AGIR ET S’EXPRIMER AVEC SON CORPS Réaliser une action que l'on peut mesurer Être capable de : - courir, sauter, lancer de différentes façons (par exemple : courir vite, sauter loin avec ou sans élan) ; - courir, sauter, lancer dans des espaces et avec des matériels variés (par exemple : lancer loin différents objets) ; - courir, sauter, lancer pour "battre son record" (en temps, en distance). Mise en œuvre : - activités athlétiques. Exemples de compétences à atteindre en fin de maternelle : activités athlétiques : - courir vite en ligne droite pendant 4 à 5 secondes ; - lancer loin un objet lesté, sans sortir de la zone d'élan ; - sauter le plus loin ou le plus haut possible, avec ou sans élan. PS GS - courir (1), sauter (2), lancer (3) de différentes façons. - courir (1), sauter (2), lancer (3) de différentes façons. - courir (4), sauter (5), lancer (6) dans des espaces et avec des matériels variés. - courir (4), sauter (5), lancer (6) dans des espaces et avec des matériels variés. - courir (4), sauter (5), lancer (6) dans des espaces et avec des matériels variés. 1 En petite section on se limitera à proposer des activités comparatives marcher/courir (aller plus ou moins vite), à travers une multiplicité de jeux. Compétences MS - courir (1), sauter (2), lancer (3) de différentes façons. - courir (7), sauter (8), lancer (9) pour battre son record. 4 Courir en pente, sur du plat, en montée, sur différents terrains… (En utilisant l’imaginaire). Courir en s’arrêtant à un signal. Courir d’un point à un autre. Pour 1 et 4 la notion qui est introduite est celle de la relation, on reprendra des situations de PS, mais en incitant l’élève à faire avec l’autre, comme l’autre… Courir pour atteindre un but, courir en s’arrêtant à un signal visuel ou sonore. Jeux à courir : minuit dans la bergerie, la cage aux écureuils … Jeux à courir : minuit dans la bergerie, la cage aux écureuils, le chat et les souris… 2 et 5 Aller vers une coordination pieds/bras, des situations « statiques » seront proposées ou l’enfant s’essaiera à pieds joints, sur une surface plane, vers un contre haut, ou vers un contre bas… (de faible hauteur). Sauter dedans, par-dessus. 3 et 6 Lancer différents objets dans différents espaces, en laissant l’enfant explorer les « manières de lancer, l’enfant lancera en position relativement « statique »… De même pour 2 et 5, ce qui est introduit c’est le Le temps du sablier… travail de « dissociation » qui va permettre de courir pour sauter. (1 pied, 2 pieds, 1 pied en alternance). Pour 2, 5, 8 l’enfant se verra proposer des Sauter successivement (de cerceaux en cerceaux) situations lui permettant de sauter loin, (plus loin), haut (plus haut )dans des espaces différents, sur Pour lancer, on multipliera les situations où l’enfant des surfaces différentes, on visera à ce qu’il lancera vers à savoir : « maîtrise », mieux le « courir » pour « sauter ». - une cible fixe, (horizontale, verticale). - une autre cible mais mobile (l’autre). Lancer : inciter les élèves à travailler par deux, pour Penser à varier les distances de lancement, les lancer et attraper, vers des cibles, matérialisées, hauteurs. placées au sol, ou verticalement, en variant les Exemples de jeux : vider les caisses, les balles brûlantes, … Exemples de jeux : vider les caisses, les balles brûlantes, … Pour courir 1, 4 et 7, on pourra proposer aux élèves des situations les amenant à courir vite, lentement (quelques minutes ¾), pour qu’ils aient déjà la perception de la sensation d’effort. On aménagera des espaces où les élèves seront amenés à franchir des obstacles, on visera la régularité de la course, pour ce qui est de la relation par rapport à ce verbe, on proposera des relais pour transporter des objets ou non. engins (différents volumes : balles, sacs à grains, gros ballons, « vortex », mini javelots en mousse, …). Différents jeux, pour courir, sauter et lancer…