps d’accès (∼ 50 ns) mais dégradation rapide (par
rapports aux disques).
Type
Volatile ?
Inscript. ?
Taille
Nombre
d’effac.
d’effac.
Archi
oui
oui
octet
illimité
+++
+++
DRAM
oui
oui
octet
illimité
++
++
ROM
non
non
-
-
+
+++
PROM
non
1 fois
-
-
++
+++
EPROM
non
UV
total
-
++
+++
EEPROM
non
oui
octet
limité
+++
+++/+
Fash
non
oui
bloc
limité
++
+++/+
Masse
non
oui/non
octet
± limité
+
+
Archi
21/30
Mémoire
Structure de l’ordi
Vitesse
SRAM
mémoires de masse (disques durs, CDs, DVDs, ...) : grande
capacité mais très lentes (∼ 10 ms pour les disques durs).
Circuits séquentiels
Coût
Circuits séquentiels
Mémoire
22/30
Structure de l’ordi
Hiérarchie des mémoires
Temps
d’accès
Registres
Cout
Cache
Structure de l’ordinateur
Mémoire centrale
Disques magnétiques
(disque dur, ...)
Disques optiques
Disques magnétiques
(disque dur, ...)
Disques optiques
Capacité
Archi
23/30
Archi
24/30
Circuits séquentiels
Mémoire
Structure de l’ordi
Architecture de Von Neumann
Circuits séquentiels
Mémoire
Structure de l’ordi
Bus
Bus : ensemble de liaisons physiques (câbles, pistes de circuits
imprimés, etc.) pouvant être exploitées en commun par plusieurs
éléments matériels afin de communiquer.
bus
Unité Centrale
Unité de
commande
Objectif : réduire le nombre de voies nécessaires à la
communication des différents composants.
Von Neumann
Caractéristiques :
Largeur : nombre de lignes physiques sur lesquelles les données
sont envoyées = nombre de bits transmis en parallèle.
UAL
exemples de dispositifs d'entrée/sortie
Fréquence (en Hz) : nombre de paquets de données envoyés ou
reçus par seconde.
Mémoire
principale
Registres
:
:
Clavier
Moniteur
Imprimante
Débit maximal (ou taux de transfert maximal) : quantité de
données transportées par unité de temps (largeur × fréquence).
ROM
RAM
Bus
Archi
Circuits séquentiels
Exemple : largeur 16 bits et fréquence 133 MHz ⇒ 266 Mo/s
25/30
Mémoire
Structure de l’ordi
Différenciation des bus
Archi
Circuits séquentiels
Mémoire
26/30
Structure de l’ordi
Spécialisation des bus
Différents types de bus :
Processeur
Bus
Registres
Contrôleur
de bus
Bus mémoire
Mémoire
bus d’adresses : transporte les adresses mémoire auxquelles le
processeur souhaite accéder (unidirectionnel).
bus de données : véhicule les instructions en provenance ou à
destination du processeur (bidirectionnel).
Unité de
commande
UAL
Disque dur
bus de commandes : transporte les ordres et les signaux de
synchronisation de l’unité de commande (bidirectionnel).
Souris
bus système : permet au processeur de communiquer avec la
mémoire centrale du système (mémoire vive ou RAM).
Bus interne du processeur
bus d’extension (bus d’entrée/sortie) : permet aux divers
composants de la carte-mère (USB, cartes PCI, disques durs,
lecteurs, ...) de communiquer entre eux.
Web cam
Bus d'E/S
Archi
.
.
.
27/30
Archi
28/30
Circuits séquentiels
Mémoire
Structure de l’ordi
Spécialisation des bus (suite)
Circuits séquentiels
Mémoire
Structure de bus moderne
Adaptateur
graphique
Moniteur
ISA (Industry Standard Architecture) : apparaı̂t en 1981, bus
standard des PC jusqu’à la fin des années 1990.
Bus AGP / PCI Express
PCI (Peripheral Component Interconnect) : lancé à la fin des
années 90 pour faire face à la demande liées aux applications vidéo.
AGP (Accelerated Graphics Port) :lancé en 1997, port interne
destiné exclusivement aux cartes graNorme
bits MHz
ISA 8-bit
8
8.3
phiques. Remplacé par le PCI-Express.
ISA 16-bit
16
8.3
USB (Universal Serial Bus) : bus à
transmission série, permet de connecter
des périphériques à chaud (Plug & Play)
SCSI (Small Computer Syst. Interface) :
liaison de périphériques
PCI 32-bit
PCI-X 2.0
AGP
AGP (x8)
ATA133
USB
USB 2.0
SCSI-2 Wide
SCSI-3 Ultra
32
64
32
32
16
1
1
16
16
33
533
66
66x8
66
10
80 QDR
nord
Processeur
Mo/s.
8
16
132
4264
264
2112
132
1.5
60
20
640
29/30
Bus local
Ethernet
Circuit
pont
Bus mémoire
Mémoire
sud
Bus PCI
SCSI
Contrôleur
ATAPI
USB 2
Souris
Archi
Structure de l’ordi
Disque
dur
Clavier
Archi
Lecteur
DVD
30/30
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