Les 4 roues de la voiture Activité : Athlétisme Niveau : Cycle 1 Compétence spécifique - adapter ses déplacements à des environnements ou contraintes variés Compétence de fin de cycle Par la pratique d'activités physiques libres ou guidées dans des milieux variés, les enfants développent leurs capacités motrices dans des déplacements (courir, ramper, sauter, rouler, glisser, grimper, nager...). Objectifs Diversifier les réponses motrices pour le verbe d'action courir : réagir vite, courir vite, courir en même temps que ses camarades courir en tenant et se tenant à un objet Organisation Les enfants sont par groupe de 4 assis devant une ligne, c'est leur garage. Dans un cerceau situé à une 6, 7 mètres, se trouvent 4 anneaux. Les 4 roues Page 1 Matériel Plots, cerceaux, un anneau par enfant Consigne Au signal du maître le premier se lève et court chercher un anneau. Il revient vers son équipe. Le deuxième se lève s'accroche à l'anneau et les deux repartent en tenant tous les deux l'anneau chercher l'anneau suivant. Les joueurs se déplacent en se tenant avec les anneaux. Le jeu se termine quand tous les enfants sont revenus et que les 4 roues de la voiture sont réunies dans la maison. L'équipe qui gagne est celle qui regagné sa maison la première avec les 4 roues de la voiture. Critères de réussite Être la première équipe avec ses 4 roues dans son garage Critères de réalisation - réagir vite au signal - courir vite - courir vite, ensemble, à 2, puis à 3, puis à4 - s'organiser rapidement pour courir vite à plusieurs Page 2 Variables didactiques Nombre d'enfants par équipe Distance à parcourir Type d'objet pour le lien( cordelette, cerceau, anneaux, bâton....) trame de variance Milieu Sur du béton Sur de l'herbe Sur du sable Sur des tapis fins Sur des gros tapis Autour d'obstacles bas, haut, grand, petit, large.. Au dessus d'obstacle bas large, étroit, de plus en plus haut... Sur des objets : bancs, poutre, tapis... Vitesse Le plus vite possible Plus vite que Moins vite que Aussi vite que Courir s'arrêter, repartir But Avec L'autre Pour s'enfuir Pour attraper Pour rejoindre un lieu Pour se regrouper Pour traverser une zone Pour échapper à un ou plusieurs poursuivants - un objet (balle, bâton, cerceaux, anneaux.. - un objet long ou volumineux des objets des objets longs (bâton), des objets volumineux (gros ballons, boite en carton...) Seul , à 2, à 3, à 4... En groupe En équipe En relais Page 3