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Nom du fichier :
Classer pour connaître-Programme scientifique.doc
Coordination générale : Y. Lignereux
Dernier enregistrement : 15/10/2009
Document interne au Muséum de Toulouse
Ce document est confidentiel et le devoir de réserve s'y applique
VITRINES AVEC SPECIMENS (à droite) :
Une épicerie, pour montrer que trier, ranger et classer sont des actes habituels dans la vie courante, pour
nous aider à nous y retrouver.
Un cabinet de naturaliste (son lieu de travail, qui tient à la fois du bureau, du laboratoire et du lieu
d'exposition et d'entreposage) reconstitué qui s’oppose à la boutique bien rangée et organisée et dans
lequel les objets témoignent des activités de recherche et d’étude : instruments de mesure, ouvrages
anciens, bocaux, outils, crânes, animaux naturalisés, planches d’herbier, presse...
BORNE INTERACTIVE : « Trier, ranger, classer ».
Jeu interactif qui propose de trier, de ranger et de classer trois objets du quotidien de trois grandeurs et de
trois couleurs (tasses, voitures, ballons). Il permet de comprendre que les choix peuvent se faire selon
divers critères de tri et de classement. Le visiteur découvre qu’il peut trier, ranger et classer par couleur, par
taille ou par modèle (= type ou espèce).
MISE EN GARDE : de nombreuses erreurs sont présentes sur cette borne et les résultats qu'elle donne.
SPECIMENS (au-dessus des bornes) : Illustration du résultat des actions de Trier, Ranger, Classer.
Il y a trois séries d'objets : des poupées russes, des coquillages et des outils lithiques. Dans chaque série, il
y a trois ensembles de mêmes objets pour chacune des actions concernées :
- un ensemble est trié : les poupées vêtues de blanc et les autres,
les coquillages qui me plaisent et les autres,
les outils de couleur beige et les autres,
- un ensemble est rangé selon les tailles : les petits, les moyens et les grands,
- un ensemble est classé scientifiquement : les poupées par familles (familles des poupées
blanches, des poupées noires, des poupées rouges), les coquillages selon leur groupe zoologique (chitons,
bivalves ou lamellibranches, gastéropodes), les outils lithiques selon la période (Paléolithique supérieur et
Néolithique).
Nommer
- Démonstration du besoin de nommer précisément les objets (les espèces), pour
pouvoir les classer et les ordonner correctement.
- Lorsqu’on fait des choix de tri ou de rangement, on distingue des groupes
d’objets. Une nécessité se dégage alors : les désigner par un nom.
- Qu'est-ce qu'on nomme ? Et comment ?
Nommer quoi ? Les objets du vivant sont les espèces
Observons le Vivant : nous voyons des individus en grand nombre, formant des "groupes" nettement
distincts. D'une manière générale, l'objet qui s'offre à la vue est un individu. On voit des individus : telle
personne, tel chien, tel arbre, tel camion… On leur donnera un nom "propre"…
Mais les individus sont rassemblés dans des catégories identitaires : les espèces.
On en vient à un niveau de base dans la complexité du monde vivant, à des groupes dont « les
individus qui se ressemblent » forment un « objet » : l’espèce. C'est donc l'espèce qu'il s'agit de
nommer.
L'individu, entité vivante, appartient à une espèce. Regrouper les individus dans un nom d'espèce
constitue le départ de la classification : l'espèce, identifiée par son nom, est l'entité élémentaire, le niveau
essentiel de la classification.